home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr16.dms / lsdspr16.adf / DeluxePhotoLab.doc.pp / DeluxePhotoLab.doc
Text File  |  1978-01-09  |  300KB  |  7,090 lines

  1.             DELUXE PHOTOLAB
  2.  
  3.                             MANUAL
  4.              
  5. CONTENTS
  6.  
  7. INTRODUCTION.............................................1
  8.   ABOUT THE MANUAL.......................................1
  9.  
  10. CHAPTER ONE: GETTING STARTED.............................3
  11.   SOFTWARE...............................................3
  12.   HARDWARE...............................................3
  13.   ORGANIZING YOUR DISKS..................................4
  14.   POWER UP...............................................5
  15.   STARTING A PROGRAM.....................................6
  16.   THE MENUS..............................................7
  17.   QUITTING A PROGRAM.....................................10
  18.  
  19. PAINT
  20.   CHAPTER TWO: GUIDED TOUR...............................17
  21.   CHAPTER THREE: THE ELEMENTS............................37
  22.   CHAPTER FOUR: TUTORIALS................................59
  23.   CHAPTER FIVE: REFERENCE................................69
  24.  
  25. POSTERS
  26.   CHAPTER SIX: GUIDED TOUR...............................121
  27.   CHAPTER SEVEN: REFERENCE...............................129
  28.  
  29. COLORS
  30.   CHAPTER EIGHT: GUIDED TOUR.............................141
  31.   CHAPTER NINE: TUTORIALS................................157
  32.   CHAPTER TEN: REFERENCE.................................167
  33.  
  34. APPENDICES
  35.   A: COLOR THEORY........................................189
  36.   B: AMIGA DISPLAY MODES.................................193
  37.   C: ABOUT THE PICTURES..................................201
  38.   D: KEYBOARD COMMANDS...................................207
  39.  
  40. INDEX....................................................215
  41.  
  42.  
  43. INTRODUCTION
  44.  
  45. DeluxePhotoLab is a collection of three powerful graphics tools in once
  46. package. Each of the three programs - Paint, Colors, and Posters - is a
  47. breakthrough in its class, and together they offer a comprehensive solution
  48. for painting.
  49.  
  50. Paint lets you paint in every Amiga display mode, including Hold and Modify
  51. Interlaced. Now you can create those photo quality images you've yearned
  52. after, or you can touch up and combine digitized images without sacrificing
  53. resolution or color. You can even work on multiple screens in different
  54. display modes simultaneously, and your pictures can be as large as your
  55. computer's memory can accommodate.
  56.  
  57. Colors helps you process your existing pictures. Whether you need to change
  58. the colors, convert display modes, or resize the picture, Colors makes it
  59. straightforward. You can upgrade your art from Low Resolution to Hold and
  60. Modify Interlaced display mode without any fuss.
  61.  
  62. Posters prints your pictures in any size up to 100 square feet, and it can
  63. anti-alias while it prints. You'll be amazed at the quality of the
  64. printouts.
  65.  
  66. We've mentioned only a few of the things you can do with these programs,
  67. and in a moment, you'll see for yourself just how powerful DeluxePhotoLab
  68. is.
  69.  
  70. ABOUT THE MANUAL
  71.  
  72. We realize that you don't want to spend a lot of time reading a manual. You
  73. just bought some great software, and you want to get started with it right
  74. away. This manual is organized so you can use only as much of it as you
  75. need, and so you can learn to use DeluxePhotoLab at a pace that suits you
  76. best. Understanding how the manual is organized will help you get the most
  77. from it in the least time, so be sure to read the next few paragraphs.
  78.  
  79. The first thing you'll notice is that the manual is divided into five major
  80. sections.
  81.  
  82. The first section contains a general table of contents, this introduction,
  83. and a Getting Started section, which covers the absolute fundamentals
  84. everyone should know.
  85.  
  86.                 1
  87.  
  88. The next three sections cover Paint, Posters, and Colors as separate
  89. programs. When you are using one of the programs, you can turn to the
  90. section of the manual that applies to it to find information quickly. Each
  91. of these sections contains a Guided Tour, for those who want a structured
  92. introduction to the program's features, and a Reference, for information
  93. about specific features. The Paint and Colors sections also contain
  94. Tutorials that explain the more powerful and complex features of each
  95. program. It isn't necessary to use all chapters for each program, but the
  96. more chapters you use, the more likely you are to get the most out of the
  97. programs.
  98.  
  99. The last section of this manual contains the Appendices and an Index. The
  100. index is a valuable tool for finding information quickly.
  101.  
  102.                 2
  103.  
  104.                GETTING STARTED
  105.  
  106. This chapter is designed to get you up and running quickly. To that end, we
  107. tell you only the essentials. We recommend that all users read through this
  108. chapter to make sure you have all of the necessary hardware and software.
  109. You'll also learn how to start a program, how to load a picture, and how to
  110. quit a program.
  111.  
  112. SOFTWARE
  113.  
  114. Your DeluxePhotoLab package contains two disks: the program disk,
  115. containing three programs (Paint, Posters, and Colors)that give you
  116. everything you need to perform high quality painting and image processing,
  117. and the art disk, a collection of images you can use in your work and as
  118. you learn to use the programs. These images are stored in two drawers,
  119. labeled according to the display mode (HAMx400 or HAMx200-HAM is an
  120. abbreviation of Hold And Modify) of the images they contain. As you will
  121. see shortly, you access these images by first specifying the drawer, and
  122. then specifying the image. You can save your work to disk in the same way.
  123.  
  124. HARDWARE
  125.  
  126. To use DeluxePhotoLab you will need an Amiga with at least one megabyte of
  127. random access memory, a monitor, and some initialized blank disks for
  128. saving  your work. Finally, if you intend to print the files you create
  129. using either the printing function in Paint or by creating a poster with
  130. Posters, you will need a printer. Consult your Amiga Users Guide for
  131. information about connecting printers and other peripherals to the Amiga.
  132.  
  133.                 3
  134.  
  135. ORGANIZING YOUR DISKS
  136.  
  137. We assume that you already know how to copy disks, how to delete files, and
  138.  how to move files from one disk to another. If you are not familiar with
  139. all of these procedures, we suggest you consult your Amiga Users Guide
  140. before going any further.
  141.  
  142. The first thing you should do is to make one or more working copies of your
  143. DeluxePhotoLab disks to reduce the chance of anything happening to the
  144. original. Your Amiga Users Guide has information on making copies. We will
  145. be looking at some of the pictures on the art disk in the Guided Tours and
  146. Tutorials.
  147.  
  148. You will need one or more blank initialized disks handy for saving your
  149. work. Your Amiga Users Guide has information on initializing disks.
  150.  
  151. INSTALLING ON A HARD DISK
  152.  
  153. If you own a hard drive, you will probably want to install DeluxePhotoLab.
  154. The following steps assume that you started the computer with a standard
  155. Workbench that has been configured properly to support a hard disk. If you
  156. wish to install the program using some other method, feel free to do so.
  157.  
  158. Create a Drawer named DeluxePhotoLab on your hard disk
  159.  
  160. (Click the Empty Drawer icon to select it. Choose Duplicate from the
  161. Workbench menu. In a moment, a new drawer is created called "copy of
  162. Empty". Click the "copy of Empty" drawer to select it. Choose Rename from
  163. the Workbench menu. Press Del several times to erase the drawer name. Type
  164. "DeluxePhotoLab" and press Return. You now have a drawer named
  165. DeluxePhotoLab.)
  166.  
  167. Insert the DeluxePhotoLab program disk into a disk drive.
  168.  
  169. Double-click the program disk icon to view the contents of the disk.
  170.  
  171. Click the Paint icon. Then hold down the Shift key and click the other two
  172. program icons-Colors, and Posters. You now have all three programs
  173. selected.
  174.  
  175.                 4
  176.  
  177. Hold down the Shift key and drag the three icons so that the one you are
  178. pointing to is directly over the DeluxePhotoLab drawer icon. Release the
  179. mouse button. Now the Workbench copies the three programs into your hard
  180. disk drawer.
  181.  
  182. Replace the program disk with the DeluxePhotoLab art disk.
  183.  
  184. Double-click the art disk icon to view the contents of the disk.
  185.  
  186. Drag the HAMx200 and HAMx400 icons onto the DeluxePhotoLab drawer icon the
  187. same way you dragged the program icons above.
  188.  
  189. You now have copies of the three DeluxePhotoLab programs and the two art
  190. drawers on your hard disk.
  191.  
  192. POWER UP
  193.  
  194. When you're ready to begin, just follow these instructions:
  195.  
  196. Turn on the computer and monitor. (Amiga1000 users, start by inserting the
  197. Kickstart 1.2 disk in the internal disk drive before turning on the
  198. computer.) When the request for the Workbench disk appears on the screen,
  199. insert your working copy of the DeluxePhotoLab program disk.
  200.  
  201. The drive will spin for a few seconds, and then the DeluxePhotoLab disk
  202. icon will appear on the right side of the screen.
  203.  
  204. Double-click the disk icon (move the mouse pointer onto the icon and click
  205. the left mouse button twice in rapid succession) to open the disk window.
  206.  
  207. The disk window opens to reveal icons for the three programs in
  208. DeluxePhotoLab (Paint, Colors, and Posters) plus the Amiga Preferences
  209. program.
  210.  
  211.                 5
  212.  
  213.  
  214. STARTING A PROGRAM
  215.  
  216. To start one of the programs, simply double-click that program's icon.
  217. Right now let's start Paint, so we can show you how menus work, and how to
  218. load a picture. (If you are an experienced Amiga user, you can simply start
  219. the program and skip down to the description of the Load Requester, so
  220. you'll know how to get the most out of it).
  221.  
  222. Double-click the Paint icon, the triangular icon with a hand holding a
  223. paint brush in the center.
  224.  
  225. When you start Paint, the program presents a requester (a window that
  226. requires some input from you) inviting you to select a display mode. This
  227. requester (the Display Mode Requester) is explained in the first chapter of
  228. the Paint section of this manual. The default settings, the ones the
  229. program automatically uses unless you specify otherwise, are displayed in
  230. the requester (Low Resolution, Non-Interlaced,5, and Full). We'll look at
  231. some of the other options in the Paint section of the manual. For now,
  232. we'll use the default settings.
  233.  
  234. Click Open with the left mouse button to tell Paint to use the default
  235. settings.
  236.  
  237. This last command brings us to the Painting Screen, with the large painting
  238. area and the Palette and Toolbox at the top.
  239.  
  240.                 6
  241.  
  242. THE MENUS
  243.  
  244. The menus in Paint work just like other Amiga menus: point to the Title Bar
  245. and press the right mouse button to display the Menu Bar. Then, point to a
  246. menu name to open that menu. Finally, drag the arrow down to one of the
  247. menu options and release the mouse button to select that option. Let's try
  248. it.
  249.  
  250. Point to the Title Bar and hold down the right mouse button to reveal the
  251. Menu Bar. Point to the Project Menu to display its options. Now drag the
  252. pointer down to the About option near the bottom of the menu.  (Notice that
  253. as you drag, the option you are pointing to becomes highlighted. This lets
  254. you know exactly which option you are pointing to.)  Finally, release the
  255. mouse button. A requester appears, showing the programmer's name and the
  256. copyright information for Paint.
  257.  
  258.                 7
  259.  
  260. You've just selected the About option from the Project menu. In the future,
  261. that's how we'll write the instruction: "Select About from the Project
  262. menu".
  263.  
  264. Click Cancel to close the About box.
  265.  
  266. Some menu options present submenus to the right side of the option. In
  267. these cases, you can drag the highlight to the right and down again to
  268. select an option from the submenu.
  269.  
  270. LOADING A PICTURE
  271.  
  272. Before you move on. Let's load a picture so you can see how the Load
  273. Requester works. As an example, we'll load the picture called Airwar.
  274.  
  275. Select Load from the Project menu to bring up the Load Requester.
  276.  
  277.                 8
  278.  
  279. In the middle of the Load Requester is a list of files, directories, and
  280. volumes. You can scroll through these file names (not all of them are
  281. always visible at one time) by dragging the scroll box (the small rectangle
  282. within the dark vertical column on the right side of the requester) up and
  283. down. Just point to the scroll box, press the left mouse button, and drag
  284. it up or down.
  285.  
  286. You can also scroll through the file listings one at a time by clicking on
  287. the up and down arrows, or you can scroll one page at a time by clicking in
  288. the areas above and below the scroll box. Incidentally, note that the size
  289. of the scroll box is a function of the number of file names, the scroll box
  290. is relatively small, to show that the ones currently visible are only a
  291. small percentage of the whole. On the other hand, if all the file names are
  292. visible at one time, the scroll box will fill the entire column.
  293.  
  294. Above the file list you see an edit field that displays the current volume
  295. and directory names. This box is called the Path gadget.  (By using
  296. directories, to classify your pictures, you can keep related images
  297. together, in the same way you keep related papers together in one file
  298. folder. See your Amiga manual for information on creating directories, also
  299. called drawers on the Amiga) . In this case, the setting is PhotoLab:,
  300. which means that you are in the root directory of the PhotoLab disk. There
  301. is a second edit field below the file list for entering the name of the
  302. file you want to load.
  303.  
  304.                 9
  305.  
  306. If you are using only one disk drive, eject your working copy of the
  307. DeluxePhotoLab program disk and replace it with your working copy of the
  308. art disk.  (If you are using two drives, put your art disk in the external
  309. drive, press v on the keyboard--this keyboard equivalent displays the
  310. volumes in the file list--and click the volume name of your art disk,
  311. PHOTOLAB ART:.
  312.  
  313. Now press d on the keyboard to display the list of directories. Click the
  314. directory HAMx200.
  315.  
  316. In a moment, this directory name is added in the Path gadget and the
  317. contents of the directory are displayed in the file list.
  318.  
  319. Now click the file named Airwar (the file name appears in the File gadget)
  320. and click Load.
  321.  
  322. The disk drive will spin for a few moments and the Airwar picture gradually
  323. appears on the screen.  (This load will take longer than normal, because
  324. the picture you are loading is actually saved as a Hold and Modify image
  325. with 4,096 colors, and it must be converted during the load process to
  326. display the picture in only 32 colors. Later, be sure to load the picture
  327. again to see what a difference an extra 4,064 colors can make).
  328.  
  329. QUITTING A PROGRAM
  330.  
  331. When you are finished using a program, you can exit by selecting Quit from
  332. the Project menu. In all three programs, the Project menu is the first menu
  333. on the left end of the Menu Bar, and Quit is at the bottom of the Project
  334. menu. If you've made changes to a picture using Paint or Colors, and then
  335. select Quit without saving your changes, a requester asks if you want to
  336. save your changes before quitting the program.
  337.  
  338.                 10
  339.  
  340. Now that you've seen how to start a program and load a file, you might want
  341. to explore the features of each program on your own. The Reference section
  342. for each program will answer any questions you might have. If you'd like to
  343. be introduced to the features in a more structured manner, with
  344. explanations along the way, work through the Guided Tour for each program.
  345. After that, if you want to learn even more about a program, work through
  346. the additional chapters. This manual was organized so you can use only as
  347. much as you need, but keep in mind that the more you read, the better you
  348. will understand each program.
  349.  
  350.                 11
  351.  
  352. CONTENTS
  353.  
  354. CHAPTER TWO: GUIDED TOUR.........................................17
  355.  
  356.   WHAT YOU'LL NEED...............................................17
  357.   SELECTING A DISPLAY MODE.......................................17
  358.   THE PAINTING SCREEN............................................19
  359.   THE TITLE BAR..................................................19
  360.   THE MENUS......................................................20
  361.   THE PALETTE....................................................20
  362.     PAINTING WITH THE MOUSE......................................22
  363.     COORDINATES..................................................23
  364.     PICKING COLORS FROM THE SCREEN...............................23
  365.   THE BUILT-IN BRUSHES...........................................24
  366.   THE TOOLBOX....................................................25
  367.   SAVING YOUR WORK...............................................32
  368.   OPENING A SECOND SCREEN........................................33
  369.   LOADING A PICTURE..............................................34
  370.   RESIZE DRAW....................................................35
  371.  
  372. CHAPTER THREE: THE ELEMENTS......................................37
  373.  
  374.   WHAT YOU'LL NEED...............................................37
  375.  
  376. 1. THE CUSTOM BRUSHES............................................38
  377.    CREATING A RECTANGULAR BRUSH..................................38
  378.    CREATING AN IRREGULAR SHAPED BRUSH............................39
  379.    DRAWING A BRUSH...............................................39
  380.    THE BACKGROUND COLOR IS TRANSPARENT...........................40
  381.    A BRUSH IS A LITTLE PICTURE...................................40
  382.    BRUSH ROTATIONS...............................................41
  383.    HANDLE........................................................42
  384.  
  385. 2. THE SCREEN....................................................42
  386.    HIDING THE TOOLS, THE MENU BAR, AND THE POINTER...............42
  387.    MAGNIFYING AND ZOOMING........................................43
  388.    PAGE SIZE.....................................................44
  389.    AFFECT........................................................44
  390.    SHOW PAGE.....................................................45
  391.    SCREEN RESOLUTIONS............................................45
  392.  
  393. 3. THE PALETTE...................................................47
  394.    THE PALETTE SCREEN............................................47
  395.    CREATING COLORS...............................................48
  396.    COPYING COLORS INTO THE PALETTE...............................49
  397.    COPYING COLORS FROM THE PICTURE...............................50
  398.    INDICATING A RANGE OF COLORS..................................51
  399.    CREATING A SPREAD OF COLORS...................................51
  400.    PAINTING WITH PAINT SET COLORS................................52
  401.    LOADING AND SAVING PALETTES AND PAINT SETS....................53
  402.    THE THREE PALETTES............................................53
  403.    THE COLOR PALETTE AND SCREEN FORMATS..........................53
  404.  
  405. 4. THE TOOLS.....................................................54
  406.    MODIFYING TOOLS...............................................54
  407.  
  408. 5. THE PAINT MODES...............................................57
  409.  
  410. 6. TEXT..........................................................58
  411.  
  412. CHAPTER FOUR: TUTORIALS..........................................59
  413.  
  414.    WHAT YOU'LL NEED..............................................59
  415.  
  416. 1. THE PAINT MODES...............................................59
  417.  
  418. 2. THE SHADE CONTROL.............................................62
  419.  
  420. 3. BRUSH FILLS...................................................67
  421.  
  422.  
  423. CHAPTER FIVE: REFERENCE..........................................69
  424.  
  425. 1. STARTING PAINT................................................69
  426.  
  427. 2. THE DISPLAY MODE REQUESTER....................................70
  428.  
  429. 3. THE PAINTING SCREEN...........................................72
  430.  
  431. 4. THE PALETTE SCREEN............................................75
  432.  
  433. 5. THE TOOLBOX...................................................79
  434.  
  435. 6. MENU ITEMS....................................................85
  436.    PROJECT MENU..................................................85
  437.    BRUSHES MENU..................................................95
  438.    MODES MENU....................................................99
  439.    OPTIONS MENU..................................................107
  440.    FONTS MENU....................................................115
  441.  
  442. 7. MEMORY MANAGEMENT.............................................117
  443.  
  444. PAINT: GUIDED TOUR
  445.  
  446. This section of the manual tells you everything you need to know about
  447. Paint, the multiple display mode painting program included in
  448. DeluxePhotoLab. If you are familiar with DeluxePaint, you'll find that the
  449. tools, menu options, and in some cases keyboard equivalents are much like
  450. those in DeluxePaint, you'll find that the tools, menu options, and in some
  451. cases keyboard equivalents are much like those in DeluxePaint. If you are
  452. an experienced DeluxePaint user, you may want to jump right in and begin
  453. using Paint and look in the Reference section for answers to any questions
  454. you might have. However, even experienced DeluxePaint users will benefit
  455. from reading sections of the manual that explain the Paint Modes, which
  456. help you create paint effects in HAM display mode. The tutorial section
  457. explains some of the painting options and gives suggestions for their
  458. practical use.
  459.  
  460. WHAT YOU'LL NEED
  461.  
  462. To complete this guided tour, you'll need your working copies of the
  463. DeluxePhotoLab program disk and art disk. If you want to save your work,
  464. you'll need an initialized disk with a fair amount of available space for
  465. saving large files.
  466.  
  467. SELECTING A DISPLAY MODE
  468.  
  469. When you start Paint, the first thing you see is the Display Mode
  470. Requester.
  471.  
  472. This requester lets you select the display mode you want to work in. To
  473. change the settings in this requester, click the appropriate area. Right
  474. now we'll show you how the gadgets work. In Chapter Two,"The Elements,"
  475. we'll explain each of the display modes in more detail.
  476.  
  477. Point to the words Low Resolution and click once.
  478.  
  479.                 17
  480.  
  481. Each time you click the top half of the Screen Type gadget, it cycles to
  482. the next setting. Paint supports all Amiga display modes: Low Resolution,
  483. High Resolution, Extra HalfBrite, and Hold and Modify (HAM). In addition,
  484. each of these modes can be either Interlaced or Non-Interlaced.
  485.  
  486. Click Non-Interlaced.
  487.  
  488. Each click on the bottom half of the Screen Type gadget toggles the
  489. selection between Non-Interlaced and Interlaced.
  490.  
  491. The Depth gadget lets you select how many bit planes (and thus how many
  492. colors) the display mode uses. The number of planes you can select depends
  493. on the Screen Type you selected.  (Appendix B: Amiga Display Modes explains
  494. how the number of bit planes is related to the display modes and the number
  495. of colors available).
  496.  
  497. Click the top half of the Screen Type gadget several times and watch as the
  498. Depth setting changes.
  499.  
  500. When you select a screen type, the Depth setting is automatically changed
  501. to the maximum number of bit planes supported by the screen type. You can
  502. change the Depth setting to fewer bit planes as long as the setting is
  503. supported by the screen type. The Depth gadget restricts you to the
  504. acceptable settings. Let's take a look at how this affects a couple of
  505. screen types.
  506.  
  507. Set Screen Type to Hold and Modify. Click the number below Depth. In Hold
  508. and Modify mode, the screen can have either 5 or 6 bit planes.
  509.  
  510. Now set the Screen type to Low Resolution and click the Depth gadget. In
  511. Low resolution, the screen can have 1 to 5 bit planes.
  512.  
  513. Finally, the Size gadget lets you select whether the page size will use the
  514. full screen or only the top 3/4 of the screen. This is especially useful if
  515. you want an extra screen to cut and paste to, but want to conserve on
  516. memory.
  517.  
  518. When the Display Mode Requester shows the settings you want to use, (for
  519. now, set the Screen Type to Low Resolution Non-Interlaced with a depth of 5
  520. bit planes and a full size screen) click OPEN to open a screen in that
  521. format.
  522.  
  523.                 18
  524.  
  525. THE PAINTING SCREEN
  526.  
  527. Now that you've started Paint and selected your screen format, you are
  528. presented with the Painting Screen. Along the top of the screen are the
  529. Title Bar, Palette, and Toolbox.
  530.  
  531. The area below the Toolbox is where you work on your pictures. This area is
  532. called the page. The normal page size is the same as the screen size, but
  533. in the next chapter you'll see that you can make the page much larger. When
  534. your page is larger than the screen, you can scroll the page by pressing
  535. the arrow (cursor) keys on the keyboard. When you use the arrow keys, think
  536. of them as moving the screen rather than the picture; pressing the down
  537. arrow moves the screen down, so it looks like the page is moving up.
  538.  
  539. THE TITLE BAR
  540.  
  541. The Title Bar lists the name of your picture (in this case Untitled A). It
  542. also lists the current settings in the Modes menu and whether you are using
  543. a custom brush or a built-in brush. At the moment, this information
  544. probably doesn't mean anything to you, but as you become familiar with the
  545. program, you'll find that the information in the Title Bar can save you a
  546. lot of time.
  547.  
  548.                 19
  549.  
  550. THE MENUS
  551.  
  552. The menus in Paint work just like other Amiga menus: point to the Title Bar
  553. and press the right mouse button to display the Menu Bar. Then, still
  554. holding down the mouse button, point to a menu name to open that menu.
  555. Finally, pull the highlight down to one of the menu options and release the
  556. mouse button to select that option.
  557.  
  558. THE PALETTE
  559.  
  560. The upper left area of the Painting Screen contains the Palette where you
  561. select the color you want to paint with. The number of colors in the
  562. Palette depends on the display mode you are using. Note that the painting
  563. area below the Palette is black. This is the default background color. If
  564. you were to paint with the background color directly onto the background,
  565. it would appear to have no effect, as if you were putting black paint onto
  566. a black canvas. As you'll see in a moment, painting with the background
  567. color is a way of erasing an image on the page.
  568.  
  569. To the right of the Palette is the Color Indicator, two rectangles side by
  570. side. The left rectangle shows the foreground color. You can change this
  571. color at anytime by clicking one of the other colors in the Palette with
  572. the left mouse button. Try it.
  573.  
  574.                 20
  575.  
  576. Move the pointer to one of the colors in the Palette and click.
  577.  
  578. Notice that the left rectangle of the Color Indicator changes to show the
  579. new foreground color. Click the other colors and see how the Color
  580. Indicator changes each time. Also notice that numbers appear above the
  581. Color Indicator when you click on a color for the first time, and these
  582. numbers change each time you click a different color. These numbers show
  583. you the RGB (Red, Green, and Blue) values of the color you clicked most
  584. recently. We'll say a lot more about RGB values later in the manual, for
  585. now, just remember that the values are listed above the Color Indicator.
  586.  
  587. The right rectangle in the Color Indicator shows the current background
  588. color.
  589.  
  590. To change the background color, move the pointer to one of the colors in
  591. the Palette and click the right mouse button.
  592.  
  593. Notice that the right rectangle in the Color Indicator is now filled with
  594. the new background color; the painting area itself is still the old
  595. background color. Paint lets you maintain the old background color as a
  596. "wash" over the new background color, and will keep it there until you
  597. clear the painting area. Try it now.
  598.  
  599. Click the button labeled CLR in the top right corner of the screen. This
  600. clears the screen of the old background color and replaces it with the new
  601. one.
  602.  
  603. Before you do anything else, let's look at one of the most important tools
  604. in the Toolbox, the UND button. Located just below the CLR button, the UND
  605. button will generally "undo" your last painting action.
  606.  
  607. Click UND now to bring back the old background color.
  608.  
  609. UND reverses your last action, provided there has not been an intervening
  610. mouse click; if you were to click CLR twice, for example, clicking UND
  611. would not reverse the clear command.
  612.  
  613.                 21
  614.  
  615. PAINTING WITH THE MOUSE
  616.  
  617. Now that you've seen how to choose colors from the Palette, let's put brush
  618. to paper and create our first free form painting.
  619.  
  620. Select a foreground and background color by clicking with the appropriate
  621. buttons on the palette. Choose contrasting colors such as light blue for
  622. the foreground and gray for the background.
  623.  
  624. Click CLR to cover your page with the background color.
  625.  
  626. Move the pointer over to the page (where it turns into cross-hair) and,
  627. while holding down the left mouse button, paint an image on the screen. 
  628. (If you've already played with some of the tools, make sure that the first
  629. tool in the Toolbox is highlighted.) Don't worry about quality for the
  630. moment--a squiggly line or a rough circle will do.
  631.  
  632. Now press the right mouse button and paint over your first image.
  633.  
  634. Note that the right mouse button has the effect of erasing your painting,
  635. although what you are actually doing is painting over it with the
  636. background color. Notice that this parallels the rule we noted above for
  637. selecting colors from the Palette: select the foreground color by clicking
  638. with the left button and the background color by clicking with the right
  639. button.
  640.  
  641. Before we move on, let's scroll the page a bit so you see how this works.
  642.  
  643. Draw a little scribble on the screen so you'll be able to see it move. Now
  644. press the down arrow on your keyboard to move the screen down to see lower
  645. on your page.
  646.  
  647. As we mentioned earlier, the page is normally the same size as the screen.
  648. You're able to scroll it up and down a little right now, because the Menu
  649. Bar and Toolbox are hiding part of the page. If your page were wider, you
  650. would be able to scroll it sideways also.
  651.  
  652.                 22
  653.  
  654. COORDINATES
  655.  
  656. You might have noticed that as you painted on the screen, the numbers to
  657. the right of the color indicator changed. These numbers show you the
  658. current position (the coordinates) of the cross-hair, and thus the position
  659. of your brush.
  660.  
  661. When you are not pressing a mouse button, the Coordinates show you the
  662. position of the brush relative to the upper left corner of your page. The
  663. top number shows you the number of pixels from the left side of the page.
  664. The bottom number shows you the number of pixels from the top of the page.
  665.  
  666. If you press a mouse button, the Coordinates reset to +000 and +000. As you
  667. move the brush, the Coordinates show positive numbers for the number of
  668. pixels the brush has moved to the right or down from it original position.
  669. Negative numbers indicate the number of pixels the brush has moved to the
  670. left or up from its original position.
  671.  
  672. PICKING COLORS FROM THE SCREEN
  673.  
  674. So far you've been selecting your colors by clicking the colors in the
  675. Palette. If you like, you can also select your colors directly from the
  676. screen. This is useful if you are working on fine details, or if you are
  677. working with many shades of the same basic color. For example, if you are
  678. painting a rose and are using eight different shades of red, it might be
  679. easier to pick the color you need directly from the screen where you are
  680. working.
  681.  
  682. To do this, click the Color Indicator and move the pointer back to the
  683. screen. The pointer is labeled "Pick". Point to a color directly from the
  684. screen and click either the left or the right mouse button to select a new
  685. foreground or background color.  (An even easier way to select a color from
  686. the screen is to use the keyboard equivalent. Press the comma (,) key to
  687. get the Pick pointer and then click a color).
  688.  
  689. Practice painting with the mouse for a while and try selecting colors from
  690. the screen. Remember, you can always click UND to reverse your last action,
  691. or CLR to clear the screen and start afresh. As soon as you're ready, move
  692. on to the next section, where we will be examining Paint's collection of
  693. brushes and tools.
  694.  
  695.                 23
  696.  
  697. THE BUILT IN BRUSHES
  698.  
  699. So far you've been painting with the single pixel brush that's selected
  700. when you first load Paint (a pixel, short for picture element, is the
  701. smallest unit observable on the screen). Paint includes sixteen built-in
  702. brushes: four square ones, four round ones, and eight diagonal lines. The
  703. built-in brushes are in the Shapes option of the Brushes menu. This is an
  704. example of a menu item that presents a submenu.
  705.  
  706. Open the Brushes menu and pull the highlight down to Shapes; a submenu of
  707. brush shapes appears. Now pull the highlight to the right and select one of
  708. the brushes. When you release the mouse button, the new brush is attached
  709. to the cross-hair.
  710.  
  711. With your new brush selected, paint as before, using the left button to
  712. paint with the foreground color and the right button to paint (or erase)
  713. with the background color. In the next section we will look at the painting
  714. tools and how they interact with the brushes.
  715.  
  716.                 24
  717.  
  718. THE TOOLBOX
  719.  
  720. The fourteen icons along the top right portion of the Painting Screen
  721. control the painting tools. Because any brush can operate with any given
  722. painting tool (except the Text tool), you have a wide variety of
  723. combinations at your fingertips.
  724.  
  725. To select a tool, click it with the left mouse button.
  726.  
  727. We'll describe the tool in order, moving left to right:
  728.  
  729. THE DOTTED FREEHAND TOOL allows fast freehand painting with a built-in
  730. brush. No matter how fast you paint with this tool, it tries to keep up
  731. with you; this makes it ideal for sketching out a shape quickly before
  732. concentrating on the intricate details. Note, however, that the faster you
  733. go, the bigger the gaps in your painting. Once you have roughed out a shape
  734. with the Dotted Freehand tool, you can then refine your image using some of
  735. the other tools. Try painting with it using different size brushes to get a
  736. feeling for how it works.
  737.  
  738. THE CONTINUOUS FREEHAND TOOL. Because it produces unbroken lines, but
  739. doesn't keep up with you if you paint quickly, the Continuous Freehand tool
  740. is better suited for slower, more painstaking painting. Note, however, that
  741. the smaller the brush, the better it is at keeping up. Try it with
  742. different brushes to see how brush size affects speed.
  743.  
  744.                 25
  745.  
  746. THE STRAIGHT LINE TOOL lets you paint straight lines just by clicking and
  747. dragging the mouse. Here's how it works:
  748.  
  749. First, click the Straight Line tool to activate it. Then move the
  750. cross-hair to the point on the page where you would like the line to begin.
  751.  
  752. Now press the left mouse button to anchor the line at that point, and,
  753. while holding the button down, drag the mouse to the point where you want
  754. the line to end.
  755.  
  756. When you release the button, you have a straight line in your selected
  757. foreground color and brush size.
  758.  
  759. THE CURVE TOOL paints curves that can be defined by four points, such as
  760. S-curves. It works much line the Straight Line tool except that it requires
  761. one additional mouse click to complete the curve. Here's how:
  762.  
  763. First, anchor the first point of the curve by pressing the mouse button.
  764. Drag it to the point where you want the curve to end, and release the
  765. button.
  766.  
  767. Now, you've defined the two endpoints of the curve. As you move the mouse
  768. away from the endpoints, you'll notice that the line is still
  769. "active,"behaving as though it were a rubber band attached to the
  770. cross-hair. Accordingly, the line will curve to follow the cross-hair
  771. wherever up drag it.
  772.  
  773. Drag the line until the arc for the end half of the S-curve is the shape
  774. you want.
  775.  
  776. Then hold down the mouse button and move the cursor to the other side of
  777. the line, to form the beginning half of the S-curve. Release the mouse
  778. button to complete the curve.
  779.  
  780. With a little practice, you'll be able to make curves of any shape and
  781. size, giving you much more flexibility than any collection of plastic
  782. templates with their limited selection of shapes and sizes. Try joining a
  783. series of curves to make flowing shapes with changes in curve direction.
  784.  
  785.                 26
  786.  
  787. THE AIRBRUSH TOOL is a full-featured airbrush with adjustable tips and
  788. nozzles. By using the Airbrush in combination with the different brushes,
  789. you can create a variety of effects, ranging from a fine one-pixel spray to
  790. a coarse spray made with the big brushes. In the following chapter we will
  791. see how to adjust the width of the spray, but for now let's try it as is.
  792.  
  793. Click the Airbrush tool with the left button, and then try painting with it
  794. using the various brushes.
  795.  
  796. Try it with t he single-pixel brush, and then try it with the big brushes.
  797. Note that, just like a regular airbrush, if you keep the mouse button
  798. pressed without moving the mouse, the paint continues to build up in one
  799. spot.
  800.  
  801. THE TEXT TOOL lets you enter lines of text anywhere on the screen in
  802. whatever color you choose.
  803.  
  804. Click the Text took and place the small rectangular cursor on the page by
  805. clicking it down. Now type a line of text.
  806.  
  807. The letters you type appear in the current foreground color. If you make a
  808. mistake, you can backspace on the same line and type again. You can press
  809. Return to start a new line directly below the point where you first placed
  810. the cursor. However, once you Return, or click the mouse again, your text
  811. becomes part of the picture, and you can no longer backspace over the text.
  812. If you type several lines by pressing Return between lines, and then find
  813. that you made a mistake in one of the lines, you can remove all of the text
  814. by clicking Undo before you click anywhere else on the screen.
  815.  
  816. You can select different fonts and styles for your text by selecting them
  817. from the Fonts menu. We'll say more about this in Chapter two, but if you
  818. like, experiment by selecting different fonts and styles from the menu.
  819.  
  820. THE FILL TOOL fills any enclosed shape with the current foreground or
  821. background color.
  822.  
  823. To use the Fill tool, click the icon with the left mouse button, move the
  824. cursor (which now looks like a paint can) to an enclosed shape, and click
  825. one of the mouse buttons.
  826.  
  827.                 27
  828.  
  829. Note that the Fill tool fills all the way to the boundaries of an enclosed
  830. shape. If the shape is not completely enclosed (that is, if there is a hold
  831. in its perimeter), the paint will "leak" through and fill the entire page.
  832. If this ever happens, you can stop the filling process by pressing the
  833. Spacebar. This aborts the current Fill command and returns the screen to
  834. its pre-command state.
  835.  
  836. The paint can's spout--the part you must put inside the enclosed shape--is
  837. the small (one-pixel) dot at the base of the icon. With careful
  838. maneuvering, you can fill a space as small as one pixel, so long as the
  839. spout coincides with that space.
  840.  
  841. THE RECTANGLE TOOL lets you paint squares or rectangles, either unfilled or
  842. filled with the current foreground or background color. Note that the
  843. rectangle icon is painted in two halves when it is not selected. This is
  844. because it is actually two tools in one--the top one creates unfilled
  845. shapes, while the bottom one creates shapes filled with the current
  846. foreground or background color.
  847.  
  848. Let's try making a few rectangles.
  849.  
  850. Click the top half of the icon with the left mouse button. Move the pointer
  851. onto the painting area (where it changes into a cross-hair), press the left
  852. mouse button to anchor one of the corners of the rectangle, and, while
  853. holding the mouse button down, drag the mouse away from the anchor point.
  854.  
  855. You can drag the mouse down and to the right (in which case the first
  856. button press anchors the rectangle's top left corner), or in any other
  857. direction you wish. In any case, the rectangle is completed as soon as you
  858. release the button. Note that it is unfilled and bordered by the current
  859. foreground color. You can also create an unfilled rectangle bordered by the
  860. background by the current foreground color. You can also create an unfilled
  861. rectangle bordered by the background color by using the right mouse button.
  862. First, click another color on the Palette with the right mouse button, and
  863. then make a rectangle using the right mouse button.
  864.  
  865. To create a filled rectangle, click the bottom half of the Rectangle icon
  866. with the left mouse button and repeat the above procedure.
  867.  
  868. This time, the rectangles you create will be filled with either the
  869. foreground or the background color, depending on which mouse button you
  870. press when you create the rectangle. Incidentally, if you hold down the
  871. Ctrl key as you paint, you can constrain the rectangle so that its height
  872. and width are equal. (Note: Because the Amiga's pixels are not perfectly
  873. square,"constrained" rectangles will not appear exactly square on the
  874. screen.)
  875.  
  876.                 28
  877.  
  878. THE OVAL TOOL works like the Rectangle too:
  879.  
  880. Click the top part of the icon with the left mouse button to get an
  881. unfilled shape, or the bottom part to get a filled shape. Move to the
  882. painting area, then press and drag with the left button to create an oval
  883. with the current foreground color, or with the right mouse button to create
  884. an oval bordered or filled with the current background color.
  885.  
  886. If you hold down the Ctrl key as you paint, you can constrain the oval so
  887. that it is a circle.
  888.  
  889. When you first load Paint, ovals are painted from corner-to-corner as you
  890. drag the mouse. This means that the oval is painted to fit the rectangular
  891. area defined by your mouse movement. The Center Oval option lets you paint
  892. your ovals and circles from the center outward. This option is located in
  893. the Preferences submenu of the Options menu. For more information on this
  894. option, see the discussion in the Paint Reference section under Options
  895. Menu.
  896.  
  897. THE FREEFORM SHAPE TOOL lets you paint a filled freeform shape, or a filled
  898. polygon. Here's how it works:
  899.  
  900. To paint a filled freeform shape, click the top of the tool with the left
  901. mouse button to select a freeform shape. Paint your freeform shape just as
  902. you would with the Contentious Freehand tool. When you release the mouse
  903. button, the shape you drew is filled with either the current foreground
  904. color or the current background color, depending on which mouse button you
  905. used to draw the shape.
  906.  
  907. Note that if the cross-hair is not at the starting point of your shape when
  908. you release the mouse button, the shape is completed with a straight line
  909. from the cursor position to the starting point.
  910.  
  911. To paint a filled polygon shape, click the bottom half of the tool with the
  912. left mouse button, move the cross-hair into the painting area, hold down
  913. the button and drag to paint the first line, as if you were using the
  914. Straight Line tool. This time, however, you will notice that your
  915. cross-hair is still connected to the first line by a second straight line.
  916.  
  917.                 29
  918.  
  919. Click the button again to finish that line, and so on until you have
  920. completed your polygon. The polygon is completed as soon as you click the
  921. button with the cross-hair on your starting point.
  922.  
  923. Because it can sometimes be a little tricky to end up on the exact pixel
  924. you started with, you can complete a polygon at anytime by clicking twice
  925. without moving the mouse button between the clicks. This automatically
  926. connects the current cursor position to the point of origin and fills the
  927. polygon with the current foreground or background color, depending on which
  928. mouse button you used to start drawing the polygon.
  929.  
  930. Try painting some five-pointed stars with the Filled Polygon tool and see
  931. what happens.
  932.  
  933. THE BRUSH SELECTOR lets you select any part of your picture as a brush.
  934.  
  935. To see it in action, click the top half of the scissors icon with the left
  936. mouse button, then move the cursor over to the painting area.
  937.  
  938. Notice that your cursor is now a large cross-hair that reaches to the edges
  939. of the screen.
  940.  
  941. Select one of the stars you made earlier by putting the center of the
  942. cross-   hair to the upper left of the star. Then, while holding down the
  943. left mouse button, drag the cursor to the lower right of the star, as if
  944. you were using the Rectangle tool to enclose the star in a box. When you
  945. release the mouse button, the cursor now has a copy of the star attached to
  946. it.
  947.  
  948. This second star is your new brush! To stamp a star in a new location,
  949. click the left mouse button. There's no need to stop with one--go ahead and
  950. star-spangle the screen. We will be covering this powerful feature in
  951. greater depth in the next chapter. For now, however, there is one aspect of
  952. brush selection you should be aware of: if any parts of your brush consists
  953. of the current background color, those parts will be transparent. In other
  954. words, whenever you pick up a brush, it's as if you are picking up only the
  955. non-background colors; any background colors in the brush will remain
  956. invisible even after you change to a new background color. This means that
  957. you can create brushes with intricate outlines without fear of picking up a
  958. rectangle of the surrounding background color.
  959.  
  960.                 30
  961.  
  962. (Note: Whether or not the background color is pickup up with the brush is
  963. controlled by the Transparency option in the Preference submenu of the
  964. Options menu. When you first start Paint, the Transparency option is on. If
  965. you want to pick up the background color, turn the Transparency option off
  966. by selecting it.)
  967.  
  968. Let's try one more trick.
  969.  
  970. Click the Brush Selector again and select a star from the painting area,
  971. but this time use the right mouse button to drag the cross-hair over the
  972. star.
  973.  
  974. Unlike the last exercise, which yielded two stars--one unmoving original,
  975. plus the one on your brush--this time you are picking up and moving just
  976. the one star. While the first feature lets you copy and move anything on
  977. the screen, the second lets you move images from one part of the screen to
  978. another, while leaving no trace behind.
  979.  
  980. THE MAGNIFY TOOL lets you magnify any section of your work, and view it
  981. alongside the standard-sized image.
  982.  
  983. To magnify a section of your work, click the Magnify icon. When you move
  984. the cursor onto the page, it becomes a rectangular outline. Move the
  985. outline to the part of the image you want to magnify, and click the mouse
  986. button.
  987.  
  988. The part of the image included in the rectangle now appears magnified on
  989. the right part of the screen. The left part of the screen shows the image
  990. in its original, unmagnified form. Another way to enter the Magnify mode is
  991. to move your cursor to the area you want to magnify, and press the m key. 
  992.  
  993. You can now perform any function on either side of the screen using any of
  994. the tools in the Toolbox. Thus, you can paint circles and squares, fill in
  995. shapes using the Fill tool, and use any of the brushes normally available
  996. to you. Using the four arrow keys, you can move the image around under the
  997. "magnifying glass." In addition, by pointing your cursor anywhere on the
  998. unmagnified or magnified portion of the screen and pressing the n key, you
  999. can center that part of the picture in the magnified area.
  1000.  
  1001. Once you've magnified a part of your picture, you can increase or decrease
  1002. the amount of magnification by using the Zoom tool (the Zoom icon is the
  1003. bottom half of the Magnify icon once magnify is activated).
  1004.  
  1005.                 31
  1006.  
  1007. Click Zoom with the left mouse button to increase the magnification (zoom
  1008. in); click with the right mouse button to decrease the magnification (zoom
  1009. out).
  1010.  
  1011. To quit Magnify mode when you have magnified area on the screen, click the
  1012. Magnify tool (the top half of the icon) a second time.
  1013.  
  1014. SAVING YOUR WORK
  1015.  
  1016. Before moving on the next chapter, where you'll get a closer look at some
  1017. of Paint's elements, let's see how to save and load the pictures (or
  1018. "files") you create.
  1019.  
  1020. In the Getting Started section of this manual, we showed you how to load a
  1021. picture. Saving a picture works much the same way.
  1022.  
  1023. The Save option for pictures is in the Project menu. Selecting Save brings
  1024. up the Save Requester, which works exactly like the Load Requester, except
  1025. that clicking Save saves your picture to disk.
  1026.  
  1027.                 32
  1028.  
  1029. If you want to save your current creation, this is your chance to do so.
  1030.  
  1031. If you are using only one disk drive, eject your working copy of the
  1032. DeluxePhotoLab disk and replace it with your data disk. Now click anywhere
  1033. in the File gadget, type in the name you have chosen for your new file, and
  1034. click Save.
  1035.  
  1036. If you are using two drives, put your data disk in the external drive,
  1037. press v on the keyboard--this keyboard equivalent displays the volumes in
  1038. the file list-- and click the volume name of your data disk. Now click the
  1039. File gadget and type the name for your file. Click Save to complete the
  1040. process.
  1041.  
  1042. The disk drive will spin for a few moments; when the red light goes out,
  1043. the file is saved.
  1044.  
  1045. The next time you save this file (it's a good idea to save work in progress
  1046. every 15 minutes or so, so that a power failure doesn't turn hours of work
  1047. into a bitter memory), the Save requester uses this same information, which
  1048. means you won't need to type anything more unless you want to change the
  1049. file name. You might want to do this to save it under another name, if you
  1050. want to save each version as a separate file. In that case, you would click
  1051. the file gadget as before, backspace over the old file name (or over those
  1052. parts you want to change) and type in the new name. Or you could just keep
  1053. adding suffixes, such as 1,2,3, etc., To signify succeeding versions.
  1054.  
  1055. OPENING A SECOND SCREEN
  1056.  
  1057. One of the very useful features of Paint, is the ability to work on more
  1058. than one screen at a time. Even more important, the screens can be in
  1059. different display modes. At the beginning of this chapter, you started
  1060. Paint and opened a screen in Low Resolution. With this screen still open,
  1061. you can open a second screen by selecting New from the Project menu.
  1062.  
  1063. New in the Project menu brings up the Display Mode Requester, for you to
  1064. select the display mode for your new screen. Set the Screen Type to Hold
  1065. and Modify, Interlaced mode and click Open.
  1066.  
  1067.                 33
  1068.  
  1069. In a second, you have a second screen open in Hold and Modify mode. You can
  1070. confirm that your original screen is still open by pointing to the Title
  1071. Bar, holding down the left mouse button, and pulling down the screen to see
  1072. the ones beneath it. Your original screen is behind the Palette Screen, so
  1073. you'll need to pull the new screen all the way to the bottom to see the old
  1074. one. Click the Front and Back gadgets (the small overlapping squares in the
  1075. upper right corner of each Amiga screen) to move to a different screen when
  1076. you need to.
  1077.  
  1078. The active screen is always the last screen you clicked on. So, if you
  1079. wanted to make your original Low Resolution screen the currently active
  1080. screen, pull down the HAM screen and click the Low Resolution screen. Now
  1081. your Low Resolution screen is the current screen. This is particulary
  1082. important when working with the Palette Screen, because changes to the
  1083. Palette affect the currently active screen only.  (We'll explain the
  1084. Palette Screen in detail in the next chapter).
  1085.  
  1086. LOADING A PICTURE
  1087.  
  1088. Now that we've seen how to save a file, and how to open a new screen, let's
  1089. see how to load one of the pictures on the Art Disk. Let's load the one
  1090. called Astronaut.  (If you worked through Getting Started, you already know
  1091. how to do this. Try it without following the instructions to see how much
  1092. you remember. You can always check the instructions if you get stuck.)
  1093.  
  1094. First, make the HAM screen the current screen by clicking on it, then
  1095. insert your working copy of the DeluxePhotoLab art disk in your drive and
  1096. select Load from the Project menu.  (If you have two disk drives, put the
  1097. art disk in the second drive. When the Load Requester first appears, press
  1098. V on the keyboard to display the volumes and click the volume PHOTOLAB ART.
  1099.  
  1100. Note that the Load Requester is just like the Save Requester in almost
  1101. every respect. 
  1102.  
  1103. To load a file, open the directory you want by clicking on the directory
  1104. name (in this case,HAMx400). Then simply click the file name in the
  1105. requester window to put that name into the File gadget. Try it. Click any
  1106. name and watch it appear in the File gadget. Now click another name and
  1107. watch it change. When you're ready, click the file Astronaut, and then
  1108. click Load.
  1109.  
  1110.                 34
  1111.  
  1112. The disk drive will spin for a few moments, and then the picture will
  1113. appear on the screen.
  1114.  
  1115. RESIZE DRAW
  1116.  
  1117. Before we move on to the next chapter, where we'll take a closer look at
  1118. the various elements of Paint, let's take a quick look at one of Paint's
  1119. powerful brush features. You've already seen how to select a custom brush.
  1120. Right now, we'll select the astronaut as a custom brush and then paint a
  1121. copy of him inside his helmet. Here's how it works:
  1122.  
  1123. Click the bottom half of the Brush Selector tool to get the freehand
  1124. selector.
  1125.  
  1126. Press F9 and F10 on the keyboard to remove the Title Bar and Toolbox.
  1127.  
  1128. Now, trace the outline of the astronaut while holding down the left mouse
  1129. button to select the entire image as a brush. You don't need to be exact in
  1130. your tracing, just cut him out quickly. When you release the mouse button,
  1131. you have the astronaut as a brush.
  1132.  
  1133. You probably won't be able to see the brush itself because the two screen
  1134. and the brush are using up a lot of memory, but Paint allows you to select
  1135. this large brush anyway, and shows you how big it is by displaying a
  1136. rectangle of the same dimensions. In the next steps you'll paint the brush
  1137. into the helmet.
  1138.  
  1139. Press F9 again to bring back the Title Bar, and select Resize Draw from the
  1140. Brushes menu.
  1141.  
  1142. When you move the pointer back to the painting, you'll see that it is now a
  1143. large cross-hair like the one you use to select a brush. It works the same
  1144. way, except that this option lets you select the area you want to paint the
  1145. brush into, and then puts the brush in that area in the proper size.
  1146.  
  1147. Move the cross-hair inside the helmet, hold down the left mouse button, and
  1148. drag down and to the right to form a rectangle with the cross-hair that
  1149. fits inside the helmet. Release the mouse button.
  1150.  
  1151.                 35
  1152.  
  1153. In a moment, you'll see a small astronaut drawn inside the helmet. As
  1154. though the large astronaut was looking at a companion astronaut, and you
  1155. are seeing the companion's reflection in the faceplate of the helmet.
  1156.  
  1157. This chapter showed you some of the basics of Paint. In the next chapter,
  1158. we'll look at some of the more powerful features. In particular, we'll
  1159. introduce you to the Painting Modes in the Mode menu and show you how to
  1160. use the Palette to change your color selection. Before moving on, you might
  1161. want to load each the pictures on the art disk to see what is there.
  1162. Appendix C, About the Pictures, contains brief explanations of how some of
  1163. the pictures were created.
  1164.  
  1165.                 36
  1166.  
  1167. PAINT:  THE ELEMENTS
  1168.  
  1169. In this chapter we examine the fundamental "elements" that make up Paint.
  1170. If you have some experience with computer graphics software, you may want
  1171. to use this chapter to learn how Paint handles features you may have
  1172. encountered in other programs. As with any other part of this manual,
  1173. however, you should feel free to skip around and ready only those sections
  1174. that interest you at the time.
  1175.  
  1176. We have classified the elements as follows:
  1177.  
  1178. The Brushes examines Paint's custom brush capabilities. This part looks at
  1179. the various techniques available for selecting and modifying a custom
  1180. brush.
  1181.  
  1182. The Screen deals with those techniques that affect the entire Paint screen,
  1183. such as magnifying, zooming, screen resolutions, Page Size, and Show Page.
  1184.  
  1185. The Palette looks at Paint's color mixing capabilities and explains the
  1186. various operations you can perform in the Palette Screen.
  1187.  
  1188. The Tools looks at advanced tool techniques, and shows how to customize
  1189. some of the standard tools to create just the right tool for the job.
  1190.  
  1191. The Paint Modes briefly introduces how the modes affect the way paint is
  1192. applied to the page.
  1193.  
  1194. Text shows how to enter text, and how to move it about the page.
  1195.  
  1196. WHAT YOU'LL NEED
  1197.  
  1198. To complete the examples in this section, you'll need your working copies
  1199. of the DeluxePhotoLab program disk and art disk. If you want to save your
  1200. work, you'll need an initialized disk with a fair amount of available space
  1201. for saving large files.
  1202.  
  1203. To begin this section, start Paint and open a single Hold and Modify
  1204. Interlaced screen. If you already have the program running, we recommend
  1205. that you restart so that the tools and option settings are all set to their
  1206. defaults.
  1207.  
  1208.                 37
  1209.  
  1210. 1. THE CUSTOM BRUSHES
  1211.  
  1212. As you saw in the Guided Tour in Chapter One, Paint's "anything can be a
  1213. brush" feature lets you select any image on the screen and define it as a
  1214. brush. Thus, you can keep a selection of images on a clear area of the
  1215. screen (or open a second screen for your brushes) and move them over to
  1216. your work area by picking them up as brushes. In addition, you can load and
  1217. save brushes in their own files, just as though they were pictures.
  1218.  
  1219. CREATING A RECTANGULAR BRUSH
  1220.  
  1221. To create a brush out of an on-screen image:
  1222.  
  1223. Click the top half of the Brush Selector (the scissors tool) with the left
  1224. mouse button. The icon changes to resemble a pair of facing brackets[].
  1225.  
  1226. Hold down the left mouse button, and drag the large cross-hair to form a
  1227. rectangle around the image. When you release the mouse button, an exact
  1228. copy of the image is attached to your cross-hair.
  1229.  
  1230. You can now paint with your new brush just as you would with any of the
  1231. builtin brushes (though painting with a custom brush is noticeably slower.)
  1232.  
  1233. You can drag the Brush Selector cross-hair to select an on-screen image
  1234. using either the left or the right mouse button. As we have already seen,
  1235. when you use the left button, Paint makes a duplicate of the image and
  1236. attaches it to the cross-hair, while leaving the original image in place on
  1237. the page. We also saw that if you use the right mouse button to surround
  1238. the image, the image itself becomes the brush, as if the original image had
  1239. been lifted up off the page. This technique provides an ideal method for
  1240. picking up images and moving them around the page as you experiment with
  1241. different compositions.
  1242.  
  1243.                 38
  1244.  
  1245. CREATING AN IRREGULAR SHAPED BRUSH
  1246.  
  1247. As we saw earlier, clicking the top half of the Brush Selector with the
  1248. left button lets you draw a rectangle around any image on the page.
  1249. Clicking the bottom half lets you corral any image, thereby letting you
  1250. pick up shapes from a "crowded" background. To corral an image:
  1251.  
  1252. Click the bottom half of the Brush Selector. It becomes highlighted but the
  1253. icon remains a pair of scissors.
  1254.  
  1255. Outline the image you want, just as if you were drawing around it with the
  1256. Continuous Freehand tool (see "The Toolbox" in Chapter One). As soon as you
  1257. complete the outline, the complex shape becomes your new brush.
  1258.  
  1259. Note that the left button-right button convention works here as well:
  1260. corralling the shape with the left button duplicates the shape, while
  1261. corralling with the right button lifts it up off the background. Note also
  1262. that if you release the mouse button before you reach the starting point of
  1263. your outline, a straight line from the cross-hair position back to the
  1264. starting point completes the shape.
  1265.  
  1266. DRAWING A BRUSH
  1267.  
  1268. There is yet another way to select a custom brush for painting. The Grab
  1269. Last option in the Brush menu takes whatever you drew in your last painting
  1270. action and uses it as a custom brush. Try it out.
  1271.  
  1272. Simply paint on the page and then select Grab Last from the Brush Menu. You
  1273. can even paint with a custom brush and select Grab Last to create a more
  1274. complex brush.
  1275.  
  1276. That still isn't everything! If you hold down Shift when you select Grab
  1277. Last, you'll select what is beneath the area you painted onto. This feature
  1278. lets you select complex brushes using the tools as stencils. For example,
  1279. you could paint over an area with the Filled Oval tool, then select Grab
  1280. Last with the Shift key to select the area as a brush. Once you have your
  1281. brush, simply click UND to remove the solid circle you painted.
  1282.  
  1283.                 39
  1284.  
  1285. THE BACKGROUND COLOR IS TRANSPARENT
  1286.  
  1287. When you pick up a custom brush (with either the left or right button), you
  1288. will notice that any part of the brush which matches the current background
  1289. color appears transparent. For example, if you pick up a round image
  1290. sitting on the background color, you pick up part of the background as well
  1291. (because the Brush Selector picks up rectangular shapes), but when you move
  1292. your new brush over to a contrasting image, the brush contours will appear
  1293. round and not rectangular. This is because Paint treats as transparent any
  1294. color that was designated as the background color when the brush was
  1295. created, which means you can create a brush out of a complex image (such as
  1296. intricate lace, for example) and be able to see through it to other images
  1297. behind the brush. The transparent parts of your brush remain transparent,
  1298. even after you change background colors.
  1299.  
  1300. There's a little more to the story than what we just told you. You can
  1301. actually choose whether or not the background color in your brush will be
  1302. transparent. Transparency is an option in the Preferences submenu in the
  1303. Options menu. Normally, you will want to have Transparency selected as
  1304. active (indicated by a check beside the option). Then you can make
  1305. different parts transparent or not simply by changing the current
  1306. background color. But if you are painting in HAM mode, it may be difficult
  1307. to find a color that isn't used in the area you want to select.  (This is
  1308. especially true if you are working with a full-color digitized image). In
  1309. this case, it is much simpler to turn Transparency off, so that you can be
  1310. sure of grabbing all of the image you want for your brush.
  1311.  
  1312. A BRUSH IS A LITTLE PICTURE
  1313.  
  1314. You can treat brushes just like full pictures. Brushes even have their own
  1315. menu (the Brush menu, the second one from the left), from which you can
  1316. Load and Save brushes just as you can other pictures. When you load a
  1317. brush, it comes equipped with its own palette, the one that was in effect
  1318. when the brush was saved. If the current picture is using a palette
  1319. different from that of the newly-loaded brush, you can change the picture's
  1320. palette to the brush's palette by selecting Use Brush from the Palette
  1321. option of the Project menu. On the other hand, if you want to use the
  1322. newly-loaded brush with the current palette, select Remap from the Brush
  1323. menu. This is especially useful if you load a brush that was created in a
  1324. display mode with a different number of colors. The other items in the
  1325. Brush menu let you resize, rotate, and even print brushes.
  1326.  
  1327.                 40
  1328.  
  1329. To load a brush, select Load from the Brush menu. This brings up a Load
  1330. Brush Requester, similar to the Load Picture Requester you used when you
  1331. loaded a picture in the Guided Tour (see Chapter One).
  1332.  
  1333. BRUSH ROTATIONS
  1334.  
  1335. Once you've selected or loaded a custom brush, you can rotate it in one of
  1336. the four ways listed in the Rotations submenu of the Brush menu. The four
  1337. rotations are:
  1338.  
  1339. Vert Flip (Vertical Flip)
  1340. Horz Flip (Horizontal Flip)
  1341. Rotate 90
  1342. Rotate Free
  1343.  
  1344. The first two options simply flip the brush either vertically or
  1345. horizontally. Rotate 90, rotates the brush 90 degrees to the right. Rotate
  1346. Free lets you rotate the brush any number of degrees to the right or left.
  1347. Because Amiga pixels are not square, rotating the brush will also distort
  1348. it.
  1349.  
  1350. As an example of rotation, do the following:
  1351.  
  1352. Select a brush that is asymmetrical so that you will be able to tell
  1353. whether or not it has been flipped or rotated. A flag and the numeral 4 are
  1354. good examples of images that display any change in orientation.
  1355.  
  1356. Select Rotate Free from the Rotations submenu in the Brushes menu.
  1357.  
  1358. Your brush changes to a rectangle with a triangle inside. The triangle
  1359. indicates the top of the brush. The pointer is attached to the center of
  1360. the rectangle by a line.
  1361.  
  1362. Rotate the rectangle by pressing the left mouse button and moving the
  1363. pointer down and to the left.
  1364.  
  1365. As you rotate the rectangle, it stretches and contracts to indicate the
  1366. distortion to the actual brush.
  1367.  
  1368. Release the mouse button.
  1369.  
  1370. Your brush is now attached to your pointer and ready for painting.
  1371.  
  1372.                 41
  1373.  
  1374. HANDLE
  1375.  
  1376. This feature, which is available from the Brush menu, allows you to specify
  1377. whether your cross-hair will sit at the center of your custom brush, or at
  1378. some point offset from the brush. In the default setting, the cross-hair
  1379. sits at the center of the custom brush.
  1380.  
  1381. After you select Handle, you can press the mouse button and drag the
  1382. cross-hair to any position you like; releasing the button sets the
  1383. cross-hair in that position relative to the custom brush.
  1384.  
  1385. 2. THE SCREEN
  1386.  
  1387. Some of Paint's features affect the entire screen, while others, such as
  1388. the tools and the brushes, affect the screen selectively. This section
  1389. considers those features that have a screen-wide effect.
  1390.  
  1391. HIDING THE TOOLS, THE MENU BAR, AND THE POINTER
  1392.  
  1393. Paint lets you paint on the entire screen, even under the Toolbox and the
  1394. Menu Bar.
  1395.  
  1396. To hide the Toolbox, press the F10 key. To hide the Menu Bar, press F9.
  1397. Pressing these keys a second time displays the Toolbox or Menu Bar. By
  1398. using these two keys, you can selectively display or hide either the
  1399. Toolbox, the Menu Bar, or both.
  1400.  
  1401. When the Menu Bar and Toolbox are hidden, you can still use many of the
  1402. menu options and all of the tools through the keyboard equivalents. See the
  1403. Reference section of this manual for a list of keyboard commands.
  1404.  
  1405.                 42
  1406.  
  1407. When you paint with a small brush for fine details, you'll often want to
  1408. hide the cross-hair, so that you can see all of the area you are working on
  1409. and the exact position of the brush.
  1410.  
  1411. To hide the cross-hair press F8 on the keyboard. Press F8 again to bring it
  1412. back.
  1413.  
  1414. MAGNIFYING AND ZOOMING
  1415.  
  1416. As we mentioned in the Guided Tour, you can magnify any section of your
  1417. work, and view it alongside the standard-sized image.
  1418.  
  1419. To magnify a section of your work, click the Magnify tool (the one that
  1420. looks like a magnifying glass). When you move the cursor onto the page, it
  1421. becomes a rectangular outline. Move the outline to the part of the image
  1422. you want to magnify, and click the mouse button.
  1423.  
  1424. You can move around inside the magnified area by pressing the arrow
  1425. (cursor) keys on the keyboard. And you can increase or decrease the amount
  1426. of magnification by clicking on the lower half of the icon (now the Zoom
  1427. tool) with the left or right mouse button.
  1428.  
  1429. Another important feature of Magnify, is the ability to separate the pixels
  1430. so you can identify how many pixels are in an area, or where one pixel
  1431. stops and the next one starts. The Magnify option in the Options menu lets
  1432. you set three magnification types: Normal sets no pixel indicator, so the
  1433. pixels all merge together smoothly; Lines sets a single-pixel between the
  1434. magnified pixels; and, Dots sets a dot in the corner between magnified
  1435. pixels, in addition to separating the pixels with a single-pixel line. 
  1436. (Note that in HAM mode, there are no vertical lines between pixels.)
  1437.  
  1438. To quit magnify mode, click the Magnify icon a second time.
  1439.  
  1440.                 43
  1441.  
  1442. PAGE SIZE
  1443.  
  1444. In addition to the preset page sizes (320x200;320x400), Paint lets you
  1445. specify any height and width through the New Page Size Requester. You can
  1446. call up this requester by selecting Page Size from the Project menu. The
  1447. largest page size you can specify depends on the display mode you are using
  1448. and the amount of memory currently available in the computer. If you try to
  1449. specify a size larger than memory can accommodate, the numbers in the
  1450. requester revert to their previous setting, and the requester does not
  1451. close.
  1452.  
  1453. Note: If you are working on a page size larger than the screen, you can
  1454. preview the entire page at any time by selecting the Show Page command from
  1455. the Project menu. Press the right mouse button or any key to exit Show
  1456. Page.
  1457.  
  1458. AFFECT
  1459.  
  1460. The Affect option in the Modes menu lets you select which parts of the
  1461. screen are affected by a painting operation. The Affect option presents a
  1462. submenu with three options: All, Foreground, and Background.
  1463.  
  1464. All is the default mode; when it is selected, all pixels in the picture are
  1465. affected by your painting. If you select Foreground, only portions of the
  1466. picture that are not in the background color are affected by your painting.
  1467. If you select Background, only portions of the picture that are in the
  1468. background color are affected. Since you can change the background color
  1469. simply by clicking that color in the palette with the right mouse button,
  1470. it is easy to select exactly which pixels you want to change in the
  1471. picture. This feature is especially useful for working on pictures with a
  1472. lot of fine detail.
  1473.  
  1474. Note that Affect does not work in combination with Resize Draw or Load At.
  1475.  
  1476.                 44
  1477.  
  1478. SHOW PAGE
  1479.  
  1480. If you are working on a page that is larger than the screen, show Page lets
  1481. you see a representation of the entire page at one time. There are three
  1482. options for viewing the page. The first two options, Fast and Smooth, show
  1483. you the entire page. You can view it quickly, as a rough approximation of
  1484. the page, or you can select smoothing, to get a better representation of
  1485. the picture. The Overscan option shows the amount of the page that would
  1486. appear in overscan mode.
  1487.  
  1488. When you select the Fast or Smooth options, the area of the page that was
  1489. displayed before you selected Show Page appears inside an outline. You can
  1490. move this outline to another area of the page by dragging it with the left
  1491. mouse button. When you return to the normal display, you will see the new
  1492. outlined area on the screen.
  1493.  
  1494. To exit the Show Page function, press the right mouse button or press any
  1495. key on the keyboard.
  1496.  
  1497. SCREEN RESOLUTIONS
  1498.  
  1499. Paint gives you a total of eight different screen resolutions (four basic
  1500. resolutions, each available in either Non-Interlaced or Interlaced mode).
  1501. And you can have multiple screens open at the same time in different
  1502. resolutions. As we noted in the Guided Tour, you are prompted to select a
  1503. screen format each time you start Paint, through the Display Mode Requester
  1504. (see Figure 2.1). Each screen format has its own limitations and memory
  1505. requirements.
  1506.  
  1507. The four resolution formats are as follows:
  1508.  
  1509. LOW RESOLUTION: This format uses a pixel array 320 wide by 200 high, and
  1510. can accommodate up to 32 colors on the screen at one time. This level of
  1511. screen resolution is adequate for most graphic purposes.
  1512.  
  1513. HIGH RESOLUTION: This format uses a pixel array of 640 wide by 200 high,
  1514. using pixels that are the same height as the Low Resolution pixels, but
  1515. only half as wide. High Resolution is ideal for putting text on the screen.
  1516.  (See the discussion of Text mode below). Because High Resolution uses
  1517. pixels of a different size and shape, changing screen formats from Low
  1518. Resolution to High
  1519.  
  1520.                 45
  1521.  
  1522. Resolution will affect the shape of your images. Thus, a Low Resolution
  1523. picture loaded in High Resolution mode will look skinny, while a High
  1524. Resolution picture loaded in Low Resolution mode will look fat (and take up
  1525. two screen widths). In addition, High Resolution limits the number of
  1526. colors available for a single picture to 16.
  1527.  
  1528. EXTRA HALFBRITE: This display format uses the same size pixel array as Low
  1529. Resolution (320x200), but it provides a palette of 64 colors. The first 32
  1530. colors in Extra Halfbrite are equivalent to the 32 color Low Resolution
  1531. Palette. The Palette in Extra Halfbrite gives you access to only the first
  1532. 32 colors, and any changes made to one of those colors is also reflected in
  1533. the extra halfbrite equivalent.
  1534.  
  1535. Note: Not all Amiga 1000 computes support Extra Halfbrite. The easiest way
  1536. to find out whether or not your computer supports this display mode is to
  1537. try it. Open an Extra Halfbrite screen and look at the Palette (make sure
  1538. the pointer is not in the Menu Bar or Toolbox). If the last 32 colors are
  1539. the same as the first 32, you computer doesn't support Extra Halfbrite.
  1540.  
  1541. HOLD AND MODIFY (HAM): This powerful screen format lets you display all
  1542. 4,096 possible colors on the screen simultaneously. The pixel array is the
  1543. same as in Low Resolution (320x200), but Paint makes it possible to use all
  1544. of the 4,096 colors at the same time instead of only 32.
  1545.  
  1546. INTERLACE: The Interlace option doubles the vertical dimension of the pixel
  1547. array in each of the screen formats. For example, Low Resolution
  1548. Non-interlaced mode provides a 320x200 pixel array. Low Resolution
  1549. Interlaced doubles the number of vertical pixels to provide a 320x400 pixel
  1550. array. Interlace pixels are the same width but half as tall as
  1551. non-interlaced pixels, which means that a Low Resolution Non-Interlaced
  1552. picture loaded into Low Resolution Interlace mode will look fat. The
  1553. advantage to Interlace is that it gives you greater vertical resolution
  1554. without reducing the maximum number of available colors. The disadvantage
  1555. is that with most monitors, Interlace produces a flickering effect, because
  1556. it paints the screen in two passes and in each pass paints every other
  1557. horizontal line. The lines painted in the first pass are already fading
  1558. before the lines that were skipped can be painted in the second pass. Thus
  1559. the lines seem to flicker. You can overcome this to some extent by using
  1560. special "high persistence" monitors, which cause the image to persist
  1561. longer than the rate of flicker. Turning down the contrast on a standard
  1562. monitor also reduces the flicker somewhat.
  1563.  
  1564.                 46
  1565.  
  1566. 3.  THE PALETTE
  1567.  
  1568. The Palette Screen (See Figure 3.1) lets you mix your own custom set of
  1569. colors from a universe of 4,096.
  1570.  
  1571. To bring up the Palette Screen, press p on the keyboard, or select Adjust
  1572. from the Palette option of the Project menu.
  1573.  
  1574. As you can see from Figure 3.1, the Palette Screen is made up of several
  1575. parts. The following is a quick summary of what each part of the Palette
  1576. Screen does. In the next few pages, we'll explain how to use these
  1577. features.
  1578.  
  1579. The Title Bar shows the name of the screen, "Paint Palette,"and, once
  1580. you've selected a color, it also displays the RGB values of the currently
  1581. selected color (the color you clicked most recently).
  1582.  
  1583. The RGB or HSV sliders let you modify the currently selected color on any
  1584. of these color components. Clicking the RGB/HSV button (located to the
  1585. right of the sliders) toggles the sliders and Title Bar display between RGB
  1586. (Red, Green, and Blue) color components and HSV (Hue, Saturation, and
  1587. Value) color components. If these terms are new to you, don't worry. We'll
  1588. explain them in a moment.
  1589.  
  1590.                 47
  1591.  
  1592. The Color Indicator displays the foreground and background color you most
  1593. recently selected. As you change the RGB or HSV values of the color you
  1594. most recently clicked, the new color is also shown in the color Indicator.
  1595.  
  1596. The 4,096 Color Palette displays all of the possible colors in a sixteen
  1597. square array below the RGB/HSV sliders. You can select a color from this
  1598. palette simply by clicking on the color you want.
  1599.  
  1600. The Palette is a duplicate of the palette in your current picture.
  1601.  
  1602. The Palette Gadgets let you copy and spread colors on the Palette Screen,
  1603. undo the last change you made, or cancel all of your changes.
  1604.  
  1605. The Paint Set lets you create large spreads of color and experiment with
  1606. color mixes before you copy the color into the Palette. In HAM mode you can
  1607. also select one of the colors in the Paint Set to paint with directly on
  1608. the painting screen.
  1609.  
  1610. CREATING COLORS
  1611.  
  1612. When you create new colors to paint with, you will usually want to start by
  1613. creating your color in the Paint Set and then copy the color into the
  1614. Palette. Changes you make to the Palette automatically affect the colors in
  1615. your picture but changes in the Paint Set have no effect on your picture,
  1616. so you can experiment with a color all you like. Here's how it works.
  1617.  
  1618. Click a square in the Paint Set to select it.
  1619.  
  1620. (When you click a square with the left mouse button, a solid white frame,
  1621. called the End Range Marker, appears around the square. When you click a
  1622. square with the right mouse button, a dotted frame, the Begin Range Marker,
  1623. appears. We'll explain these markers later in the discussion of ranges. But
  1624. you should also notice that you can use them as a guide to which squares
  1625. you most recently clicked on, and often what your current foreground and
  1626. background colors are.)
  1627.  
  1628. Drag the RGB sliders to mix red, green, and blue until you find the color
  1629. you want.  (Or click the RGB/HSV button to change the sliders to HSV and
  1630. mix a color using Hue, Saturation, and Value.)
  1631.  
  1632.                 48
  1633.  
  1634. In RGB color mixing, you combine red, green, and blue color components to
  1635. create a new color. The HSV method provides an alternative approach to
  1636. color mixing, but with identical results. The HSV method breaks each color
  1637. down into its Hue, Saturation, and Value. Hue simply refers to the color's
  1638. position on the color spectrum or rainbow -- Red, Orange, Yellow, Green,
  1639. Blue, or Violet, and the various shades in between. Saturation refers to
  1640. the strength of a particular hue -- whether it is relatively pure (and
  1641. hence highly saturated), or whether it contains some proportion of white.
  1642. Thus, the more white, the less saturated. Value refers to a color's
  1643. relative lightness or darkness (sometimes referred to as Luminosity). A
  1644. color with a high value would have little or no black, whereas colors with
  1645. low value would contain more black. Irrespective of Hue and Saturation, a
  1646. Value of zero produces a pure black.
  1647.  
  1648. Another way to get a color into your Paint Set is to select it from the
  1649. 4,096 Color Palette.
  1650.  
  1651. Click a square in the Paint Set with the left mouse button.
  1652.  
  1653. Point to the 4.096 Color Palette, hold down the left mouse button and move
  1654. the pointer around until you find a color that is approximately the color
  1655. you want. Release the mouse button.
  1656.  
  1657. You can perform this same procedure by clicking a square with the right
  1658. mouse button, and holding down the right mouse button in the 4,096 Color
  1659. Palette.
  1660.  
  1661. Once you have a basic color to work with, you can easily use the sliders to
  1662. get exactly the right color. Remember, we showed you how to mix the color
  1663. in the Paint Set because we expect this is the way you will want to do it
  1664. most often, but you could just as easily mix the color in the Palette
  1665. portion of the Palette Screen.
  1666.  
  1667. COPYING COLORS INTO THE PALETTE
  1668.  
  1669. Once you've mixed your color with the RGB/HSV sliders, you might want to
  1670. copy that color into your Palette. To copy a color:
  1671.  
  1672. Click the color square you want to copy from with the left mouse button.
  1673.  
  1674.                 49
  1675.  
  1676. This makes the color you clicked your current foreground color, as shown in
  1677. the Color Indicator.
  1678.  
  1679. Click Copy.
  1680.  
  1681. Click the color square you want to copy to with the left mouse button.
  1682.  
  1683. This Copies the current foreground color into the square you clicked. If
  1684. you click Copy and then click a square with the right mouse button, you
  1685. will copy the current background color into the square.
  1686.  
  1687. You can copy colors from any square in the Palette Screen to any other
  1688. square in the Palette Screen. Since you are able to load and save Palettes
  1689. and Paint Sets (as we'll explain in a moment) this is a very powerful
  1690. feature.
  1691.  
  1692. COPYING COLORS FROM THE PICTURE
  1693.  
  1694. Copying colors from the picture into your palette or Paint Set is the same
  1695. as copying another color in the Palette Screen, except that you replace the
  1696. first step with picking the color off the screen.
  1697.  
  1698. Click the Color Indicator in the picture's Palette to get the Pick pointer.
  1699.  
  1700. Click a color in the picture using the left mouse button to pick a
  1701. foreground color. Notice that both Color Indicators (the one on the picture
  1702. screen and the one in the Palette Screen) show the new color you clicked.
  1703.  
  1704. Now click Copy and click a box in the Paint Set to copy the color to.
  1705.  
  1706. The color you selected is now in your Paint Set. The rule to remember is
  1707. that Copy always copies the color that appears in the Color Indicator. Your
  1708. first step is always to get the color you want into the Color Indicator,
  1709. either by selecting it in the Palette Screen, or selecting it from the
  1710. Picture.
  1711.  
  1712.                 50
  1713.  
  1714. INDICATING A RANGE OF COLORS
  1715.  
  1716. The Palette Screen also lets you indicate a range, which is used in Paint's
  1717. Gradient Fill function. A range is made up of all the colors between the
  1718. Begin Range and End Ranger Marker. To select a range:
  1719.  
  1720. Click the first color in the range with the right mouse button to set the
  1721. Begin Range Marker, which is a dotted frame around the color box.
  1722.  
  1723. Click the last color with the left mouse button to set the End Range
  1724. Marker, which is a solid frame around the color box.
  1725.  
  1726. When you use your range as a fill, the range of colors is always used in
  1727. order from beginning to end. This means that you can reverse the direction
  1728. of the gradient by reversing the position of the markers.
  1729.  
  1730. Note: your range cannot cross between the Palette and the Paint Set in the
  1731. Palette Screen. Both the Begin and End colors must be selected from the
  1732. same portion of the Palette Screen.
  1733.  
  1734. CREATING A SPREAD OF COLORS
  1735.  
  1736. Spread lets you quickly produce a spread of colors between the current
  1737. Begin Range and End Range Markers. To do this, you define a range and
  1738. select spread to create the spread between the two markers.
  1739.  
  1740. Click the first color for your spread with the right mouse button.
  1741.  
  1742. Click the last color for the spread with the left mouse button.
  1743.  
  1744. Then click the Spread gadget to create a spread between the two markers.
  1745.  
  1746. You can create the spread either in RGB or HSV mode. The results of the two
  1747. spreads differs due to the way the spreads are calculated. In RGB mode, the
  1748. colors are spread based on the numerical values of each of the three color
  1749. components without regard to the position of colors on the color wheel. In
  1750. HSV the spread is calculated based primarily on the hue component of the
  1751. colors, and the spread always moves clockwise around the color wheel.  (See
  1752. Appendix A for a brief discussion of color theory.)
  1753.  
  1754.                 51
  1755.  
  1756. For an example of how the two spreads differ, do the following:
  1757.  
  1758. Set the mode to HSV.
  1759.  
  1760. Click the first color in the Paint Set with the right mouse button. Set the
  1761. Hue to 0 and the Saturation and Value each to 15.
  1762.  
  1763. Now, click the last color in the Paint Set with the left mouse button. Set
  1764. it's Hue to 240 and the Saturation and Value to 15. Click Spread.
  1765.  
  1766. The resulting spread runs through the orange, yellow, and green hues to
  1767. reach Blue.
  1768.  
  1769. Change the mode to RGB and click the Spread gadget.
  1770.  
  1771. Note that your spread runs from Red to Blue without passing through any of
  1772. the other colors.
  1773.  
  1774. PAINTING WITH PAINT SET COLORS
  1775.  
  1776. Painting with colors in your Paint Set is as simple as painting with the
  1777. Palette colors. Click the color you want and paint with it.  (Remember that
  1778. if the Palette Screen is not active, you have to click once to activate the
  1779. screen, and a second time to pick the color. The Begin Range or End Range
  1780. marker will appear around the color box when you click it.)
  1781.  
  1782. If you are working in HAM mode, the Paint Set color you clicked is painted
  1783. onto the picture. If you are working in any other mode, only Palette colors
  1784. can be used in the picture; Paint will choose the Palette color that is
  1785. closest in shade to the Paint Set color you clicked and paint with that
  1786. Palette color.
  1787.  
  1788.                 52
  1789.  
  1790. LOADING AND SAVING PALETTES AND PAINT SETS
  1791.  
  1792. If you create Palettes or Paint Sets that you especially like, you can save
  1793. them on disk by using the Save option in the Palette or Paint Set submenus
  1794. in the Project menu. Later, you can load the Palette or Paint Set to use
  1795. with a different picture.  (You can also load Palettes from other pictures
  1796. or brushes, because the Palette is saved with pictures and brushes, and
  1797. Paint can extract the Palette information from a picture or brush file.)
  1798.  
  1799. Saving and loading Paint Sets is especially useful, because these colors do
  1800. not automatically affect the picture. You can load a Paint Set and select
  1801. only the colors you want to use, without inadvertently changing the colors
  1802. you already have in the picture.
  1803.  
  1804. THE THREE PALETTES
  1805.  
  1806. When you are working in Paint, there are as many as three palettes
  1807. available to be used with the picture. These three palettes are the picture
  1808. palette, the brush palette, or Paint's default palette. The Palette submenu
  1809. in the Project menu lets you choose which palette you want to use at any
  1810. given time.
  1811.  
  1812. When you first start Paint, you have only the default palette. Once you
  1813. load in a picture (or load a palette separately), you have two palettes:
  1814. the default palette and the picture palette. If you then load in a brush,
  1815. you have three palettes: default, picture, and brush, and you can switch
  1816. among them freely.
  1817.  
  1818. THE COLOR PALETTE AND SCREEN FORMATS
  1819.  
  1820. As we noted above, Paint contains a universe of 4,096 colors, from which
  1821. you can use up to 4,096 at any given time. This is the case with the HAM
  1822. formats; the other formats (Low Resolution, High Resolution, and Extra
  1823. Halfbrite) allow fewer colors on the screen at one time. Depending on your
  1824. memory availability, Low Resolution lets you use up to 32 colors, High
  1825. Resolution lets you use up to 16 colors in one picture, and Extra Halfbrite
  1826. lets you use up to 64 colors. See "Screen Resolutions" in this chapter for
  1827. information on the various screen formats.
  1828.  
  1829.                 53
  1830.  
  1831. Paint's painting tools are available through the Toolbox, the panel at the
  1832. top area of the screen. As we have already seen, you can activate any tool
  1833. by clicking its icon with the left mouse button. A tool remains active (and
  1834. its icon highlighted) until you select another tool or, in the case of
  1835. Magnify, deselect it by clicking the icon a second time.
  1836.  
  1837. MODIFYING TOOLS
  1838.  
  1839. In most cases, clicking a tool icon with the right mouse button lets you
  1840. modify some fundamental aspect of that tool. The following summarizes the
  1841. effects of right-button mouse clicks on the tools in the Toolbox:
  1842.  
  1843. THE AIRBRUSH: The Airbrush works with any of Paint's built-in brushes, or
  1844. with a custom brush of your own creation.
  1845.  
  1846. You can adjust the Airbrush's nozzle by clicking the Airbrush icon with the
  1847. right mouse button, moving the cursor over to the painting area, and then
  1848. pressing the left mouse button and dragging to adjust the size and shape of
  1849. the solid oval, which represents the spray area. Release the mouse button
  1850. when the solid circle is the desired size.
  1851.  
  1852. DOTTED AND CONTINUOUS FREEHAND, LINE, AND CURVE TOOLS: A right-button click
  1853. any of these tools restores the built-in brush you used most recently. This
  1854. is especially useful if you want to switch back and forth between a custom
  1855. brush and a built-in brush. See Brush Selector later in this section.
  1856.  
  1857. FILL AND FILLED SHAPE TOOLS: Clicking the Fill portion of these icons with
  1858. the right mouse button brings up the Fill Control (see Figure 3.2) allowing
  1859. you to specify the type of fill to be used by these tools. The following is
  1860. a summary of the Fill Control's features:
  1861.  
  1862. Solid Color fill is the default Fill Type and simply fills with either the
  1863. foreground or the background color.
  1864.  
  1865.                 54
  1866.  
  1867. Brush Pattern fills shapes with a recurring pattern of your custom brush. 
  1868. (The affect is as though the screen were filled with a recurring pattern of
  1869. the custom brush, but the pattern is hidden beneath your picture. The fill
  1870. operation reveals the hidden brush pattern.) The pattern is normally based
  1871. on the original position of the brush you selected from the screen, but the
  1872. Fill Offset option lets you set a new position for the pattern.
  1873.  
  1874. Trace Edges, adds a one-pixel outline to every edge of the item being
  1875. filled. Again, the tracing is done in either the foreground or background
  1876. color depending on the button pressed.
  1877.  
  1878. You can also choose to lay down your custom brush or a range of colors in
  1879. different ways.
  1880.  
  1881. Click Gradient and then click the box below Gradient Type until the name of
  1882. the gradient type you want appears.  (The gradient types are explained in
  1883. full in the Reference section, but the best way to understand them is to
  1884. use them.)
  1885.  
  1886. Whichever kind of gradient type you choose, you can adjust its dither, the
  1887. amount of random overlap between each shade, by dragging the dither slider
  1888. left or right. You can monitor the current dither setting in the box below
  1889. the slider.
  1890.  
  1891. When you are done selecting a Fill Type, click OK to use the current
  1892. settings, or Cancel to return to your work without making any change.
  1893.  
  1894.                 55
  1895.  
  1896. BRUSH SELECTOR: Clicking the Brush Selector with the right mouse button
  1897. restores the last captured brush. Thus, if you had created a custom brush
  1898. (see Part 1 of this chapter for details) and then made some modifications
  1899. (for example rotating the brush), clicking the Brush Selector with the
  1900. right mouse button would restore the previous (unrotated) custom brush.
  1901. This feature is also useful if you create a custom brush and then select a
  1902. built-in brush.
  1903.  
  1904. TEXT TOOL: Clicking on the Text Tool with the right mouse button brings up
  1905. the Load Font Requester for you to load a new font into your font list. To
  1906. load a font, simply click it's name in the requester. If you have more
  1907. fonts available than can be displayed at one time, use the scroll bar to
  1908. scroll through the list of available fonts.
  1909.  
  1910. When you bring up the Load Font Requester, Paint looks in the directory
  1911. Sys: Fonts on your start-up disk. Any fonts you wish to use must be in the
  1912. Fonts directory of the disk you use to start the computer. The fonts
  1913. provided with DeluxePhotoLab are kept in the Fonts directory of the
  1914. DeluxePhotoLab program disk. If you have fonts you wish to add, be sure you
  1915. add them to that directory.
  1916.  
  1917. The options in the Paint Mode submenu of the Modes menu let you make subtle
  1918. changes to the way paint is laid down on the page. The default Paint Mode
  1919. is Solid. This mode simply paints with the color as you selected it. The
  1920. other modes (except HLF and B&W) use the color values of the brush and the
  1921. picture to calculate a new color to be placed on the picture.
  1922.  
  1923. For a quick example of one of the painting modes:
  1924.  
  1925. Check that Solid is the selected mode, click the second red in the default
  1926. Palette with the right mouse button to make it the background color and
  1927. click CLR to make the page solid red.
  1928.  
  1929. Click a green for the foreground color and draw a filled rectangle of
  1930. green.
  1931.  
  1932. Because Solid is the painting mode, the rectangle is painted in the green
  1933. you selected.
  1934.  
  1935. Now select Average from the Paint Mode submenu and draw another green
  1936. rectangle. This time the color values for the red and green colors you are
  1937. using were averaged, and the rectangle was painted with the new average
  1938. color.
  1939.  
  1940. This example assumes you are following this chapter in HAM display mode as
  1941. we suggested. If you were using any other mode, the rectangle would be
  1942. painted with the color in your Palette that most closely matched the
  1943. average.
  1944.  
  1945. The next chapter contains a tutorial which illustrates several of the
  1946. painting modes, and the modes are also described in detail in the Reference
  1947. section. See the section covering the Mode menu for more information.
  1948.  
  1949.                 57
  1950.  
  1951. Paint's text editor lets you place text anywhere on the page, and the Brush
  1952. Selector lets you pick it up and reposition it if you didn't have it quite
  1953. right the first time.
  1954.  
  1955. To enter text on the screen, click the Text icon with the left mouse
  1956. button. You can also choose to enter text in Italic, Bold or Underline, by
  1957. making the appropriate choice from the Style submenu of the Fonts menu.
  1958.  
  1959. When you move the pointer over to the painting area, it becomes a small
  1960. rectangular cursor. Click either mouse button where you want the text to
  1961. begin, and start typing.
  1962.  
  1963. You can press Return to start a new line directly below the point where you
  1964. first placed the cursor. If you type past the edge of the screen, no
  1965. letters are placed on the picture past the screen edge, but you can
  1966. backspace or press Return to move the cursor back to the screen. You can
  1967. delete text by using the Backspace key. Note, however, that if after
  1968. entering a portion of text you click the cursor elsewhere on the screen,
  1969. press Return, or select a tool from the Toolbox, that text becomes part of
  1970. the picture, and no longer behaves as text. In other words, you cannot
  1971. Backspace over it as you could when it was still active as text.
  1972.  
  1973. Because HAM mode places colors on the screen by modifying the previous
  1974. pixel, typing text on an area of the picture that is composed of HAM pixels
  1975. may cause "fringing." This may make the text completely unreadable if the
  1976. area is exclusively HAM pixels, since Paint can't go back and clean up the
  1977. fringing created by the Text tool. However, if you place text onto the
  1978. screen as a brush, Paint corrects the fringing automatically. If you need
  1979. to place text on an area of HAM pixels, first type the text on an area of
  1980. register colors, then cut out the text and paste it onto any area you like.
  1981. The best method is to type the text in a Low Resolution 3/4 screen and
  1982. paste it into HAM.
  1983.  
  1984. In the next chapter you will learn a number of practical techniques,
  1985. through a series of tutorials, to help you get the most out of Paint. The
  1986. tutorials are simple, step-by-step exercises, designed with the assistance
  1987. of professional Paint artists. You won't know how powerful Paint can be
  1988. until you try it for yourself. And you don't even have to get your hands
  1989. dirty.
  1990.  
  1991.                 58
  1992.  
  1993. This chapter takes you through some step by step tutorials on some of the
  1994. more advanced features of Paint. We encourage you to follow the steps
  1995. closely, and as soon as you think you understand what is happening,
  1996. experiment on your own. Our explanations won't be exhaustive, and you will
  1997. very likely find exciting things to do with the features you see here.
  1998.  
  1999. WHAT YOU'LL NEED
  2000.  
  2001. To complete these tutorials, you'll need your working copies of the
  2002. DeluxePhotoLab program disk and art disk. If you want to save your work,
  2003. you'll need an initialized disk with a fair amount of available space for
  2004. saving large files.
  2005.  
  2006. To begin these tutorials, start Paint and open a single Hold and Modify
  2007. Interlaced screen. If you already have the program running, we recommend
  2008. that you restart so that the tools and option settings are all set to their
  2009. defaults.
  2010.  
  2011. THE PAINT MODES
  2012.  
  2013. As we explained in the previous chapter, The Elements, the Paint Modes
  2014. affect the way paint is applied to the picture. These modes affect all
  2015. drawing tools (though they will not affect a Resize Draw). Usually, you
  2016. will want to use a Paint Mode to achieve an unusual affect with a custom
  2017. brush. Sometimes you will simply want to subtly color an area of the
  2018. picture. The mode you choose will depend on many factors, the most
  2019. important being the desired outcome, the original colors in the picture,
  2020. and the colors in the brush.
  2021.  
  2022. In this tutorial, we'll take you through some simple Paint Mode effects.
  2023. Hopefully these will give you some ideas of your own.
  2024.  
  2025. To begin, load the picture Pinball from the art disk. You'll find this
  2026. picture in the HAMx400 drawer.
  2027.  
  2028. This picture offers some good opportunities for changing the colors of a
  2029. picture. We'll use three colorizing techniques. The first of which is to
  2030. add a flesh color to the hands.
  2031.  
  2032.                 59
  2033.  
  2034. ADDING COLOR TO THE HANDS
  2035.  
  2036. Select Add from the Paint Modes submenu.
  2037.  
  2038. Add takes the color of the brush and adds it to the color of the picture.
  2039. This means that everything in the area you paint will become slightly
  2040. lighter.  (As you add one color to another, the color approaches white,
  2041. which has the values R15 G15 B15. Usually you will want to add a dark brush
  2042. color--one with very low color values--so that you don't wash out the
  2043. picture.)
  2044.  
  2045. Press P on the keyboard to bring up the Palette Screen.
  2046.  
  2047. Click the first color in the Paint Set with the left mouse button.
  2048.  
  2049. Use the sliders to set the RGB color values to R3,G1,B0.
  2050.  
  2051. Press P again again to hide the Palette Screen.
  2052.  
  2053. Now you have a color ready to paint with. Notice that as expected, we chose
  2054. very low color values.
  2055.  
  2056. Select the Freeform Shape Tool (If you've been using the program, be sure
  2057. your fill is set to Solid.) Carefully outline each hand so it is filled
  2058. with the new color.
  2059.  
  2060. The pair of hands now has a light flesh tone that preserves the detail of
  2061. the hands.
  2062.  
  2063. COLORING THE TABLE
  2064.  
  2065. "And" is also an effective colorizing mode. We'll use this mode to add
  2066. color to the grid-like table.
  2067.  
  2068. Select And from the Paint Modes submenu.
  2069.  
  2070. Press P to open the Palette Screen. Click the first color in the Paint Set
  2071. with the left mouse button and set the RGB values to R0 G15 B0. Press P to
  2072. hide the Palette Screen.
  2073.  
  2074.                 60
  2075.  
  2076. Select the Filled Polygon tool, and outline the grid-like table. (Since
  2077. this is only an example, don't worry about being exact as you outline.)
  2078.  
  2079. In a moment, the table is colored green, but the detail of the grid lines
  2080. is preserved. The And mode usually works best with fully saturated colors.
  2081. Try some different colors to see the results of other combinations.
  2082. Remember, seeing is the best test when working with Paint Modes. The Repeat
  2083. command makes it easy to try many combinations. Here's how:
  2084.  
  2085. Click Undo. Bring up the Palette Screen and change your color. Hide the
  2086. Palette Screen. Press R on the keyboard to repeat your most recent painting
  2087. operation (which was to fill the table).
  2088.  
  2089. When you've found a color you like, just leave it as it is, and move on to
  2090. the next example.
  2091.  
  2092. A GOLD BALL
  2093.  
  2094. Sometimes you'll want to use more than one Paint Mode to achieve the effect
  2095. you want. In this example we'll use three together to change the pinball to
  2096. a gold color. We'll start by removing all of the color from the ball.
  2097.  
  2098. Select the B&W Paint Mode.
  2099.  
  2100. (With Black and White, it doesn't matter what color you select, because the
  2101. brush is not used to calculate the new colors in the picture. Black and
  2102. White simply removes the color from the area you paint on.)
  2103.  
  2104. Use either the Freehand Shape tool or the Filled Oval tool to paint over
  2105. the Pinball.
  2106.  
  2107. This simple step changes the pinball to black and white. Now we'll mix in
  2108. some yellow.
  2109.  
  2110. Press P to bring up the Palette. Set a Paint Set color to R15 G15 B0. This
  2111. is pure yellow. Hide the Palette.
  2112.  
  2113. Select Mix from the Paint Modes submenu.
  2114.  
  2115.                 61
  2116.  
  2117. Press R on the keyboard for repeat.
  2118.  
  2119. Remember, if you want to paint an area more than once. Just press R to
  2120. repeat your last painting action. Now we'll turn down the brightness of the
  2121. ball by subtracting a gray level. In HSV terms, this reduces the Value of
  2122. the color.
  2123.  
  2124. Bring up the palette. Set a color R1 G1 B1.  (This is the lowest level
  2125. gray.) Hide the Palette.
  2126.  
  2127. Select Sub from the Paint Modes menu.
  2128.  
  2129. Press R to paint over the area again.
  2130.  
  2131. This is the last change we'll make to the Pinball picture. Now that you
  2132. have an idea of how the Paint Modes work, you might want to load some of
  2133. the other pictures and experiment. For example, you could load PackageCover
  2134. and achieve an interesting effect by using B&W on the window and the light
  2135. cast on the floor in the picture.
  2136.  
  2137. THE SHADE CONTROL
  2138.  
  2139. Shade mode is a special case of the Paint Modes. This mode lets you
  2140. customize the mode so that the paint is applied in gradual shades. As with
  2141. most of the tutorial matter, this is difficult to understand without seeing
  2142. it on the screen. We'll start with a few simple examples, and then show you
  2143. a practical use for this feature.
  2144.  
  2145. Select Use Default Palette from the Palette Submenu. Select black (Color 0)
  2146. as your background color, and clear the screen to black.
  2147.  
  2148. Select Shade from the Paint Mode submenu.
  2149.  
  2150. When you first start the program, the Shade Control has default settings in
  2151. place, so you'll be seeing the effect of these default settings in this
  2152. first example.
  2153.  
  2154. Select bright red (Color 2) as your foreground color. Select the Filled
  2155. Rectangle tool and paint a large rectangle (at least one quarter the screen
  2156. size) on the left side of the screen.
  2157.  
  2158.                 62
  2159.  
  2160. Paint takes a moment to paint this rectangle on the screen. When it is
  2161. complete, you see a rectangle with many bands of different red shades in
  2162. it. The red shades are darkest at the outer edge of the rectangle; they
  2163. become gradually lighter until they reach the original shade you selected,
  2164. which appears as an irregular shape in the upper right quarter of the
  2165. rectangle. Figure 4.1 shows a black and white representation of what you
  2166. should see on the screen. If you move the pointer up into the Menu Bar, the
  2167. division between shades becomes very obvious.
  2168.  
  2169. Now that you've seen what the Shade Control does, let's take a look at how
  2170. it does it.
  2171.  
  2172. Select Shade Control from the Options menu.
  2173.  
  2174. This brings up the Shade Control. Before you do anything else, take a close
  2175. look at the gadgets in the Shade Control.
  2176.  
  2177.                 63
  2178.  
  2179. HIGHLIGHT POSITION
  2180.  
  2181. Notice that the dot in the upper right corner of the Highlight Position
  2182. gadget of the Shade Control corresponds to the bright area in the rectangle
  2183. you painted. You can move this to change the position of the highlight when
  2184. you paint with Shade. Let's do it now to see how it works.
  2185.  
  2186. Point to the dot in the Highlight Position gadget. Hold down the left mouse
  2187. button and drag the dot down to the lower left corner of the gadget. Click
  2188. OK in the Shade Control.
  2189.  
  2190. Paint another large rectangle. (If there is enough room, leave the original
  2191. rectangle in place; otherwise clear the screen to make room for your new
  2192. rectangle.)
  2193.  
  2194. Once again you have a rectangle painted in several shades of red. But this
  2195. time the brightest area of the rectangle is in the lower left corner, just
  2196. as you indicated in the Shade Control.
  2197.  
  2198. DITHER
  2199.  
  2200. So far you have been working with distinct bands of color. The Shade
  2201. Control also lets you vary the amount of dither between bands in your
  2202. shaded area.
  2203.  
  2204. Select Shade Control from the Options menu.
  2205.  
  2206. Drag the Dither scroll box one fourth of the way to the right. (The number
  2207. above the scroll bar should be about 24.) Click OK.
  2208.  
  2209.                 64
  2210.  
  2211. Paint another large rectangle.
  2212.  
  2213. Dither is the random mixing of colors. You instruct the Shade mode to mix
  2214. the colors at the edges of your shades. The result is a smoother look to
  2215. the fill. One area is still brighter than the outer edges, but the
  2216. separation between shades is not very noticeable. If you'd like to see the
  2217. dither, select the Magnify tool and magnify the area near where you expect
  2218. the edge of the brightest shade to be. Be sure to turn off Magnify when
  2219. you're done.
  2220.  
  2221. HOW HIGH AND HOW LOW
  2222.  
  2223. Select Shade Control from the Options menu.
  2224.  
  2225. Below the Dither slider in the Shade Control, there are two sliders for
  2226. setting the amount of paint to be applied at the Highlight and the amount
  2227. of paint to be applied at the points farthest from the Highlight. The
  2228. shades are calculated as bands of color between these two extremes.
  2229.  
  2230. Take a look at the settings for the High and Low sliders. At the moment,
  2231. High is set to 100%, which means that at the Highlight, the full value of
  2232. the color is applied to the picture. The Low slider is set to 0%, which
  2233. means that at the points farthest from the Highlight,0% of the color is
  2234. applied to the picture. The shades are calculated as intermediate values
  2235. between 100% and 0% of the color.
  2236.  
  2237. Let's try an illustration of what the last two paragraphs above are trying
  2238. to say. 
  2239.  
  2240. Drag the Low slider all the way to the right so that the number beside Low
  2241. is 100%.
  2242.  
  2243. Drag the High slider all the way to the right so that the number is 0%.
  2244.  
  2245. Click OK.
  2246.  
  2247. Paint another large rectangle.
  2248.  
  2249. Your rectangle should be brightest in color in the upper right corner and
  2250. darkest in the lower left. Remember that the Highlight point was placed in
  2251. the lower left corner. This last rectangle clearly shows that High sets the
  2252. amount of color used at the Highlight, and that the setting can be for less
  2253. color than at the outer regions.
  2254.  
  2255.                 65
  2256.  
  2257. MORE HIGHLIGHTS
  2258.  
  2259. Throughout this discussion, you've been looking at the Shade Control with
  2260. the Highlight set to Point. There are three other highlight types you
  2261. should know about.
  2262.  
  2263. Select Shade Control from the Options menu.
  2264.  
  2265. Click Point to change the setting to Vertical.
  2266.  
  2267. Vertical changes the Highlight to a bar across the Highlight Position
  2268. gadget. The bar runs horizontally, but the setting is Vertical, because the
  2269. shades will radiate outward from the bar in a Vertical fashion.
  2270.  
  2271. Click Vertical to change the setting to Horizontal.
  2272.  
  2273. Now the Highlight is a vertical bar, and the resulting shade would radiate
  2274. outward from the bar in a Horizontal fashion.
  2275.  
  2276. Click Horizontal to change the setting to All.
  2277.  
  2278. All changes the Highlight so that the entire Highlight Position gadget is
  2279. highlighted. In this setting, the area you paint receives an even amount of
  2280. the color value, and the amount of color applied is the average of the High
  2281. and Low slider settings. The result is that you have complete control over
  2282. what percent of the color is applied to the picture.  (Note that because
  2283. the entire area is highlighted, there are no bands of shading when you
  2284. paint.)
  2285.  
  2286. ATTACK OF THE HUNTERS
  2287.  
  2288. Now that you've seen how the Shade Control works, this section quickly runs
  2289. through a practical example. In this example, you'll combine a picture and
  2290. a brush from the art disk using the Shade requester.
  2291.  
  2292. From the DeluxePhotoLab art disk, load the picture The Hunters. (It is in
  2293. the HAMx400 directory.)
  2294.  
  2295.                 66
  2296.  
  2297. Select Load from the Brush menu and load Godzilla.Brush. (Also in the
  2298. HAMx400 directory on the art disk.)
  2299.  
  2300. Now you have the picture and the brush you want to combine. The trick is to
  2301. set the Shade control so that when you stamp down the Godzilla brush, he
  2302. appears to be in the clouds, just as the Godzilla in the picture seems to
  2303. be up in the clouds.
  2304.  
  2305. Select Shade Control from the Options menu.
  2306.  
  2307. Set the Highlight to Vertical and place the bar in the middle of the
  2308. Highlight Position gadget. Set Dither to 0. Set Low to 75%. Set High to
  2309. 45%. Click OK.
  2310.  
  2311. Position the Godzilla brush along the bottom of the mountain on the left,
  2312. so that the head is over the clouds.  (If you haven't put a handle on your
  2313. brush, the coordinates are 0072 and 0091; the brush has been cut out to
  2314. roughly match the contours of the mountain in the correct spot.) Stamp down
  2315. the brush.
  2316.  
  2317. Now the picture contains a second Godzilla coming from around the mountain.
  2318. The Shade mode let some of the clouds mix with the brush so that the head
  2319. seems to be in the clouds. You can add more clouds if you like.
  2320.  
  2321. This was a simple example of Shade. You can see that the original Godzilla
  2322. in this picture was also added to the picture using shade. If you would
  2323. like to see another example, load the picture PhotoGirl; the fading at the
  2324. bottom of the girl's dress was done using Shade.
  2325.  
  2326. BRUSH FILLS
  2327.  
  2328. This tutorial looks at one of the brush fills available in the Fill
  2329. Control. Brush Warp is especially interesting because of the bizarre
  2330. effects it can produce; Dali should have had it so good. After you work
  2331. through this example, feel free to try some of your own; the Fill Control
  2332. is one feature that can never be fully explored.
  2333.  
  2334. Before you begin the example, make sure that your Paint Mode is set to
  2335. Solid.
  2336.  
  2337.                 67
  2338.  
  2339. BRUSH WARP
  2340.  
  2341. Load The Hunters from the DeluxePhotoLab art disk.
  2342.  
  2343. Select the hunter (including his gun and the small reptile) as a brush
  2344. using the rectangle Brush Selector.
  2345.  
  2346. Click the Fill tool with the right mouse button to open the Fill Control.
  2347.  
  2348. Select Gradient as your Fill type and click the Gradient Type gadget until
  2349. it is set to Brush Warp. Click OK.
  2350.  
  2351. Now the Fill type is set to use your custom brush. We'll paint some
  2352. different shapes using the brush to see how it reacts.
  2353.  
  2354. Select the Filled Oval tool and paint a filled circle about two inches in
  2355. diameter.
  2356.  
  2357. Painting the hunter into a circle with Brush Warp makes it appear as though
  2358. he is trapped inside inside a bubble. If you draw a series of bubbles with
  2359. the largest one near the bottom of the screen and the others shrinking
  2360. gradually as you move up the screen, it will look as though he is floating
  2361. away.
  2362.  
  2363.                 68
  2364.  
  2365. This chapter summarizes all of the commands and functions in Paint. Because
  2366. this chapter is intended for reference only and not as a way to learn the
  2367. fundamentals of Paint, the descriptions are as concise as possible. If you
  2368. read an entry in this chapter, but don't fully understand how the feature
  2369. works, check the Index to see if the feature is explained with examples in
  2370. one of the earlier chapters.
  2371.  
  2372. The information in this reference is grouped into several general
  2373. categories:
  2374.  
  2375. Starting Paint explains the three ways you can start the program from the
  2376. Workbench and how to select a display mode.
  2377.  
  2378. The Painting Screen explains the basic parts of the Painting Screen.
  2379.  
  2380. The Palette Screen explains each part of the Palette Screen and how to use
  2381. it.
  2382.  
  2383. The Toolbox briefly explains each of the tools in order reading from left
  2384. to right across the Painting Screen.
  2385.  
  2386. The Menus covers each of the menu items in order working from left to right
  2387. across the screen and top to bottom down each menu and submenu.
  2388.  
  2389. Memory Management gives tips on how to recognize a low memory condition
  2390. when working with Paint, and suggests ways to free memory.
  2391.  
  2392. STARTING PAINT
  2393.  
  2394. There are three ways that you can start Paint from the Workbench.
  2395.  
  2396. Method 1: Double-click the Paint icon and then choose a display mode.
  2397.  
  2398. Method 2: Click a Picture icon to select it; then hold Shift and
  2399. double-click the Paint icon. This starts Paint and loads the selected
  2400. picture in the proper display mode and page size.
  2401.  
  2402. Method 3: Double-click a Picture icon.
  2403.  
  2404.                 69
  2405.  
  2406. Method 3 is identical to Method 2 except that Workbench will look for Paint
  2407. on the volume named "PHOTOLAB:". If "PHOTOLAB:"is not currently assigned
  2408. volume, you are prompted to insert a disk with that name. If you are
  2409. running DeluxePhotoLab from a hard disk with that name, you can issue an
  2410. "ASSIGN PHOTOLAB: <hard disk name>:<directory name>" command from either
  2411. the CLI (Command Line Interlace) or in your STARTUP-SEQUENCE file.  (For
  2412. example, if you are running Paint from the DeluxePhotoLab directory on your
  2413. hard disk DH0:, you would add the line:
  2414.  
  2415.     ASSIGN PHOTOLAB: DH0:DeluxePhotoLab
  2416.  
  2417. to your STARTUP-SEQUENCE file.
  2418.  
  2419. THE DISPLAY MODE REQUESTER
  2420.  
  2421. When you first start Paint, you see the Display Mode Requester for
  2422. selecting the display mode in which you want to create or load your
  2423. pictures. You can change the settings in this requester simply by clicking
  2424. on the appropriate area. Once you've selected the display mode you want,
  2425. click Open to open a painting screen with those settings.
  2426.  
  2427. Note that the Display Mode Requester appears on a separate screen, which is
  2428. also the screen for the Palette. If you select New from the Project menu,
  2429. but do not click Cancel or Open in the Display Mode Requester, you will not
  2430. have a Palette Screen for your existing picture.
  2431.  
  2432.                 70
  2433.  
  2434. SCREEN TYPE
  2435.  
  2436. The Screen Type gadget is divided into two sections.
  2437.  
  2438. Clicking on the top half of the Screen Type gadget cycles you through the
  2439. possible screen resolutions; the options are Low Resolution, High
  2440. Resolution, Extra HalfBrite, and Hold and Modify.
  2441.  
  2442. Clicking on the top bottom of the Screen Type gadget toggles the selection
  2443. between Non-Interlaced and Interlaced.
  2444.  
  2445. DEPTH
  2446.  
  2447. The Depth gadget lets you select how many bit planes the display mode will
  2448. use. (The number of bit planes determines how many colors a Screen Type can
  2449. support. Appendix B, "Amiga Display Modes" explains the relationship
  2450. between the number of bit planes and the number of colors available.) The
  2451. number of planes you can select depends on the Screen Type you selected.
  2452. For example, Low Resolution allows any depth setting between 1 and 5. Hold
  2453. and Modify normally uses 6 bit planes, but will support 5. The depth gadget
  2454. restricts you to the acceptable settings, so once you've selected the
  2455. Screen Type, you can choose any number of bit planes that appears in the
  2456. Depth gadget.
  2457.  
  2458. SIZE
  2459.  
  2460. Lets you select whether the page size will use the full screen or the top
  2461. 3/4 of the screen. The 3/4 screen setting is useful for conserving memory,
  2462. particularly if you want to have two screens open for cutting and pasting.
  2463.  
  2464.                 71
  2465.  
  2466. THE PAINTING SCREEN
  2467.  
  2468. Once you start Paint, select your screen format, and click Open, the Paint
  2469. screen appears. Along the top of the screen is the Title Bar, Palette, and
  2470. Toolbox. When you point to the Title Bar and press the right mouse button,
  2471. the Menu Bar appears. The Menu Bar and menus are explained in detail later
  2472. in this chapter.
  2473.  
  2474. The area below the Toolbox is where you work on your pictures. This area is
  2475. called the page. The normal page size is the same as the screen size. When
  2476. you're page is larger than the screen, you can scroll the page by pressing
  2477. the arrow (cursor)  keys on the keyboard. When you use the arrow keys,
  2478. think of them as moving the screen rather than the picture; pressing the
  2479. down arrow moves the screen down, so it looks like the page is moving up.
  2480.  
  2481.                 72
  2482.  
  2483. THE TITLE BAR
  2484.  
  2485. The Title Bar lists the name of your picture (in this case Untitled A). It
  2486. also lists the current settings in the Modes menu and whether you are using
  2487. a custom brush (C) or a built-in brush (I).
  2488.  
  2489. THE PALETTE
  2490.  
  2491. The upper left corner of the Painting Screen contains the Palette, where
  2492. you select the color you want to paint with. Clicking on a color in the
  2493. Palette with the left mouse button selects that color as the foreground
  2494. color, which you then paint with using the left mouse button. Clicking on a
  2495. color with the right mouse button selects the background color, which you
  2496. then paint with using the right mouse button.
  2497.  
  2498.                 73
  2499.  
  2500. COLOR INDICATOR
  2501.  
  2502. The Color Indicator is to the right of the Palette. The left rectangle of
  2503. the indicator shows the foreground color. The right rectangle shows the
  2504. current background color. The numbers above the Color Indicator show the
  2505. Red, Green, and Blue values of the color you clicked most recently.
  2506.  
  2507. The Color Indicator also lets you pick colors from the screen. To do this,
  2508. click the Color Indicator and move the pointer back to the screen. The
  2509. pointer is labeled "Pick." Point to a color on the screen and click either
  2510. the left or the right mouse button to select a new foreground or background
  2511. color. The keyboard equivalent for clicking the Color Indicator is the
  2512. comma (,) key.
  2513.  
  2514. COORDINATES
  2515.  
  2516. These numbers show you the current position (the coordinates) of the
  2517. cross-hair, and thus the position of your brush.
  2518.  
  2519. When you are not pressing a mouse button, the Coordinates show the position
  2520. of the brush relative to the upper left corner of your page. The top number
  2521. shows you the number of pixels from the left side of the page. The bottom
  2522. number shows you the number of pixels from the top of the page.
  2523.  
  2524. If you press a mouse button, the Coordinates reset to +000 and +000. As you
  2525. move the brush, the Coordinates shows positive numbers for the number of
  2526. pixels the brush has moved to the right or down from it's original
  2527. position. Negative numbers indicate the number of pixels the brush has
  2528. moved to the left or up from it's original position.
  2529.  
  2530.                 74
  2531.  
  2532. THE PALETTE SCREEN
  2533.  
  2534. The Palette Screen allows you to change the colors in your Palette. The
  2535. Palette Screen is actually opened at the same time you start Paint, but it
  2536. is a separate screen behind the Painting Screen. You can display the
  2537. Palette by using the Back Gadget on each screen until you reach the
  2538. Palette, by selecting Adjust from the Palette submenu in the Project menu,
  2539. or by pressing p on the keyboard. To activate the Palette Screen as the
  2540. current screen, click on it. (This is true of all screens in Paint: you
  2541. must click the screen before it becomes active. This is especially
  2542. important to remember if you are working with multiple pictures).
  2543.  
  2544. The Palette is divided into seven sections and gadgets.
  2545.  
  2546. The Title Bar shows the name of the screen,"Paint Palette,"and, once you've
  2547. selected a color, it also displays the RGB values of the currently selected
  2548. color (the color you clicked most recently). You can change the display in
  2549. the Title Bar to show the HSV values for the current color by clicking the
  2550. RGB button below the Title Bar on the right hand side. The button then
  2551. changes to HSV.
  2552.  
  2553. The RGB or HSV sliders below the Title Bar let you modify the currently
  2554. selected color on any of these color components. To change a component's
  2555. numeric value, drag the slider to the left or right or click to the left or
  2556. right side of the slider to move it one step at a time. As you move the
  2557. slider, the new value
  2558.  
  2559.                 75
  2560.  
  2561. for that color component is shown in the Title Bar.  (In HSV mode, you may
  2562. have to click more than once to change the value). You can toggle the
  2563. sliders between RGB and HSV by clicking the button to the right of the
  2564. sliders.
  2565.  
  2566. The Color Indicator, located just below the RGB/HSV button, displays the
  2567. foreground and background color you most recently selected. As you change
  2568. the RGB or HSV values of the color you most recently clicked on, the new
  2569. color is also shown in the Color Indicator.
  2570.  
  2571. The 4,096 Color Palette displays all of the colors possible on the Amiga
  2572. display. Each square of the display is 16x16 pixels to show the 16 values
  2573. of two of the color components. There are sixteen squares to show the 16
  2574. values of the third component. In essence, this display is a 16x16x16 color
  2575. cube that has been sliced into planes as shown in Figure 5.6.
  2576.  
  2577. When you first open the palette, the squares are arranged so that, in each
  2578. square, the Green component increments moving from left to right and the
  2579. Red component increments from top to bottom. The Blue component increments
  2580. by one for each of the 16 squares moving from left to right. You can change
  2581. the direction in which color increments in this display by pressing the
  2582. Help key on the keyboard.
  2583.  
  2584.                 76
  2585.  
  2586. You can select a color from this palette by clicking on the color you want.
  2587. If you hold down the mouse button and move the pointer, the RGB or HSV
  2588. values in the Title Bar change continuously to show values for the color
  2589. under the pointer, and the color itself is shown in the Color Indicator of
  2590. the Palette Screen. Clicking on the 4,096 Color Palette with the left mouse
  2591. button changes the currently selected foreground color. Clicking with the
  2592. right mouse button changes the currently selected background color.
  2593.  
  2594. The Palette is below the 4,096 Color Palette and to the left of the Copy,
  2595. Spread, Undo, and Cancel gadgets. This palette is a duplicate of the
  2596. palette in your current picture. The number of colors depends on the
  2597. display mode you are using. Any changes to the Palette in the Palette
  2598. Screen also change the colors in the current picture's Palette and thus the
  2599. colors in the picture itself. You can load and save palettes from other
  2600. pictures using the options in the Palette submenu in the Project menu.
  2601.  
  2602. The Palette Gadgets let you copy and spread colors on the Palette Screen,
  2603. undo the last change you made, or cancel all of your changes.
  2604.  
  2605. Copy lets you copy the current foreground or background color to any other
  2606. color box in the palette, either in the Palette or in the Paint Set. Simply
  2607. click the Copy gadget, and click the color register you want to copy to. If
  2608. you click the color register with the left mouse button, you copy the
  2609. foreground color; if you click with the right mouse button, you copy the
  2610. background color.
  2611.  
  2612. Spread lets you quickly produce a spread of colors between the current
  2613. Range Markers.  (Ranges are explains later in this section). Click the
  2614. first color for your spread with the right mouse button to place the Begin
  2615. Range Marker, click the last color for the spread with the left mouse
  2616. button to place the End Range Marker. Then click the Spread gadget to
  2617. create a spread between the two colors.
  2618.  
  2619. You can create the spread either in RGB or HSV mode. The results of the two
  2620. spreads will differ due to the way the spreads are calculated. In RGB mode,
  2621. the colors are spread based on each of the three components without regard
  2622. to the position of colors on the color wheel. In HSV the spread is
  2623. calculated based primarily on the hue component of the colors, and the
  2624. spread always moves clockwise around the color wheel.  (See Appendix A,
  2625. Color Theory for an illustration of the color wheel.)
  2626.  
  2627.                 77
  2628.  
  2629. Undo reverses all changes made to a single color in the Palette Screen
  2630. until another color is selected. Undo also reverses a Spread or Copy unless
  2631. you select another color before you select Undo.
  2632.  
  2633. Cancel reverses all changes made in the Palette Screen since the Palette
  2634. Screen became active. This means that you can make many changes in the
  2635. Palette Screen, but the changes can all be reversed until you make the
  2636. picture screen active by clicking on it.
  2637.  
  2638. The Paint Set is made up of 4 rows of 32 colors each. You can use this area
  2639. of the palette to create large spreads of color and to experiment with
  2640. color mixes before you copy the color into the Register Palette. In HAM
  2641. mode you can also select one of the colors in the Paint Set to paint with
  2642. directly on the painting screen. In other modes, painting with colors in
  2643. the Paint Set actually paints with the color in the Register Palette that
  2644. most closely matches the Paint Set color. You can load and save Paint Sets
  2645. using the options in the Paint Set submenu of the Project menu.
  2646.  
  2647. Ranges: The Spread operation and several of the Gradient Fill options in
  2648. the Fill Control use a "range" of colors to perform their function. You
  2649. indicate the colors in the range by marking the beginning and ending points
  2650. with the Begin Range and End Range Markers.
  2651.  
  2652. To create a range: click the first color in the range with the right mouse
  2653. button to place the Begin Range Marker, a dotted frame around the Color
  2654. box; click the last color in the range with the left mouse button to place
  2655. the End Range Marker, a solid frame around the color box.
  2656.  
  2657. Note: your range cannot cross between the Palette and the Paint Set in the
  2658. Palette Screen.
  2659.  
  2660.                 78
  2661.  
  2662. Like some of the menu items above, most of the tools in the Toolbox are
  2663. available through keyboard equivalents. As you become proficient with
  2664. DeluxePhotoLab, you will find it more efficient to use these equivalents,
  2665. using one hand for the mouse and the other for the keyboard. The following
  2666. descriptions fo the tools include the keyboard equivalents, where
  2667. appropriate. To help you learn these, we have suggested a mnemonic for most
  2668. of them.
  2669.  
  2670. The painting tools paint with the current foreground color if you use the
  2671. left mouse button, and they paint with the current background color if you
  2672. use the right mouse button.
  2673.  
  2674. DOTTED FREEHAND TOOL
  2675. (Keyboard Equivalent: ;)
  2676.  
  2677. Paints the current brush shape in a series of "splats." The spacing between
  2678. the splats depends on how fast you move the mouse and what mode you are in.
  2679. HAM mode takes much longer to paint when you have a complex brush, so, to
  2680. produce narrowly spaced "splats" in this mode, you will need to move the
  2681. mouse much more slowly.
  2682.  
  2683. CONTINUOUS FREEHAND TOOL
  2684. (Keyboard Equivalent: ')
  2685.  
  2686. Paints a continuous freehand line. Depending on the complexity of the brush
  2687. and the display mode you are using, you may need to move the mouse slowly
  2688. to produce smooth curves, because the brush may have difficulty keeping up
  2689. with the mouse.
  2690.  
  2691. If you hold down Shift while painting with the Continuous Freehand tool,
  2692. your brush movement is constrained to straight lines running either
  2693. horizontally or vertically, depending on the direction you move the brush
  2694. immediately after pressing Shift.
  2695.  
  2696.                 79
  2697.  
  2698. STRAIGHT LINE TOOL (Keyboard Equivalent: /)
  2699.  
  2700. Paint a straight line.
  2701.  
  2702. Click the Straight Line tool with the left mouse button; then position the
  2703. cursor at the beginning of the line, hold down the appropriate mouse
  2704. button, drag the mouse to the end of the line, and release the mouse
  2705. button.
  2706.  
  2707. If you hold down Shift while painting a straight line, the line is
  2708. constrained to be either horizontal or vertical, depending on the direction
  2709. you move immediately after pressing shift.
  2710.  
  2711. CURVE TOOL (Keyboard Equivalent: J)
  2712.  
  2713. Lets you paint a 4-point curve (an S-curve), or any sort of curve that can
  2714. be defined by four points.
  2715.  
  2716. Click with the left mouse button on the Curve tool to select it. Then,
  2717. positioning the cursor where you want the curve to begin, hold down the
  2718. left mouse button, drag the mouse to the place where you want the curve to
  2719. end, and release the button. The straight line, which is still connected to
  2720. the cursor, stretches into a curve as you move the cursor away. Drag it
  2721. until the arc for the end half of the S-curve is the shape you want. Then
  2722. hold down the mouse button and move the cursor to the other side of the
  2723. line, to form the beginning half of the S-curve. Release the mouse button
  2724. to complete it.  (Note that you can create a three-point curve by clicking
  2725. the mouse button to place the middle points of the curve in the same
  2726. position.)
  2727.  
  2728. AIRBRUSH TOOL
  2729. (Keyboard Equivalent: 'accent grave)
  2730.  
  2731. Simulates the action of an air brush.
  2732.  
  2733. Click the Airbrush tool with the left mouse button to select it. Position
  2734. the cross-hair on the page and press either mouse button.
  2735.  
  2736. Clicking on the Airbrush tool with the right mouse button lets you size its
  2737. nozzle. After clicking with the right mouse button to select the tool, move
  2738. the cursor onto the page and hold down the left mouse button. Now drag the
  2739. mouse until the nozzle is the shape and size you want, and release the
  2740. mouse button to fix it.
  2741.  
  2742.                 80
  2743.  
  2744. TEXT TOOL (Keyboard Equivalent: T)
  2745.  
  2746. Let's you type text onto your picture.
  2747.  
  2748. Click the Text tool with the left mouse button to select it. Position the
  2749. text cursor on the page by clicking where you want the text to begin.
  2750. Select a font from the Font menu and a type style from the Style option of
  2751. the Font menu. Type your text. Use the Backspace key to erase and the
  2752. Return key to begin a new line. Note that you can only backspace to erase
  2753. on the current line; once your press Return, the line of text becomes part
  2754. of the picture, and can only be erased the same way you'd erase a graphic
  2755. element.
  2756.  
  2757. Clicking on the Text tool with the right mouse button brings up the Load
  2758. Font requester where you can load a font into your fonts list. See, Load
  2759. New Font in the Fonts menu for more information on the Load Font requester.
  2760.  
  2761. FILL TOOL (Keyboard Equivalent: L)
  2762.  
  2763. Fills an enclosed area with the current color or pattern as set in the Fill
  2764. Control.
  2765.  
  2766. Click the Fill tool with the left mouse button to select it. Move the paint
  2767. can curser over the enclosed area to be filled, so that the spout is within
  2768. the shape you want to fill; then click the mouse button to fill it.
  2769.  
  2770. Clicking on the Fill tool with the right mouse button brings up the Fill
  2771. Control. This is the same requester that appears when you select Fill
  2772. Control from the Options menu. See Fill Control in this reference section
  2773. for an explanation of the options available in this requester.
  2774.  
  2775. UNFILLED/FILLED RECTANGLE TOOL
  2776. (Keyboard Equivalent: [--unfilled, and Shift-[--filled)
  2777.  
  2778. Lets you paint a rectangle shape using any brush. The top half of the tool
  2779. paints a rectangle outline, while the bottom half paints a filled rectangle
  2780. using the current settings of the Fill Control.
  2781.  
  2782. Click the Rectangle tool with the left mouse button to select it. Position
  2783. the cursor on the page where you want the rectangle to begin; then hold
  2784. down the mouse button and drag the diagonally to form a rectangle. When the
  2785. rectangle is the right size, release the mouse button.
  2786.  
  2787.                 81
  2788.  
  2789. If you hold down the Ctrl while painting a rectangle, it is constrained to
  2790. a square Holding down the Shift key constrains the sizing of your rectangle
  2791. to either horizontal or vertical movement, depending on the direction you
  2792. move the brush immediately after pressing Shift.
  2793.  
  2794. Clicking on the bottom half of the Rectangle tool with the right mouse
  2795. button brings up the Fill Control.
  2796.  
  2797. UNFILLED/FILLED OVAL TOOL
  2798. (Keyboard Equivalent: E--unfilled, and Shift-E--filled)
  2799.  
  2800. Lets you paint an oval shape using any brush. The top half of the tool
  2801. paints an oval outline, and the bottom half paints a filled oval using the
  2802. current settings of the Fill Control.
  2803.  
  2804. Click the Oval tool with the left mouse button to select it. Then position
  2805. the cursor where you want the oval to appear on the page, hold down the
  2806. mouse button and drag the mouse diagonally to form an oval. If
  2807. corner-to-corner is set in the Option menu, the oval is painted within the
  2808. two corners defined by the beginning and ending points of your mouse click.
  2809. If center-out is selected in the Options menu, the oval is painted from the
  2810. center outward, with the center defined by your initial press of the mouse
  2811. button. When the oval is the size you want, release the mouse button.
  2812.  
  2813. If you hold down Ctrl while painting an oval, it is constrained to a
  2814. circle.
  2815.  
  2816. Clicking on the bottom half of the Oval tool with the right mouse button
  2817. brings up the Fill Control.
  2818.  
  2819. FREEFORM SHAPE TOOL
  2820. (Keyboard Equivalents: F--freeform, and Shift-F--polygon)
  2821.  
  2822. Lets you paint a freeform shape using the current settings of the Fill
  2823. Control. Selecting the top half of the tool paints a completely freeform
  2824. shape; selecting the bottom half paints a freeform polygon.
  2825.  
  2826. Click the top half of the Freeform Shape tool to select it as a freeform
  2827. shape; position the cursor on the page and hold down the mouse button to
  2828. paint whatever freeform shape you want. When you release the mouse button,
  2829. the shape is filled using the current fill settings.
  2830.  
  2831.                 82
  2832.  
  2833. If you release the mouse button before the cursor has reached starting
  2834. point of your freeform shape, the shape is automatically completed with a
  2835. straight line from the cursor's last position to the starting point.
  2836.  
  2837. Click the bottom half of the Freeform Shape tool to select a freeform
  2838. polygon. Move the cursor onto the page and click the mouse button as many
  2839. times as you want to define the polygonal shape you want to fill. Each pair
  2840. of clicks is joined by a straight line. To close the polygon, click the
  2841. starting point, or click the mouse button twice without moving the mouse.
  2842.  
  2843. Clicking on the Freeform Shape tool with the right mouse button brings up
  2844. the Fill Control.
  2845.  
  2846. BRUSH SELECTOR
  2847. (Keyboard Equivalent: B--rectangular; Shift-B--freeform)
  2848.  
  2849. Lets you create a custom brush from any image on the page, or recall your
  2850. most recent custom brush.
  2851.  
  2852. To select a rectangular brush area, click the top half of the Brush
  2853. Selector tool with the left mouse button; once you move it to the page, the
  2854. cursor changes to a large cross-hair. Hold down the mouse button and drag
  2855. diagonally to enclose the area you want to use as a brush. Release the
  2856. mouse button to select it.
  2857.  
  2858. To select a freeform brush area, click the bottom half of the Brush
  2859. Selector tool with the left mouse button; once you move it to the page, a
  2860. single pixel marker appears in the center of the cursor. Holding down the
  2861. mouse button, trace a boundary around the area you want to use as a brush
  2862. and release the mouse button to select it. If you release the mouse button
  2863. before the cursor reaches the starting point of your freeform shape, the
  2864. shape is automatically completed with a straight line from the cursor
  2865. position to the starting point.
  2866.  
  2867. Using the left button to select the brush simply copies the selected area
  2868. onto the brush. Using the right button to select it cuts the selected area
  2869. from the page to make the brush, and replaces the area with the current
  2870. background color.
  2871.  
  2872. Clicking on the Brush Selector tool with the right mouse button restores
  2873. your most recent custom brush (if possible).
  2874.  
  2875.                 83
  2876.  
  2877. MAGNIFY (Keyboard Equivalent: M)
  2878. /ZOOM (Keyboard Equivalent: I and O)
  2879.  
  2880. Lets you magnify an area of the screen and increase or decrease the amount
  2881. of magnification. Magnify is especially useful for detailed work on small
  2882. areas of your painting. While the painting is magnified, all other commands
  2883. are available. To turn off the Magnify tool, click the top half of the tool
  2884. a second time.
  2885.  
  2886. Click the Magnify tool with the left mouse button to select it. When you
  2887. move the cursor onto the page, it changes to a rectangle, and the lower
  2888. half of the Magnify tool changes to the Zoom tool. Move the rectangle over
  2889. the area you want to magnify and click the mouse button. The screen splits
  2890. into two sections, showing the normal picture on the left and the magnified
  2891. area on the right.
  2892.  
  2893. To increase the magnification, click the Zoom tool with the left mouse
  2894. button, or press I on the keyboard. To decrease the magnification, click
  2895. the Zoom tool with the right mouse button, or press O on the keyboard.
  2896.  
  2897. When in magnify mode, press N on the keyboard centers the area under your
  2898. cursor within the magnified area. You can also scroll the magnified area
  2899. using the arrow keys.
  2900.  
  2901. CLEAR (Keyboard Equivalent: K)
  2902.  
  2903. Clears the visible portion of the page to the current background color.
  2904.  
  2905. UNDO (Keyboard Equivalent: U)
  2906.  
  2907. Reverses your last painting operation, provided there have been no
  2908. intervening mouse clicks.
  2909.  
  2910.                 84
  2911.  
  2912. MENU ITEMS
  2913.  
  2914. Them menus in Paint work just like other Amiga menus: point to the Title
  2915. Bar and press the right mouse button to display the Menu Bar. Then, point
  2916. to a menu name to open that menu. Finally, drag the arrow down to one of
  2917. the menu options and release the mouse button to select that option.
  2918.  
  2919. Some menu options present submenus to the right side of the option. In
  2920. these cases, you can drag the highlight down to the option to display the
  2921. submenu, then drag the highlight to the right and down again to select an
  2922. option from the submenu.
  2923.  
  2924. In many cases, you can select a menu item by using its keyboard equivalent.
  2925. A table of keyboard equivalents is included as Appendix D at the back of
  2926. this manual.
  2927.  
  2928. The menus, reading from left to right across the Menu Bar, are as follows:
  2929.  
  2930. PROJECT MENU
  2931.  
  2932. PROJECT
  2933. NEW        AN
  2934. CLOSE        AC
  2935. LOAD        AL
  2936. LOAD AT        AA
  2937. SAVE        AS
  2938. SAVE FROM
  2939. PRINT
  2940. PALETTE
  2941. PAINT SET
  2942. PAGE SIZE    AZ
  2943. SHOW PAGE
  2944. DELETE
  2945. ABOUT 
  2946. QUIT
  2947.    Figure 5.7 The Project Menu
  2948.  
  2949.                 85
  2950.  
  2951. NEW (Keyboard Equivalent: Right Amiga-N)
  2952.  
  2953. Lets you set a new display mode and create a Paint screen.
  2954.  
  2955. Select New from the Project menu. The Display Mode requester appears,
  2956. asking you to select a display mode for the new picture.  (See "Display
  2957. Mode Requester" at the beginning of this chapter for an explanation of
  2958. selecting a display mode.) Select a display mode and click Open. In a
  2959. moment the screen clears and the Palette and Tools are displayed. You are
  2960. now ready to begin your new creation or to load a picture.
  2961.  
  2962. Note that New creates a new painting screen rather than replacing the
  2963. previous screen. This means that you can work on more than one picture at a
  2964. time.
  2965.  
  2966. CLOSE (Keyboard Equivalent: Right Amiga-C)
  2967.  
  2968. Closes the current picture screen and releases that portion of memory. If
  2969. the current picture has been modified since it last was saved, a requester
  2970. appears giving you the option to save the picture before closing.
  2971.  
  2972. LOAD (Keyboard Equivalent: Right Amiga-L)
  2973.  
  2974. Brings up the Load Requester. See Figure 5.8. The requester contains Load
  2975. and Cancel buttons, a field to display the current directory path, a file
  2976. list window (with arrows and a slider for scrolling it), and an edit field
  2977. displaying the currently selected file.
  2978.  
  2979.                 86
  2980.  
  2981. To load a picture, click the name of the file you want to open; then click
  2982. the Load button at the top of the requester.
  2983.  
  2984. In addition to files, the window displays Directories, Volumes, and
  2985. Clipboards. If you click a subdirectory name, the window displays all of
  2986. the files contained in that subdirectory. Clicking the listing "/ (parent)"
  2987. moves you into the parent directory of the current subdirectory. If you
  2988. click a Volume name, the contents of that volume are displayed. Also, if
  2989. you place a different disk in a drive while the Load Requester is
  2990. displayed, the Volume list is updated to show the new disk. If you inserted
  2991. the disk in the current drive, the window displays the files from the new
  2992. disk.
  2993.  
  2994. SHORTCUTS
  2995.  
  2996. Several shortcuts are available in the Load Requester.
  2997.  
  2998. Double-clicking on a file name is the same as clicking the file name and
  2999. clicking Load.
  3000.  
  3001. Clicking on a section title in the display window, such as "--Files--,"will
  3002. skip the window display down to the next section.
  3003.  
  3004. You can load a specific file by clicking on the file edit field,
  3005. backspacing over the previously listed file, typing the name of the file
  3006. you want (including it's path), and pressing Return.
  3007.  
  3008. KEYBOARD SHORTCUTS IN THE LOAD REQUESTER
  3009.  
  3010. Key                   Function
  3011.  
  3012. ESC            Cancel
  3013. Up Arrow        Move display up one line
  3014. Down Arrow        Move display down one line
  3015. Shift-Up Arrow        Move display up one section
  3016. Shift-Down Arrow    Move display down one section
  3017. Return            Same as clicking on Load
  3018. D            Shows the directories
  3019. F            Shows the files
  3020. V            Shows the volumes
  3021.  
  3022.                 87
  3023.  
  3024. TIP: If you don't know the size of the picture you want to load, use Load
  3025. At to see the size of the picture. The Width and Height gadgets in the Load
  3026. At Requester default to the size of the picture you selected. Once you know
  3027. the size of the picture, you can Cancel the Load At operation, change your
  3028. page size, and then load the picture.
  3029.  
  3030. LOAD AT (Keyboard Equivalent: Right Amiga-A)
  3031.  
  3032. Lets you load a picture file at a specific position in a larger picture.
  3033. You can also specify the size at which you want the picture loaded.
  3034.  
  3035. When you select Load At, the Load Requester appears for you to select the
  3036. picture to be loaded.  (See Load in the Picture menu for a description of
  3037. the Load Requester.)
  3038.  
  3039. After you have selected the file you want, and clicked Load, a second
  3040. requester appears, so you can specify exactly where the picture should be
  3041. loaded, as well as the size you want it loaded at.
  3042.  
  3043. The edit fields for X Pos and Y Pos are used to indicate the position of
  3044. the upper left corner of the area you want to load. The Width and Height
  3045. edit fields are used to indicate the dimensions of the area you want to
  3046. load. This means that you can actually resize the image as you load it.
  3047. Note that the X and Y coordinates are based on the position on the page and
  3048. easily can be found using the Coordinates display in the Toolbox.
  3049.  
  3050. Note that the X Pos and Y Pos numbers can be negative; this allows you to
  3051. crop the picture along the left or top side as you load it.
  3052.  
  3053.                 88
  3054.  
  3055. SAVE (Keyboard Equivalent: Right Amiga-S)
  3056.  
  3057. Brings up a requester for you to save a picture to disk. This requester
  3058. functions just like the Load Requester (described under Load in the Picture
  3059. menu), except that clicking Save saves the picture to disk. Be careful that
  3060. you do not use a file name that already exists on your disk, unless you
  3061. want to replace that file. You are not warned if you use an existing file
  3062. name.
  3063.  
  3064. When you save a picture, that picture's Palette is saved with it. However,
  3065. the Paint Set is not saved. If you want to save a Paint Set, you must save
  3066. it as a separate file using the Save option in the Paint Set submenu of the
  3067. Project menu.
  3068.  
  3069. SAVE FROM
  3070.  
  3071. Lets you save a partial picture file from a larger picture.
  3072.  
  3073. Selecting Save From brings up the Save File Requester, so you can save your
  3074. file. Once you have specified the path and file name under which to save
  3075. the picture, clicking Save brings up a second requester, in which you
  3076. specify the portion of the picture you want saved.
  3077.  
  3078. The edit fields for X Pos and Y Pos are used to indicate the position of
  3079. the upper left corner of the area you want to save. The Width and Height
  3080. edit fields are used to indicate the dimensions of the are you want to
  3081. save. Note that the X and Y coordinates are based on the position on the
  3082. page and easily can be found using the coordinates display in the Toolbox,
  3083. which also shows the cursor coordinates relative to the upper left corner
  3084. of the page.
  3085.  
  3086.                 89
  3087.  
  3088. PRINT
  3089.  
  3090. Brings up the Picture Print Control, in which you select print settings,
  3091. and choose to print the current picture.
  3092.  
  3093. The options in this requester function as follows:
  3094.  
  3095. ORIENTATION: lets you set whether the printed picture is printed so that it
  3096. is upright when the page is held upright (Normal) or so that the picture is
  3097. upright when the page is held sideways (Sideways). The default setting is
  3098. Normal.
  3099.  
  3100. SHADE: lets you choose one of three printing shades. The default setting is
  3101. Color.
  3102.  
  3103. B&W prints only the pixels that use color register 0 (zero) in the
  3104. picture's palette. These pixels are printed in black.
  3105.  
  3106. Grey prints the picture as a grey scale image. This lets you print any
  3107. picture with a black ribbon.
  3108.  
  3109. Color prints the picture in full color. Though obviously this option will
  3110. work correctly only on color printers.
  3111.  
  3112. SIZE FACTORS: lets you set whether the size of the printed picture is
  3113. measured in inches (Inches), printer pixels (Pixels), or as a percent of
  3114. your page size (Percent). The default setting is Percent.
  3115.  
  3116.                 90
  3117.  
  3118. WIDTH and HEIGHT: let you set the width and height of the printed picture.
  3119. If you place a 0 in either of these gadgets, only the other setting is used
  3120. to determine the size of the printout, and the picture is printed
  3121. proportionally. Otherwise, both numbers are used, and the printout may not
  3122. be proportional.
  3123.  
  3124. Depending on the setting in the Size Factor gadget, the number in these
  3125. gadgets can represent inches, pixels, or percent of the page size. The
  3126. default setting is 100 so that the Size Factor and Width combine to print
  3127. the picture at 100% the width of your page.
  3128.  
  3129. COPIES: lets you set the number of copies to be printed. Note that Paint
  3130. does not send line-or page-feeds to the printer, so each copy of your
  3131. picture prints directly below the previous copy.
  3132.  
  3133. CENTER: sets whether the picture is printed along the left side of the
  3134. page, or centered between the left and right side of the page. Center
  3135. always centers between the left and right side of the page, regardless of
  3136. whether the Orientation setting is Normal or Sideways.
  3137.  
  3138. PRINT: Once you have set your print settings, check that your printer is
  3139. powered on and on-line. Click Print to print the picture. While the picture
  3140. is printing a requester appears to tell you which copy is printing. This
  3141. requester also contains a button to cancel printing. Note, however, that
  3142. clicking Cancel or pressing the Spacebar to abort a print sometimes leaves
  3143. garbage printing at the beginning of the following printout. If this
  3144. happens, you need to reset the printer. If your printer doesn't have a
  3145. reset option, turn the power to the printer off and then on again.
  3146.  
  3147. CANCEL: closes the Picture Print Control without printing the picture. Your
  3148. most recent print setting are remembered even though you did not use them.
  3149.  
  3150. PALETTE
  3151.  
  3152. This option presents a submenu containing options for altering the color
  3153. palette.
  3154.  
  3155. ADJUST (Keyboard Equivalent: P)
  3156.  
  3157. Brings up the Palette Screen. Or, if the Palette Screen is already
  3158. displayed, Adjust closes it. See the discussion of the Palette Screen near
  3159. the beginning of this reference section.
  3160.  
  3161.                 91
  3162.  
  3163. LOAD
  3164.  
  3165. Brings up the Load Requester, which lets you load a palette from another
  3166. picture.  (For a full explanation of the gadgets in this requester, see
  3167. Load in the Picture menu.)
  3168.  
  3169. You can load either a palette that was saved separately (using the Palette
  3170. Save command) or you can load a palette directly from a picture file. When
  3171. you load a new palette, the colors in the current picture and Palette are
  3172. replaced with the corresponding colors from the palette you loaded.
  3173.  
  3174. SAVE
  3175.  
  3176. Brings up the Save Requester, which allows you to save the palette of the
  3177. current picture.  (For a full explanation of the gadgets in this requester,
  3178. see Load and Save in the Picture menu.)
  3179.  
  3180. USE PICTURE
  3181.  
  3182. Causes the most recently loaded color palette to be used for the current
  3183. picture. If no palette has been loaded separately, this option causes the
  3184. current picture's palette to be used.
  3185.  
  3186. USE BRUSH
  3187.  
  3188. Causes the palette of the current custom brush to be used for the current
  3189. picture.
  3190.  
  3191. USE DEFAULT
  3192.  
  3193. Causes the "Default" palette to be used for the current picture.
  3194.  
  3195. PAINT SET
  3196.  
  3197. This option presents a submenu containing options for loading or saving
  3198. Paint Sets.
  3199.  
  3200. LOAD
  3201.  
  3202. Brings up the Load Requester, which lets you load a Paint Set from disk. 
  3203. (For a full explanation of the gadgets in this requester, see Load in the
  3204. Picture menu.) Note that you can only load Paint Sets that have saved as
  3205. separate files. The Paint Set is not saved when you save a picture.
  3206.  
  3207.                 92
  3208.  
  3209. SAVE
  3210.  
  3211. Brings up the Save Requester, which allows you to save the current Paint
  3212. Set to disk.  (For a full explanation of the gadgets in this requester, see
  3213. Load and Save in the Picture menu.)
  3214.  
  3215. PAGE SIZE (Keyboard Equivalent: Right Amiga-Z)
  3216.  
  3217. Brings up the New Page Size Requester, which lets you change the width and
  3218. height of the current picture.
  3219.  
  3220. To change the size of your page, select Page Size from the Project menu. In
  3221. the requester, click in the Width gadget, press Backspace or Delete to
  3222. remove the current width setting, type the value for the new width
  3223. (measured in pixels), and press Return. Use the same steps to replace the
  3224. Height setting. Finally, click New Size to use the new settings, or Cancel
  3225. to close the requester without using the new settings. The page size will
  3226. increase or decrease by adding to or subtracting from the bottom and right
  3227. sides of the page. Note that the upper left corner of the screen is assumed
  3228. to be the upper left corner of the new page. If part of your picture is off
  3229. the screen to the left or above, that part is lost when you change the
  3230. size.
  3231.  
  3232. SHOW PAGE
  3233.  
  3234. This option presents a submenu that contains options displaying the full
  3235. page if it is larger than the screen. To return to the page after selecting
  3236. one of these options, click the right mouse button or press a key on the
  3237. keyboard. When you select the Fast or Smooth options, the area of the page
  3238. that was displayed before you selected Show Page appears inside an outline.
  3239. You can move this outline to another area of the page by dragging it with
  3240. the left mouse button. When you return to the normal display, you will see
  3241. the new outline area on the screen.
  3242.  
  3243. FAST (Keyboard Equivalent: S)
  3244.  
  3245. Shows the page quickly, without smoothing or overscan. The area of the page
  3246. that was displayed before you selected Show Page appears inside an outline.
  3247. You can move this outline to another area of the page by dragging it with
  3248. the left mouse button. When you return to the normal display, you will see
  3249. the new outlined area on the screen.
  3250.  
  3251.                 93
  3252.  
  3253. SMOOTH (Keyboard Equivalent: Shift-S)
  3254.  
  3255. Shows the page with smoothing. The area of the page that was displayed
  3256. before you selected Show Page appears inside an outline. You can move this
  3257. outline to another area of the page by dragging it with the left mouse
  3258. button. When you return to the normal display, you will see the new
  3259. outlined area on the screen.
  3260.  
  3261. OVERSCAN (Keyboard Equivalent: D)
  3262.  
  3263. Shows the page as it would appear in overscan display mode. The display is
  3264. always aligned to the top left corner of the page. You can adjust the
  3265. position of the overscan image by using the arrow keys on the keyboard.
  3266. Note that Overscan only works if the page is large enough.
  3267.  
  3268. DELETE
  3269.  
  3270. Brings up a requester for deleting files from a disk. This requester
  3271. functions just like the Load Requester described under Load in the Picture
  3272. menu, except that clicking Delete deletes the selected file.
  3273.  
  3274. ABOUT
  3275.  
  3276. Brings up a requester that gives the name of the program, date and version
  3277. number, copyright information and the developers' names.
  3278.  
  3279. QUIT
  3280.  
  3281. Exits Paint. If you have made changes to a picture since it was last saved,
  3282. Paint prompts you to save the picture before quitting.
  3283.  
  3284.                 94
  3285.  
  3286. BRUSHES MENU
  3287.  
  3288. LOAD (Keyboard Equivalent: Right Amiga-G)
  3289.  
  3290. Brings up the Load Brush Requester, which lets you load custom brushes from
  3291. a disk.  (For a full explanation of the gadgets in this requester, see Load
  3292. in the Picture menu.) Note: if a picture can fit in chip memory, you can
  3293. load it as a brush.
  3294.  
  3295. SAVE (Keyboard Equivalent: Right Amiga-P)
  3296.  
  3297. Brings up a Save Brush Requester, which lets you save your current custom
  3298. brush to disk. (For a full explanation of the gadgets in this requester,
  3299. see Load in the Picture menu.)
  3300.  
  3301. SHAPES
  3302.  
  3303. Displays a pictorial list of built-in brushes, so you can select one
  3304. quickly for use.
  3305.  
  3306. Select Shapes, then select whichever brush you want from the built-in
  3307. brushes displayed. When you release the mouse button, your new brush will
  3308. be the one you selected.
  3309.  
  3310.                 95
  3311.  
  3312. CUSTOM BRUSH
  3313.  
  3314. Restores the most recent custom brush. The brush is restored in its
  3315. modified form rather than in the form that it was selected. For example, if
  3316. you select a brush and rotate it, then select a built in brush, selecting
  3317. Custom Brush will restore your custom brush in its rotated form.  (You can
  3318. also restore the original custom brush by clicking the Brush Selector with
  3319. the right mouse button.)
  3320.  
  3321. ROTATIONS
  3322.  
  3323. This option presents a submenu containing options for rotating the current
  3324. custom brush.
  3325.  
  3326. VERT FLIP (Keyboard Equivalent: Y)
  3327. Flips the current brush vertically.
  3328.  
  3329. HORZ FLIP (Keyboard Equivalent: X)
  3330. Flips the current brush horizontally.
  3331.  
  3332. ROTATE 90 (Keyboard Equivalent: Z clockwise; Shift-Z counter-clockwise)
  3333.  
  3334. Rotates the current brush 90 degrees clockwise. If you hold down Shift
  3335. while selecting the option, the brush will rotate 90 degrees
  3336. counter-clockwise. Because pixels on the Amiga display are not square,
  3337. rotating the brush also distorts it.
  3338.  
  3339. ROTATE FREE (Keyboard Equivalent: W)
  3340. Lets you rotate the current brush to any angle.
  3341.  
  3342. Select Rotate Free from the Rotations submenu in the Brushes menu. Your
  3343. brush changes to a rectangle with a triangle inside. The triangle indicates
  3344. the top of the brush. The pointer is attached to the center of the
  3345. rectangle by a line. Rotate the rectangle by pressing the left mouse button
  3346. and moving the pointer. Because pixels on the Amiga display are not square,
  3347. rotating the brush also distorts it. As you rotate the rectangle, it
  3348. stretches and contracts to indicate the distortion to the actual brush.
  3349. Release the mouse button.
  3350.  
  3351.                 96
  3352.  
  3353. PRINT
  3354.  
  3355. Brings up the Brush Print Control, which lets you select print settings and
  3356. print the current brush.
  3357.  
  3358. The options in this requester function as follows:
  3359.  
  3360. ORIENTATION: lets you set whether the brush is printed so that it is
  3361. upright when the page is held upright (Normal) or so that the brush is
  3362. upright when the page is held sideways (Sideways). The default setting is
  3363. Normal.
  3364.  
  3365. SHADE: lets you choose one of three printing shades. The default setting is
  3366. Color.
  3367.  
  3368. B&W prints only the pixels that use color register 0 (zero) in the brush's
  3369. palette. These pixels are printed in black.
  3370.  
  3371. Grey prints the brush as a grey scale image. This lets you print any brush
  3372. with a black ribbon.
  3373.  
  3374. Color prints the brush in full color. Though obviously this option will
  3375. work correctly only on color printers.
  3376.  
  3377. SIZE FACTOR: lets you set whether the size of the printed brush is measured
  3378. in inches (Inches), printer pixels (Pixels), or as a percent of your page
  3379. size (Percent). The default setting is Percent.
  3380.  
  3381. WIDTH and HEIGHT: let you set the width and height of the printed brush. If
  3382. you place a 0 in either of these gadgets, only the other setting is used to
  3383. determine the size of the printout, and the brush is printed
  3384. proportionally. Otherwise, both numbers are used, and the printout may not
  3385. be proportional.
  3386.  
  3387. Depending on the setting in the Size Factor gadget, the number in these
  3388. gadgets can represent inches, printer pixels, or percent of the page size.
  3389. The default setting is 100 so that the Size Factor and Width combine to
  3390. print the picture at 100% the width of your page.
  3391.  
  3392. COPIES: lets you set the number of copies to be printed. Note that Paint
  3393. does not send line-or page-feeds to the printer, so each copy of your brush
  3394. prints directly below the previous copy.
  3395.  
  3396.                 97
  3397.  
  3398. CENTER: sets whether the brush is printed along the left side of the page,
  3399. or centered between the left and right side of the page. Center always
  3400. centers between the left and right side of the page, regardless of whether
  3401. the Orientation setting is Normal or Sideways.
  3402.  
  3403. PRINT: Once you have set your print settings, check that your printer is
  3404. powered on and on-line. Click Print to print the brush. While the brush is
  3405. printing, a requester appears to tell you which copy is printing. This
  3406. requester also contains a button to cancel printing.
  3407.  
  3408. CANCEL: closes the Print Brush Control without printing the brush. Your
  3409. most recent print settings are remembered even though you did not use them.
  3410.  
  3411. RESIZE
  3412.  
  3413. Lets you resize your custom brush.
  3414.  
  3415. Select Resize. When you move the cursor back onto the page, it is a large
  3416. cross- hair. Hold down the left mouse button, drag the mouse to form a
  3417. rectangle that is the size you want your brush to be, and release the mouse
  3418. button. The brush will be resized to the size of the rectangle you created.
  3419.  
  3420. Holding down the Ctrl button while dragging the mouse to define the new
  3421. brush size constrains the resizing to the same aspect ratio as the original
  3422. brush.
  3423.  
  3424. RESIZE DRAW (Keyboard Equivalent: Right Amiga-D)
  3425.  
  3426. Lets you paint the brush onto the picture in whatever size you select,
  3427. without resizing the original brush first. Note, however, that Resize Draw
  3428. does not work with any of the modes in the Modes menu.
  3429.  
  3430. Select Resize Draw. When you move the cursor back onto the page, it is a
  3431. large cross-hair. Place the cross-hair in one corner of the area you want
  3432. to paint over; then hold down the left mouse button, drag the cross-hair to
  3433. the opposite corner of the area you want to paint, and release the mouse
  3434. button. The current brush will be painted in the area you indicated, and it
  3435. will be the size you defined with the cross-hair cursor.  (Click on any
  3436. tool to remove the cross-hair from the screen.)
  3437.  
  3438.                 98
  3439.  
  3440. Holding down the Ctrl button while dragging the mouse to define the size of
  3441. the painted image constrains the resizing to the same aspect ratio as the
  3442. original brush.
  3443.  
  3444. GRAB LAST (Keyboard Equivalent: G)
  3445.  
  3446. Grabs the last area painted on the screen and uses it as a brush. This
  3447. means that you can paint a shape with a built-in brush and then select Grab
  3448. Last to use that shape as a custom brush. You can also paint with a custom
  3449. brush and select Grab Last to select an even more complex brush.
  3450.  
  3451. HANDLE (Keyboard Equivalent: Right Amiga-H)
  3452.  
  3453. Lets you offset the cursor from the current custom brush in any direction.
  3454.  
  3455. Select Handle, move the cursor/brush onto the page, hold down the left
  3456. mouse button and drag the mouse in any direction. When the cursor is offset
  3457. by the desired amount, release the mouse button.
  3458.  
  3459. REMAP (Keyboard Equivalent: Right Amiga-R)
  3460.  
  3461. Remap looks at the colors used in the brush and finds the closet match in
  3462. the current picture's Palette. This is important if you are using a display
  3463. mode other than Hold and Modify. Paint automatically remaps brushes in HAM
  3464. mode when you paint them onto the picture. The Remap option lets you see
  3465. the brush as it will appear when you paint with it.
  3466.  
  3467. MODES MENU
  3468.  
  3469.     MODES
  3470.     BRUSH MODE
  3471.     PAINT MODE
  3472.     AFFECT
  3473.         Figure 5.13 The Modes Menu
  3474.  
  3475.                 99
  3476.  
  3477. BRUSH MODE
  3478.  
  3479. This option presents a submenu containing brush mode options. These options
  3480. affect the way a custom brush is used to paint.
  3481.  
  3482. MATTE (Keyboard Equivalent:  F1)
  3483.  
  3484. Uses the brush in its original form. Those areas of the brush that match
  3485. the current background color are transparent.
  3486.  
  3487. This is the default mode when you create a custom brush using the Brush
  3488. Selector. If you use your brush with Color or Pattern, and then re-select
  3489. Matte, your brush will be restored to its previous multi-color form.
  3490.  
  3491. COLOR (Keyboard Equivalent:  F2)
  3492.  
  3493. Uses the shape of the custom brush, but paints with the current foreground
  3494. or background color depending on the mouse button you use. Those areas of
  3495. the brush that were transparent in the original brush remain transparent.
  3496.  
  3497. PATTERN (Keyboard Equivalent:  F3)
  3498.  
  3499. Uses the current brush as a pattern behind the picture.
  3500.  
  3501. When you paint on the picture with the Dotted Freehand, Continuous
  3502. Freehand, Line, Curve, or Airbrush tools, you effectively remove the
  3503. existing paint to reveal the pattern beneath. The position of the pattern
  3504. is based on the original position of the area you selected as a brush,
  3505. unless you offset the pattern using the Fill Offset option in the Fill
  3506. Control.
  3507.  
  3508. If you selected an irregularly shaped brush, painting with the left mouse
  3509. button reveals only the selected brush area. Painting with the right mouse
  3510. button reveals the selected brush and the bounding rectangle that defines
  3511. the brush pattern. In Hold and Modify mode, the bounding rectangle is the
  3512. same as if you had selected the brush with the standard rectangular Brush
  3513. Selector. In display modes other than Hold And Modify, the bounding
  3514. rectangular area is filled with the current background color.
  3515.  
  3516. STORE (Keyboard Equivalent:  F4)
  3517.  
  3518. Replaces the bounding rectangle of an irregular shaped brush as though you
  3519. had selected the brush using the rectangular Brush Selector. In HAM mode,
  3520. the rectangular area appears exactly as though you selected the brush using
  3521. the Brush Selector. In other modes, the area around the brush is filled
  3522. with the current background color.
  3523.  
  3524. PAINT MODES
  3525.  
  3526. Paint Modes presents a submenu of options that let you specify how the
  3527. colors of an object (brush, circle, etc.) are combined with the picture
  3528. colors while painting. These modes are available in every display mode,
  3529. though display modes other than HAM can only paint with colors in the
  3530. Palette. The Paint Modes can also be used with any painting tool, and with
  3531. the Fill Types.
  3532.  
  3533. In the descriptions that follow, the RGB values for the calculations are
  3534. included for those who might better understand the mode by seeing it's
  3535. mathematical implications. Most users will learn the modes more readily by
  3536. simply trying them under various circumstances.
  3537.  
  3538. SOLID (Keyboard Equivalent: Left Alt-F1; Left or Right Alt-F10) 
  3539. Applies the full value of the object color without regard to the color
  3540. beneath it on the painting. This is the default painting mode.
  3541.  
  3542. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3543.  
  3544. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3545. 4  9  6            7  3  8            4  9  6
  3546. 1  2  3            3  2  1            1  2  3
  3547.  
  3548.                 101
  3549.  
  3550. LOW MIX (Keyboard Equivalent: Left Alt-F2)
  3551. Applies the lightest amount of object color to the picture color. This is a
  3552. very useful mode if you are not sure how much of the object color you want
  3553. to apply. Paint one application of Low Mix and use Repeat to add more color
  3554. until you reach the desired level.
  3555.  
  3556. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3557. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3558. 1  9  6            7  3  8            6  4  7
  3559. 1  2  3            3  2  1            2  2  2
  3560.  
  3561. MIX (Keyboard Equivalent: Left Alt-F3)
  3562. Applies one-fourth of the object color to the picture.
  3563.  
  3564. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3565. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3566. 1  9  6            7  3  8            5  4  7
  3567. 1  2  3            3  2  1            2  2  2
  3568.  
  3569. AVERAGE (Keyboard Equivalent: Left Alt-F4)
  3570. Applies one-half of the object color to the picture.
  3571.  
  3572. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3573. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3574. 4  9  6            7  3  8            5  6  7
  3575. 1  2  3            3  2  1            2  2  2
  3576.  
  3577. BLEND (Keyboard Equivalent: Left Alt-F5)
  3578. Applies three-fourths of the object color to the picture.
  3579.  
  3580. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3581. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3582. 4  9  6            7  3  8            4  7  6
  3583. 1  2  3            3  2  1            1  2  2
  3584.  
  3585.                 102
  3586.  
  3587. SHADE (Keyboard Equivalent: Left Alt-F6)
  3588. Applies a proportional amount of the object color to the picture. You can
  3589. set the amount of object color applied by using the Shade option in the
  3590. Options menu. This mode also lets you apply the object color in a gradual
  3591. shading effect.
  3592.  
  3593. SUB PICT (Keyboard Equivalent: Left Alt-F7)
  3594. Applies the color value equal to the object color value minus the picture
  3595. color value. If the resulting value drops below 0, the minimum, the value 0
  3596. is used. (For example, if you have an object color value of 4 and a picture
  3597. color value of 8, the color value used will be 0, since 4 minus 8 equals
  3598. -4, which is below the minimum value.)
  3599.  
  3600. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3601. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3602. 4  9  6            7  3  8            0  6  0
  3603. 1  2  3            3  2  1            0  0  2
  3604.  
  3605. SCALE (Keyboard Equivalent: Left Alt-F8)
  3606. Applies the color that results from multiplying the picture color value by
  3607. the object color value, and then dividing by 15. By doing this, you are
  3608. scaling the picture color by the object color painted over it. You might
  3609. think of this option as "embossing" the object into the picture.
  3610.  
  3611. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3612. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3613. 4  9  6            7  3  8            2  2  3
  3614. 1  2  3            3  2  1            0  0  0
  3615.  
  3616. SCALE2 (Keyboard Equivalent: Left Alt-F9)
  3617. Applies the color that is the product of multiplying the picture color
  3618. value by the object color value, and dividing the result by 8. You can
  3619. reduce contrast in the picture by using a gray brush with a value less than
  3620. 8, or increase contrast by using a gray brush with a value greater than 8.
  3621.  
  3622. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3623. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3624. 4  9  6            7  3  8            4  3  6
  3625. 1  2  3            3  2  1            0  1  0
  3626.                 103
  3627.  
  3628. ADD (Keyboard Equivalent: Right Alt-F1)
  3629. Applies the color that is the sum of the object color value and the picture
  3630. color value. If the result exceeds 15, the maximum color value, then 15 is
  3631. used. (For example, if you have an object color value of 6 and a picture
  3632. color value of 11, the color value used will be 15, since 6 plus 11 equals
  3633. 17, which is above the maximum color value.)
  3634.  
  3635. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3636. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3637. 4  9  6            7  3  8            11 12 14
  3638. 1  2  3            3  2  1            4  4  4
  3639.  
  3640. SUB (Keyboard Equivalent: Right Alt-F2)
  3641. Applies the color that is equal to the picture color value minus the object
  3642. color value. The general effect is to darken the picture. If the color
  3643. value drops below 0, the minimum,0 is used (For example, if you have a
  3644. picture color value of 4 and an object color value of 8, the color value
  3645. used will be 0, since 4 minus 8 equals -4 below the minimum color value.)
  3646.  
  3647. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3648. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3649. 4  9  6            7  3  8            3  0  2
  3650. 1  2  3            3  2  1            2  0  0
  3651.  
  3652. MAX (Keyboard Equivalent: Right Alt-F3)
  3653. Applies the color that results from combining the highest RGB value
  3654. components of the object color and the picture color.
  3655.  
  3656. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3657. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3658. 4  9  6            7  3  8            7  9  8
  3659. 1  2  3            3  2  1            3  2  3
  3660.  
  3661.                 104
  3662.  
  3663. MIN (Keyboard Equivalent: Right Alt-F4)
  3664. Applies the color that results from combining the lowest RGB value
  3665. components of the object color and the picture color.
  3666.  
  3667. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3668. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3669. 4  9  6            7  3  8            4  3  6
  3670. 1  2  3            3  2  1            1  2  1
  3671.  
  3672. XOR (Keyboard Equivalent: Right Alt-F5)
  3673. Applies the color that results from the logical operation "exclusive-or"
  3674. between the object color value and the picture color value. Applying a gray
  3675. with a value less than 8 tends to move the colors toward gray. Applying a
  3676. gray with a value greater than 8 moves secondary and primary colors to
  3677. their complements. If you apply white to the picture using this mode, the
  3678. resulting colors are the complements of the original picture colors. In
  3679. other words, this mode used with a white brush produces a negative image.
  3680.  
  3681. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3682. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3683. 4  9  6            7  3  8            3  10 14
  3684. 1  2  3            3  2  1            2  0  2
  3685.  
  3686. OR (Keyboard Equivalent: Right Alt-F6)
  3687. Applies the color that results from the logical operation "or" between the
  3688. object color value and the picture color value.  (The result is a little
  3689. like Max.)
  3690.  
  3691. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3692. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3693. 4  9  6            7  3  8            7  11 14
  3694. 1  2  3            3  2  1            3  2  3
  3695.  
  3696.                 105
  3697.  
  3698. AND (Keyboard Equivalent: Right Alt-F7)
  3699. Applies the color that results from the logical operation "and" between the
  3700. object color value and the picture color value.  (The result is a little
  3701. like Min, described above.)
  3702.  
  3703. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3704. R  G  B            R  G  B            R  G  B
  3705. 4  9  6            7  3  8            4  1  0
  3706. 1  2  3            3  2  1            1  2  1
  3707.  
  3708. HLF (Keyboard Equivalent: Right Alt-F8)
  3709. At those positions where the object color would normally take effect,
  3710. reduces the picture color by half.
  3711.  
  3712. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3713. R   G   B        R  G  B            R  G  B
  3714. ANY ANY ANY        7  3  8            3  1  4
  3715. ANY ANY ANY        3  2  1            1  1  0
  3716.  
  3717. B&W (Keyboard Equivalent: Right Alt-F9)
  3718. At those positions where the object color would normally take effect,
  3719. converts the picture color to its gray level. The effect on the painted
  3720. area is the same as turning the color knob all the way down on a television
  3721. set. Note that unless the Palette contains the full range of grays, Paint
  3722. may not be able to convert the painted area entirely to grays.
  3723.  
  3724. OBJECT            PICTURE            RESULT
  3725. R   G   B        R  G  B            R  G  B
  3726. ANY ANY ANY        7  3  8            5  5  5
  3727. ANY ANY ANY        3  2  1            2  2  2
  3728.  
  3729. AFFECT
  3730.  
  3731. Presents a submenu that contains options for selecting which pixels in the
  3732. picture are affected by a painting operation.
  3733.  
  3734.                 106
  3735.  
  3736. ALL (Keyboard Equivalent:  F5)
  3737. A painting operation effects all pixels in the picture.
  3738.  
  3739. FOREGROUND (Keyboard Equivalent:  F6)
  3740. A painting operation effects only those pixels that are not of the
  3741. background color.
  3742.  
  3743. BACKGROUND (Keyboard Equivalent:  F7)
  3744. A painting operation effects only pixels of the background color.
  3745.  
  3746. OPTIONS MENU
  3747.  
  3748. REPEAT (Keyboard Equivalent:   R)
  3749.  
  3750. Repeats the last painting action using the current Paint Mode, Affect Mode,
  3751. and either Color or Pattern Brush Mode. If the currently selected tool is a
  3752. fill tool (Fill, Filled Rectangle, etc.), it also uses the Fill Control
  3753. settings. If the currently selected tool is not a fill tool, Matte and
  3754. Store Brush Modes work like Color Brush Mode. Note, however, that when you
  3755. use Repeat, the color is applied to the pixels that were last painted. So
  3756. if you last painted with Store mode active, Repeat will act like Color plus
  3757. Store mode.
  3758.  
  3759. This lets you paint an area, then change colors or mode settings and
  3760. repaint the exact same area in a single keystroke. This is useful with
  3761. Paint Modes such as Low Mix, because it allows you to apply the brush color
  3762. in gradual increments until you reach the color you want, without your
  3763. having to manually paint over the area several times.
  3764.  
  3765.                 107
  3766.  
  3767. SHADE CONTROL (Keyboard Equivalent: V)
  3768.  
  3769. Brings up the Shade Control, where you select the shade settings to be used
  3770. when painting in the Shade Paint Mode. How Shade is applies depends
  3771. somewhat on the painting operation you've chosen. If you paint a filled
  3772. shape, or fill a shape with a solid color, the Shade effect is applied over
  3773. the area of the shape. If you paint with a custom brush, the Shade effect
  3774. is applied over the area of the custom brush. If you paint with a built-in
  3775. brush, the Shade effect is applied over the area of the screen.
  3776.  
  3777. HIGHLIGHT POSITION: Positions the highlight (the area of the Shade effect
  3778. controlled by the High setting) relative to the total affected area. The
  3779. affected area is represented by the square box (though your actual affected
  3780. area may be any shape). The type of highlight to be used is set in the
  3781. Highlight gadget and is represented by a dot, a bar, or the entire
  3782. highlight position area.
  3783.  
  3784. When the highlight type is set to anything other than All, you can position
  3785. the highlight by dragging it around in the box.
  3786.  
  3787. HIGHLIGHT: Determines the type of highlight to be used in the shade
  3788. operation. Clicking on the Highlight box cycles you through the four
  3789. possible highlight types: Point, Vertical, Horizontal, and All.
  3790.  
  3791. As you click the Highlight box to change the setting, the box to the left
  3792. shows a graphic representation of the highlight. For example, if you set
  3793. the highlight to point, the highlight area is shown in the large box as a
  3794. point. The highlight area of the box is the area that will receive the
  3795. maximum effect of the brush. The maximum effect is set using the High
  3796. slider.
  3797.  
  3798.                 108
  3799.  
  3800. If the Highlight is set to All, the object color is applied evenly across
  3801. the area of the object. The level of color that is applied is the average
  3802. of the High and Low slider settings.
  3803.  
  3804. DITHER: Lets you set the amount of randomness between bands in the shading.
  3805. Note that the number of bands is determined by the difference between the
  3806. Low and High settings.
  3807.  
  3808. LOW: Lets you set the percent of brush color applied to the painting in the
  3809. area farthest from the highlight in shaded area.
  3810.  
  3811. HIGH: Lets you set the percent of brush color applied to the painting in
  3812. highlight area.
  3813.  
  3814. FILL CONTROL
  3815.  
  3816. Brings up the Fill Control, which lets you set the type of fill to be used
  3817. by fill commands. The four basic types of fill available are Solid Color,
  3818. Trace Edges, Brush Pattern, and Gradient. The currently selected fill type
  3819. is highlighted in the window. To select a different one, click its gadget.
  3820. Each of the fill types is explained in detail below.
  3821.  
  3822. SOLID COLOR: Fills the area with the current color. There are no additional
  3823. gadgets associated with this type in the Fill Control.
  3824.  
  3825. TRACE EDGES: Traces the edges of the area with a single pixel layer of the
  3826. current color. This is useful for outlining text.
  3827.  
  3828.                 109
  3829.  
  3830. BRUSH PATTERN: Fills the area with a pattern of the current custom brush.
  3831. You can realign the position of the pattern by using the Fill Offset
  3832. gadget.
  3833.  
  3834. GRADIENT: Fills all shapes using the currently selected gradient type and
  3835. color range.
  3836.  
  3837. GRADIENT TYPE: Clicking the box below Gradient Type cycles you through the
  3838. thirteen available gradient types listed below.
  3839.  
  3840. Options that use a range of colors take their range from the Palette
  3841. Screen, where the range is defined as the colors between the Begin Range
  3842. Marker and End Range Marker.  (For information on selecting ranges, see
  3843. Palette Screen in this chapter). The thickness of the bands of color used
  3844. in the fill depends on the number of colors in the range and the area that
  3845. those colors are spread over. Figure 5.18 shows the four bounding areas
  3846. used to determine the width of the bands of color used in fills.
  3847.  
  3848.                 110
  3849.  
  3850. Figure 5.19 shows the result of filling the same circle with the same six
  3851. color range, based on the seven different fill types that use ranges.
  3852. Notice that the fills assume that the page is larger than the screen.
  3853.  
  3854. HORIZONTAL BORDER: Fills the area with the current range of colors within
  3855. the borders of each individual horizontal line in the areas, so that the
  3856. gradient follows the contours of the area being filled. This lets you
  3857. create "pseudo- shaded" objects, if you choose low-contrast colors.
  3858.  
  3859. HORIZONTAL WIDTH: Fills the area with the current range of colors, using
  3860. bands of color wide enough to spread one full set over the rectangle
  3861. defined by the area's widest point--the object width. The effect is as
  3862. though the rectangle defined by the object width were filled with bands of
  3863. color, and then the filled area was cut from within that rectangle.
  3864.  
  3865.                 111
  3866.  
  3867. HORIZONTAL SCREEN: Fills the area with the current range of colors, using
  3868. bands of color wide enough to spread one full set over the screen width.
  3869. This is a good way to paint a background pattern into an area of the
  3870. picture that is the width of the screen. Also, it allows you to use
  3871. multiple fills, with all of them fitting the same pattern of colors.
  3872.  
  3873. HORIZONTAL PAGE: Fills the area with the current range of colors, using
  3874. bands wide enough to spread one full set over the page width. The filled
  3875. area will contain only the colors that would be used in that area of the
  3876. screen if the entire page were filled.
  3877.  
  3878. VERTICAL HEIGHT: Fills the area with the current range of colors, using
  3879. bands of colors fitted to the area's height, as though it were enclosed in
  3880. a rectangle. This lets you create bounded areas that are smoothly textured,
  3881. as though lit from above or below.
  3882.  
  3883. VERTICAL SCREEN: Fills the area with the current range of colors spread
  3884. uniformly across the height of the screen. This is a good way to paint a
  3885. background pattern into an area of the picture the same height as the
  3886. screen. Also, it allows you to use multiple fills, with all of them fitting
  3887. the same pattern of colors.
  3888.  
  3889. VERTICAL PAGE: Fills the area with the current range of colors in bands
  3890. wide enough to spread a full set over the page height. The filled area will
  3891. contain only the colors that would be used in the area of the screen if it
  3892. were filled. This lets you create a background pattern that spans the full
  3893. picture vertically.
  3894.  
  3895. In addition to the range fills that use the current brush and either
  3896. distort it to fill the area, or fill with a pattern made from the brush. As
  3897. with the range fills, each of the brush fills can also be used with a level
  3898. of Dither to mix the colors in the filled area.
  3899.  
  3900. BRUSH BORDER: Fills the area using the current brush pattern, fitting the
  3901. lines of the brush within each horizontal line segment found in the area.
  3902. In the resulting fill, the brush pattern may be unusually stretched or
  3903. shrunk. You can adjust the vertical positioning of the brush pattern by
  3904. using the Fill Offset option.
  3905.  
  3906. BRUSH PATTERN: Fills the area with the current brush pattern. With Dither
  3907. set to its minimum value (for no dither), this gives you the same fill as
  3908. the Brush Pattern gadget at the top of the requester. As you increase the
  3909. amount of Dither, the pixels in the brush pattern move random distances
  3910. from their normal position.
  3911.  
  3912.                 112
  3913.  
  3914. This lets you create patterned backgrounds that are not entirely regular.
  3915. It's also a nice way to paint a background with a pattern that's fuzzy, but
  3916. still recognizable.
  3917.  
  3918. BRUSH STRETCH: Stretches the current brush both horizontally and vertically
  3919. to fit the rectangle defined by the object. Brush Stretch fills the area
  3920. with the current brush pattern fitted to the area's width and height, as
  3921. though it were enclosed in a rectangle.
  3922.  
  3923. BRUSH WARP: Fills the area with the current brush pattern, resized to match
  3924. the brush edges to the edges of the filled area. This fill often results in
  3925. distortion of the brush. Used creatively, this can produce surrealistic
  3926. effects.
  3927.  
  3928. HORIZONTAL BRUSH: Stretches the current brush horizontally to match the
  3929. object width and then fits the brush between the area's vertical borders.
  3930.  
  3931. VERT BRUSH: Stretches the current brush vertically to match the object
  3932. height and then fits the brush between the area's horizontal borders.
  3933.  
  3934. DITHER: Lets you set the amount of random overlap between colors. To set
  3935. the dither, drag the dither slider left or right. When the slider is at the
  3936. far left, dither is turned off. You can see a representation of the current
  3937. dither setting in the box below the slider. 
  3938.  
  3939. HAM CLOSENESS: Lets you set how different from each other two shades must
  3940. be before they are considered separate shades. This slider operates only in
  3941. Hold And Modify mode, where two colors can be so similar that it is
  3942. difficult to distinguish them, and yet the differences in their color
  3943. values might prevent you from filling an area in one fill.
  3944.  
  3945. If you fill an area, and many of the pixels do not take the color of your
  3946. fill, set the slider farther to the right to increase the amount of
  3947. difference necessary to distinguish between the colors, If you fill an area
  3948. and the fill bleeds out of the area you want to fill, set the slider
  3949. farther to the left to decrease the amount of difference necessary to
  3950. distinguish between the colors.
  3951.  
  3952. The values for the slider range from 0 to 80. The default setting when you
  3953. start Paint is 15.
  3954.  
  3955.                 113
  3956.  
  3957. FILL OFFSET: Lets you set a new position for the pattern in Brush Pattern
  3958. modes.
  3959.  
  3960. Brush Pattern modes are normally based on the original position from which
  3961. your custom brush was selected. To change that position, and thus move the
  3962. pattern, click Fill Offset. The Fill Control will disappear. Stamp down the
  3963. custom brush where you want it to appear in the pattern. The brush is not
  3964. painted, but this position is now remembered as the brushes origin. The
  3965. Fill Control reappears after you stamp the brush. Click OK in the Fill
  3966. Control to accept your new setting.
  3967.  
  3968. MAGNIFY
  3969.  
  3970. Presents a submenu of options that let you select how the pixels in magnify
  3971. mode are separated from one another. (Note: no vertical break lines appear
  3972. in HAM mode.)
  3973.  
  3974. NORMAL sets no pixel indicator, so the pixels all merge together smoothly.
  3975. This is the default mode when you start Paint.
  3976.  
  3977. LINES sets a single-pixel line between the magnified pixels. (Note that in
  3978. HAM mode, there are no vertical lines between pixels.)
  3979.  
  3980. DOTS sets a dot in the corner between magnified pixels, in addition to
  3981. separating the pixels with a single-pixel line.
  3982.  
  3983. PREFERENCES
  3984.  
  3985. Presents a submenu of options that can be toggled on or off. When an option
  3986. is toggled on, a check mark appears beside it.
  3987.  
  3988. WORKBENCH
  3989.  
  3990. Lets you choose whether to display the workbench. When Workbench is
  3991. selected, the Workbench is opened; this is the default setting when you
  3992. first start the program. Closing the Workbench frees up additional memory
  3993. for use by Paint.
  3994.  
  3995. TRANSPARENCY (Keyboard Equivalent: Q--on; Shift-Q--off)
  3996.  
  3997. Lets you choose whether the background color is treated as transparent when
  3998. a custom brush is selected. On treats the current background color as
  3999. transparent. Note that pressing lowercase q on the keyboard turns
  4000. Transparency on. Pressing uppercase Q on the keyboard turns Transparency
  4001. off.
  4002.  
  4003.                 114
  4004.  
  4005. SMOOTH (Keyboard Equivalent:  \)
  4006.  
  4007. Lets you choose the degree to which the edges of a shape are smoothed
  4008. (using the anti-aliasing algorithm) when it is sized. This option affects
  4009. resizing functions such as Resize, Resize Draw, and Load At. If Smooth is
  4010. checked in the menu, Paint applies a higher degree of smoothing than when
  4011. the option is not checked. However, some degree of smoothing is always
  4012. applied.
  4013.  
  4014. CENTER OVALS (Keyboard Equivalents: C--on; Shift-C--off.)
  4015.  
  4016. Lets you choose how to paint ovals. On lets you paint them from the center
  4017. outward as you drag the mouse; off paints them in the area defined by the
  4018. crosshair as you drag the mouse from corner to corner.
  4019.  
  4020. NO BACKGROUND
  4021.  
  4022. Lets you choose whether the Paint Modes can select Color 0, the background
  4023. color, when painting. On prevents a painting mode from selecting Color 0;
  4024. off allows a painting mode to select it.  (This mode is especially useful
  4025. when using GenLocks.)
  4026.  
  4027. FONTS MENU
  4028.  
  4029. LOAD NEW FONT (Keyboard Equivalent: Right Amiga-F)
  4030.  
  4031. Brings up the Load Font Requester, which lets you select a font to be added
  4032. to the font list.
  4033.  
  4034.                 115
  4035.  
  4036. Select Load New Font and click in the font requester on the name of the
  4037. font you want. If its name is not visible, use the scroll gadget on the
  4038. left to scroll through the listings. New fonts are added at the top of the
  4039. list. You can have only six fonts in the Fonts menu at a time. If you have
  4040. six fonts already and you load in a new one, it is added to the top of the
  4041. list, with the font at the bottom removed automatically.
  4042.  
  4043. TIP: A handy way to use custom fonts from a font directory other than the
  4044. system's: Open a new screen in Paint; Use the CLI (sorry) to reassign your
  4045. fonts path (for example, ASSIGN Fonts:  df1:fonts); then use the fonts menu
  4046. of the new screen to select your custom font.
  4047.  
  4048. STYLE
  4049.  
  4050. Presents a submenu of text styles. With the exception of Plain, selecting a
  4051. style from the submenu turns it on, with a check mark appearing beside its
  4052. name on the list. You can apply any combination of styles to your text.
  4053. Selecting Plain turns all of them off.
  4054.  
  4055.     PLAIN (Keyboard Equivalent: Ctrl-P)
  4056.     UNDERLINE (Keyboard Equivalent: Ctrl-U)
  4057.     ITALIC (Keyboard Equivalent: Ctrl-I)
  4058.     BOLD (Keyboard Equivalent: Ctrl-B)
  4059.  
  4060. Note: Using the Italic style with a font larger than 50 points will greatly
  4061. distort the font.
  4062.  
  4063.                 116
  4064.  
  4065. [FONT NAMES]
  4066.  
  4067. (Keyboard Equivalent: Right Amiga-1 through 6)
  4068.  
  4069. The lower portion of the Fonts menu lists the last six fonts used in Paint.
  4070. You can select a font by choosing it from the menu, or by typing its
  4071. keyboard equivalent.
  4072.  
  4073. MEMORY MANAGEMENT
  4074.  
  4075. To give you the flexibility of large page sizes, custom brushes, Affect
  4076. Modes, and Paint Modes, Paint uses a large amount of memory. As a result,
  4077. you may occasionally encounter memory shortage while performing a
  4078. memory-intensive operation.
  4079.  
  4080. Memory shortage can manifest itself in various ways. For example, if you
  4081. are at the limits of available memory, and you select a large brush, Paint
  4082. conserves memory by displaying just the outline of the brush rather than
  4083. the brush itself. When you paint with the brush, the image will appear on
  4084. the screen as usual, even though it may not be visible as you move it
  4085. around the screen. When this happens, you should take some action to free
  4086. some memory. Other symptoms of low memory are: the menus or submenus don't
  4087. open; you can't select a custom brush; you can't rotate a brush; you can't
  4088. open a new screen.
  4089.  
  4090. Some ways to free memory are: Close the Workbench; select a smaller custom
  4091. brush; or close some open screens. When all else fails; restart the
  4092. computer so that memory isn't fragmented.
  4093.  
  4094. If you ever select a custom brush and then can't display the Brushes menu
  4095. to save the brush, use the keyboard equivalent Right Amiga-P.
  4096.  
  4097.                 117
  4098.  
  4099. CONTENTS
  4100.  
  4101.     CHAPTER SIX: GUIDED TOUR......................................121
  4102.         THE POSTERS SCREEN....................................121
  4103.         SETTING YOUR PAGE SIZE................................122
  4104.         LOADING A PICTURE.....................................122
  4105.         SIZING YOUR POSTER....................................123
  4106.             DRAGGING THE POSTER...........................123
  4107.             CLICKING THE ARROWS...........................123
  4108.             ASPECT RATIO..................................124
  4109.         PREVIEW...............................................124
  4110.         HORIZONTAL PRINTING...................................125
  4111.         WHICH PAGE IS NEXT?...................................125
  4112.         THE PRINT REQUESTER...................................126
  4113.  
  4114.     CHAPTER SEVEN: REFERENCE......................................129
  4115.  
  4116.         1. THE POSTERS SCREEN.................................129
  4117.            TITLE BAR..........................................129
  4118.            MENU BAR...........................................130
  4119.            THE PAGE GRID......................................130
  4120.            POSTER SIZE GADGETS................................130
  4121.            PAGE SIZE GADGETS..................................131
  4122.  
  4123.         2. MENU ITEMS.........................................131
  4124.            PROJECT MENU.......................................132
  4125.            MODE MENU..........................................135
  4126.  
  4127. This chapter takes you through a quick tour of Posters. In the process,
  4128. you'll learn about almost every feature of the program, and you'll finish
  4129. by printing a poster.
  4130.  
  4131. THE POSTERS SCREEN
  4132.  
  4133. When you first start Posters, the Posters Screen appears. The screen is
  4134. made up of a Title/Menu Bar, the Page Grid, Poster Size gadgets, and Page
  4135. Size gadgets as shown in Figure 6.1 below.
  4136.  
  4137.                 121
  4138.  
  4139. SETTING YOUR PAGE SIZE
  4140.  
  4141. Each rectangle in the Page Grid represents one page. When you first start
  4142. Posters, the program uses your current Preferences setting.  (If you are
  4143. not familiar with Preferences, see your Amiga User's Guide.)
  4144.  
  4145. To change the page size to match the size of the paper you are using, click
  4146. the arrows of the Page Width and Page Height gadgets.
  4147.  
  4148. As you change the size of the pages, you'll see that the rectangles in the
  4149. Page Grid adjust to reflect the new page size and the number settings show
  4150. the new size in inches. Clicking the Page Width arrow that points left
  4151. makes the pages in the grid narrower. Clicking the arrow that points right
  4152. makes the pages wider. The arrows beside Page Height work the same way: the
  4153. top arrow  (pointing up) makes the pages longer.
  4154.  
  4155. Use the Page Width and Page Height arrows to set the page size to match the
  4156. size of your paper.  (You won't have to do this step if your Amiga
  4157. Preferences were already set to the correct paper size.)
  4158.  
  4159. This is the first step you'll want to do every time you use Posters.
  4160.  
  4161. LOADING A PICTURE
  4162.  
  4163. To load a picture, select Load from the Project menu.  (To do this, hold
  4164. down the right mouse button to display the menus, point to the Project
  4165. menu, pull the highlight down to Load, and release the mouse button.)
  4166.  
  4167. The Load Requester appears for you to select a file to load. The requester
  4168. works exactly like the requester described in the Getting Started section
  4169. of this manual.
  4170.  
  4171. Press V to display the volumes. Click the volume PhotoLab Art to display
  4172. the contents of the art disk. Click the directory HAMx400 to display the
  4173. contents of that directory. Click the file ComicPoster and click Open to
  4174. load that picture.
  4175.  
  4176.                 122
  4177.  
  4178. The picture appears as a gray rectangle in the upper half of the first page
  4179. in the Page Grid.
  4180.  
  4181. SIZING YOUR POSTER
  4182.  
  4183. When you first load a picture, it is sized to fit the current Page Width.
  4184. Poster Width and Page Width are now the same. There are two ways to change
  4185. the size of your poster. One way is to drag the lower right corner of the
  4186. gray picture rectangle with the pointer. The other is to click the arrows
  4187. beside Poster Width and Poster Height. You will usually want to use both of
  4188. these methods.
  4189.  
  4190. DRAGGING THE POSTER
  4191.  
  4192. Place the pointer anywhere on the Page Grid and press down the left mouse
  4193. button.
  4194.  
  4195. The poster size adjusts so that either the right or bottom side of the
  4196. poster aligns with the position of the pointer.  (The other edge of the
  4197. poster may not meet the pointer, because at the moment Posters is set to
  4198. maintain the aspect ratio of the picture.)
  4199.  
  4200. With the mouse button held down, drag the pointer around in the Page Grid
  4201. to see how the poster size responds.
  4202.  
  4203. CLICKING THE ARROWS
  4204.  
  4205. To fine tune the size of your poster, click the Poster Width or Poster
  4206. Height arrow gadgets.
  4207.  
  4208. Notice how clicking the arrows changes the poster size. The numbers for
  4209. Poster Width and Poster Height also change one tenth of an inch for each
  4210. click. This allows you to carefully size your poster to make the best use
  4211. of your page size. If you point to one of the arrows and hold down the
  4212. mouse button, the poster size changes continually until you release the
  4213. mouse button.
  4214.  
  4215.                 123
  4216.  
  4217. ASPECT RATIO
  4218.  
  4219. As you changed the poster size above, the picture's aspect ratio was always
  4220. maintained. If you like, you can size the poster to any dimensions by
  4221. turning off the Aspect Ratio option in the Mode menu.
  4222.  
  4223. Select Aspect Ratio from the Mode menu to remove the check mark beside the
  4224. option.
  4225.  
  4226. Now you can set the width and height of the poster independently, so the
  4227. poster can be any size.  (Though selecting a size that is not a multiple of
  4228. the normal picture size will result in a distorted printout.)Try sizing the
  4229. poster now, and you will see that the lower right corner of your poster
  4230. always meets the pointer as you drag.
  4231.  
  4232. When you turn Aspect Ratio back on, the poster height automatically adjusts
  4233. to the proper size to preserve the aspect ratio.
  4234.  
  4235. Select Aspect Ratio from the Mode menu now and watch the Poster Height
  4236. adjust.
  4237.  
  4238. PREVIEW
  4239.  
  4240. The Preview option in the Mode menu replaces the standard gray poster
  4241. rectangle with a representation of the picture you are working with.
  4242.  
  4243. Make the picture fairly large and then select Preview from the Mode menu to
  4244. see how this works.
  4245.  
  4246. This function is useful if you want to see how the printed pages will be
  4247. combined, or if you want to print an area that is smaller than the total
  4248. picture. Note that Posters displays the picture representation only until
  4249. you select another function.
  4250.  
  4251.                 124
  4252.  
  4253. HORIZONTAL PRINTING
  4254.  
  4255. Posters lets you choose how the picture is oriented on the pages in the
  4256. printed poster. At the moment, the Horizontal Printing option in the Mode
  4257. menu is selected, so the poster prints horizontally across upright pages.
  4258. You can see this is true if you select Preview to see the picture in
  4259. relationship to the pages.
  4260.  
  4261. Select Horizontal Printing from the Mode menu to turn the option off.
  4262.  
  4263. The Page Grid turns sideways in relation to the picture. Now you can see
  4264. that if you held one of the 8 1/2 by 11 pages upright, the picture would be
  4265. printed vertically in relation to the page.
  4266.  
  4267. Whether it is advantageous to have Horizontal Printing on or off depends on
  4268. the original size of your picture and the finished size you want your
  4269. poster to be. For example, if you want to create the largest poster of
  4270. ComicPoster that you can fit on a single 8.5 x 11.0 inch page without
  4271. changing the aspect ration, you want Horizontal Printing off. If you want
  4272. to create the largest poster of ComicPoster that you can fit on eight
  4273. pages, you would want Horizontal Printing on.
  4274.  
  4275. Remember that the best combination of printing orientation and poster size
  4276. depend on the size of your original picture, so you should always try
  4277. different settings for Horizontal printing to see which is best.
  4278.  
  4279. WHICH PAGE IS NEXT?
  4280.  
  4281. As you look at the Page Grid, it might not be apparent to you what order
  4282. the pages print in. Posters provides a simple way to see the page ordering
  4283. scheme:
  4284.  
  4285. Place the pointer over a page of the poster and look in the bottom left
  4286. corner of the screen; the number beside Page is the number of the page you
  4287. are pointing to.
  4288.  
  4289. Now move the pointer around to see how the page numbers change. The upper
  4290. left corner of the poster is always page one, and page two is either to the
  4291. right or down.
  4292.  
  4293.                 125
  4294.  
  4295. If you ever want to print an area of your picture that is smaller than the
  4296. total poster, you can identify the pages for that area by selecting Preview
  4297. and using the pointer to find the page numbers. In a moment, you'll see
  4298. that the Print Requester lets you specify exactly which pages you want to
  4299. print. So you can print a small section, or start over in the middle if you
  4300. run out of paper or ribbon while you are printing.
  4301.  
  4302. THE PRINT REQUESTER
  4303.  
  4304. Right now, let's set up the poster size and print a small poster. The
  4305. instructions that follow assume that you are using paper that is 8.5 x 11
  4306. inches and in continuous form rather than single sheets.
  4307.  
  4308. Open the Mode menu to confirm that Aspect Ratio and Horizontal Printing are
  4309. both checked as on.
  4310.  
  4311. Check that your Page Width is 8.5 and Page Height is 11.0.
  4312.  
  4313. Drag the poster to be approximately two pages wide. Then use the Poster
  4314. Width and Height arrows to set the poster size to exactly 17.0 inches wide
  4315. and 10.6 inches high. Look in the lower right corner of the screen to
  4316. confirm that the poster takes two pages to print. 
  4317.  
  4318. Now select Print from the Project menu.
  4319.  
  4320. The Print Requester will appear and look something like this:
  4321.  
  4322.                 126
  4323.  
  4324. The function of most of the gadgets in this requester are probably clear to
  4325. you without explanation, but just in case, we'll quickly run though each of
  4326. them. Don't change any settings yet, we'll tell you which options to change
  4327. after we run through the explanations.
  4328.  
  4329. Number of Copies: simply lets you set the number of copies you want to
  4330. print of your poster. To change the number of copies, click the number,
  4331. press Del or Backspace to remove the old number, then type the new number
  4332. and press Return. When you select more than one copy, Posters prints the
  4333. poster the number of times you requested.
  4334.  
  4335. Start and Stop: let you specify which page in the poster should be the
  4336. first page printed and which should be the last. As we mentioned above,
  4337. this is useful if you want to print a poster-size image that is only a
  4338. small part of a picture, or if you run out of paper or ribbon in the middle
  4339. of printing a poster, you can start over from where you left off.
  4340.  
  4341. Pause Printer At: lets you pause the printer after each page or each
  4342. column. The default setting is for the printer to print continuously
  4343. without pausing. If you are using single sheets, you'll want to pause after
  4344. each page, or if you're printer doesn't hold the alignment very well, you
  4345. might want to pause after each column to adjust the alignment. To select
  4346. one of these options, simply click that button. If you want to turn off a
  4347. selection, click the button again.
  4348.  
  4349.                 127
  4350.  
  4351. Eject Paper At: lets you set the paper to eject after each page or each
  4352. column. The default is for the printer to print without intervening paper
  4353. ejects. If you want each strip of your poster to line up identically, you
  4354. probably want to eject after each column to reset the top of form.
  4355.  
  4356. Smooth: reduces the "jaggedness" of the image as the poster is printed
  4357. using a function known as anti-aliasing. This is similar to the smooth
  4358. function in Paint. Note that smooth requires additional memory to perform
  4359. the smoothing calculations. Depending on the amount of memory in your
  4360. computer, you may not be able to use smooth if you are trying to print a
  4361. large poster.
  4362.  
  4363. White Background: When this option is set, any area of your picture that
  4364. uses Color 0 will not be printed. Thus, if your background color is Color 0
  4365. and you are printing on white paper, the result is a white background. This
  4366. is a great ribbon and ink saver and also speeds up the printing.
  4367.  
  4368. Now let's actually print the poster.
  4369.  
  4370. Make sure that your printer is properly connected to the computer and is
  4371. turned on.
  4372.  
  4373. If you are using continuous paper, don't change any of the settings in the
  4374. Print Requester. Just click Print.
  4375.  
  4376. If you are using single sheets of paper, click Pages in the Pause Printer
  4377. At: option and then click Print.
  4378.  
  4379. A requester appears to tell you which column is being printed. This
  4380. requester also contains a Stop button for you to cancel printing if you
  4381. wish. How long it takes to print a poster will depend mainly on how fast
  4382. your printer can print. In any case, we think you'll find the results are
  4383. worth the wait.
  4384.  
  4385. This chapter walked you through almost every function of Posters. If you
  4386. have specific questions about how a particular feature works, you may find
  4387. more information in the Posters Reference section. The Posters Reference
  4388. will come in handy later, when you just want to look something up quickly.
  4389.  
  4390.                 128
  4391.  
  4392. This chapter summarizes the commands and functions in Poster. Because this
  4393. chapter is intended for reference only and not as a way to learn the
  4394. program, the descriptions are as concise as possible. If you read an entry
  4395. in this chapter and don't fully understand how the feature works, look
  4396. through the Posters Guided Tour to see if there is a step-by-step example.
  4397.  
  4398. 1  THE POSTERS SCREEN
  4399.  
  4400. When you start Posters, the first thing you will see is the Posters Screen.
  4401. See Figure 7.1. This screen consists of a Title Bar/Menu Bar, a Page Grid,
  4402. gadgets for setting your Poster Size and Page Size, and a display to show
  4403. you the current size of your poster.
  4404.  
  4405. TITLE BAR
  4406.  
  4407. The Title Bar at the top of the Posters Screen shows the name of the
  4408. program and the name of the last file you loaded, if any. The Front Gadget
  4409. and Back Gadget on the right side of the title bar work as they do on
  4410. normal Amiga screens.
  4411.  
  4412.                 129
  4413.  
  4414. MENU BAR
  4415.  
  4416. When you press the right mouse button, the Menu Bar displays the menu
  4417. names. Then pointing to the menu name opens that menu.
  4418.  
  4419. THE PAGE GRID
  4420.  
  4421. The large checkerboard area of the screen is the Page Grid. Each rectangle
  4422. in the grid represents one page. The size of each page (and thus each
  4423. rectangle) is set using the Page Size gadgets. The page size is initially
  4424. set to the same size indicated in Preferences.
  4425.  
  4426. When you load a picture to be printed, it is represented on the grid as a
  4427. solid rectangle on the first page (in the upper left corner of the Page
  4428. Grid). When the picture is first loaded, the poster width is sized to fit
  4429. the current page width and the poster height is sized to maintain the
  4430. picture's aspect ratio.
  4431.  
  4432. You can size the poster by placing the pointer on the Page Grid and holding
  4433. down the mouse button. The solid rectangle representing the poster enlarges
  4434. or shrinks so that the lower right corner aligns with the pointer. (If you
  4435. have Aspect Ratio in the Mode menu selected on, either the right or bottom
  4436. edge of the poster aligns with the pointer position, but the poster sizes
  4437. to maintain the picture's aspect ratio.) When you release the mouse button,
  4438. the poster stays the size you selected with the pointer. Notice that the
  4439. numbers in the Poster Width and Poster Height gadgets show the new poster
  4440. size.
  4441.  
  4442. You can also size the poster by using the Poster Width and Poster Height
  4443. gadgets.
  4444.  
  4445. POSTER SIZE GADGETS
  4446.  
  4447. Clicking on the arrows beside Poster Width and Poster Height changes the
  4448. size of the poster by one tenth of an inch for each click. If you point to
  4449. an arrow and hold down the mouse button, the poster size increases
  4450. continuously until the maximum size is reached. Notice that the numbers in
  4451. the gadgets show the new poster size as it changes.
  4452.  
  4453.                 130
  4454.  
  4455. PAGE SIZE GADGETS
  4456.  
  4457. The Page Size gadgets allow you to change the size of the paper you use,
  4458. without changing the settings in Preferences. Clicking on the arrows beside
  4459. Page Width and Page Height changes the size of the pages by one tenth of an
  4460. inch for each click. If you point to an arrow and hold down the mouse
  4461. button, the page size increases continuously until the maximum size is
  4462. reached. (The maximum width or height is 120 inches.) The rectangles in the
  4463. Page Grid immediately adjust to represent the new page size. The numbers in
  4464. the Page Width and Page Height gadgets display the new size in inches.
  4465.  
  4466. 2 MENU ITEMS
  4467.  
  4468. Poster's menu items remain hidden until you move the cursor to the top of
  4469. the screen and press the right mouse button. As you move the cursor
  4470. horizontally across the Menu Bar, one after another of the menus drops down
  4471. to reveal its selection of options. Moving the cursor down the selection of
  4472. options highlights each one. Releasing the mouse button when a menu option
  4473. is highlighted selects that option.
  4474.  
  4475. In many cases, you can select a menu item by using its keyboard equivalent.
  4476. Keyboard equivalents, where available, are shown next to the corresponding
  4477. item in the menus and in the descriptions that follow. You can find a table
  4478. of keyboard equivalents at the end of this reference section.
  4479.  
  4480. The menus, reading from left to right across the Menu Bar, are as follows:
  4481.  
  4482. PROJECT MENU
  4483.  
  4484. LOAD ... (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-L)
  4485.  
  4486. Brings up the Load File Requester. See figure 7.3. The requester contains
  4487. Open and Cancel buttons, a field to display the current directory path, a
  4488. file list window with arrows and a slider for scrolling the window, and an
  4489. edit field that displays the currently selected file.
  4490.  
  4491. To load a picture, click the name of the file you want to open and then
  4492. click the Open button at the top of the requester.
  4493.  
  4494. In addition to files, the window displays Directories, Volumes, and
  4495. Clipboards. If you click a subdirectory name, the window displays all of
  4496. the files contained in that subdirectory. Clicking the listing / (parent)
  4497. moves you into the parent directory of the current subdirectory. If you
  4498. click a Volume name, the contents of that volume are displayed. Also, if
  4499. you place a different disk in a drive while
  4500.  
  4501.                 132
  4502.  
  4503. the Load File requester is displayed, the Volume list is updated to show
  4504. the new disk. If that drive was the current drive, the window displays the
  4505. files in the new disk.
  4506.  
  4507. Shortcuts
  4508.  
  4509. Several shortcuts are available in the Load File Requester.
  4510.  
  4511. Double clicking on a file name is the same as clicking the file name and
  4512. clicking Open.
  4513.  
  4514. Clicking on a section title in the display window such as "--Files--" will
  4515. skip the window display down to the next section.
  4516.  
  4517. Keyboard Shortcuts
  4518.  
  4519. Key            Function
  4520.  
  4521. ESC            Cancel
  4522. Up Arrow        Move display up one line
  4523. Down Arrow        Move display down one line
  4524. Shift Up Arrow        Move display up one section
  4525. Shift Down Arrow    Move display down one section
  4526. Return            Same as clicking on Open
  4527. D            Shows the directories
  4528. F            Shows the files
  4529. V            Shows the volumes
  4530.  
  4531. PRINT (Keyboard Equivalent: Right Amiga-P)
  4532.  
  4533. Brings up the Print requester, which contains various printing options and
  4534. lets you print your poster.  (Note that you cannot select Print until you
  4535. have opened a picture file.) The options in this requester are as follows:
  4536.  
  4537. NUMBER OF COPIES
  4538.  
  4539. Lets you set the number of copies you want to print of a single poster. To
  4540. change the setting, click in the gadget, backspace to erase the current
  4541. setting and type a new number.
  4542.  
  4543.                 133
  4544.  
  4545. START AND STOP
  4546.  
  4547. These gadgets let you set the range of pages to be printed. When you first
  4548. select the Print option these gadgets are set to print the whole poster
  4549. (Start is set to 1, and Stop is set to the last page number). If you want
  4550. to print a section smaller than the total poster, you can change the
  4551. settings to print any range. To change each setting, click in the number
  4552. box, use Backspace or Delete to remove the existing number, type the new
  4553. number of copies, and press Enter.
  4554.  
  4555. PAUSE PRINTER AT:
  4556.  
  4557. This feature lets you pause the printing at either page or column
  4558. boundaries. With continuous feed paper, this feature lets you adjust the
  4559. paper occasionally to ensure that the alignment is correct. If you are
  4560. printing on single sheets of paper, select Page. This interrupts printing
  4561. after each page so you can insert the next sheet of paper.
  4562.  
  4563. EJECT PAPER AT:
  4564.  
  4565. This feature lets you eject the paper at the end of each page or column.
  4566. Ejecting the paper ensure that the next page or column will begin at the
  4567. top of a sheet of paper.
  4568.  
  4569. SMOOTH
  4570.  
  4571. When Smooth is not selected, the individual pixels of enlarged pictures
  4572. print as small rectangular areas. With Smooth selected the contents of
  4573. adjacent pixels are considered during the printing process and the edges
  4574. between pixels are "smoothed" (in a process known as anti-aliasing). This
  4575. smoothing increases the apparent resolution of the picture.  (Note that the
  4576. effectiveness of this feature will vary from printer to printer. Also, the
  4577. extra calculations required for the smoothing effect will noticeably slow
  4578. the printing process.)
  4579.  
  4580. WHITE BACKGROUND
  4581.  
  4582. When White Background is selected, areas of the picture that use color
  4583. register 0 (zero) are not printed. For example, if you had a picture of a
  4584. bird on a solid blue background, only the bird would be printed if the blue
  4585. background color was in color register 0.
  4586.  
  4587.                 134
  4588.  
  4589. CANCEL
  4590.  
  4591. Closes the Print requester without printing the poster.
  4592.  
  4593. PRINT
  4594.  
  4595. Prints the poster. Once printing has started, a requester box appears to
  4596. tell you what range of pages is printing. This requester contains a Stop
  4597. button so you can abort printing at any time.
  4598.  
  4599. Note: Do not change the Amiga printer preferences while you are printing.
  4600. Any changes could adversely affect the poster.
  4601.  
  4602. ABOUT
  4603.  
  4604. Brings up a requester that gives the name of the program, copyright
  4605. information and the developers' names.
  4606.  
  4607. QUIT (Keyboard Equivalent: Right Amiga-Q)
  4608.  
  4609. Exits Posters.
  4610.  
  4611. MODE MENU
  4612.  
  4613. PREVIEW (Keyboard Equivalent: Right Amiga-V)
  4614.  
  4615. Changes the rectangle in the Page Grid from a solid color into a
  4616. representation of the picture you are working with. This lets you see the
  4617. relationship of the picture you are working with. This lets you see the
  4618. relationship between the individual strips of paper and the completed
  4619. poster.
  4620.  
  4621.                 135
  4622.  
  4623. ASPECT RATION (Keyboard Equivalent: Right Amiga-A)
  4624.  
  4625. When this option is selected, the poster can only be enlarged or reduced to
  4626. a width and height combination that maintains the picture's original aspect
  4627. ratio. This means that when you try to resize the poster by dragging the
  4628. pointer on the Page Grid, the right edge of the poster moves to align with
  4629. the pointer, but the height adjusts to a setting that maintains the
  4630. picture's aspect ratio. If you use the arrows beside Poster Width or Poster
  4631. Height to change the size of the poster, any arrow will change both the
  4632. width and height.
  4633.  
  4634. When this option is not selected, you can change the poster's width and
  4635. height independently, and Posters will not attempt to maintain the aspect
  4636. ratio.
  4637.  
  4638. HORIZONTAL PRINTING (Keyboard Equivalent: Right Amiga-H)
  4639.  
  4640. When Horizontal Printing is selected, the poster is printed horizontally in
  4641. relation to the paper. In other words, if you are printing on 8 1/2 by 11
  4642. inch paper and you have Horizontal Printing selected, the finished poster
  4643. is assembled from sheets of paper that are upright, and the poster will
  4644. have printed horizontally across each page from left to right.
  4645.  
  4646. When Horizontal Printing is not selected, the poster is printed vertically
  4647. in relation to the paper. If you are using 8 1/2 by 11 inch paper, the
  4648. finished poster is assembled from sheets of paper that are sideways, and
  4649. the poster will have printed vertically across each page from top to
  4650. bottom.
  4651.  
  4652. To see the order in which the pages will be printed, place the pointer in
  4653. the upper left corner of the poster and look at the number to the right of
  4654. Page in the bottom right corner of the screen.  (The upper left corner of
  4655. the Page Grid is always the first page to print.)  Next, move the pointer
  4656. one page down or one page to the right and check the page numbers. You'll
  4657. quickly find the order in which the pages are printed. This feature is also
  4658. important if you want to print only a small section of the picture. Using
  4659. the pointer, you can find the starting and ending page numbers for the
  4660. section you want to print.
  4661.  
  4662.                 136
  4663.  
  4664. CONTENTS
  4665.  
  4666.     CHAPTER EIGHT: GUIDED TOUR..................................141
  4667.         WHEN YOU START......................................141
  4668.         LOADING A PICTURE...................................141
  4669.         THE COMMAND SCREEN..................................142
  4670.         WHICH SCREEN IS ACTIVE?.............................142
  4671.         MOVING THE SCREEN OR PICTURE........................143
  4672.         THE COLOR STATISTICS DISPLAY........................143
  4673.         THE REGISTER GRAPH..................................145
  4674.             RGBHSVP BUTTONS.............................145
  4675.             ARROW BUTTONS...............................146
  4676.             LOCKING REGISTERS...........................147
  4677.             SORTING THE GRAPH...........................147
  4678.         OOPS, THAT'S NOT WHAT I WANTED......................148
  4679.         THE FLAGS...........................................149
  4680.             REAL/TEST...................................149
  4681.         THE OPERATIONS......................................150
  4682.         THE PALETTE.........................................151
  4683.         SOME QUICK EFFECTS..................................151
  4684.             SEPARATE....................................152
  4685.             MATCH PALETTE...............................152
  4686.             MAKE B/W....................................153
  4687.             NEGATIVE....................................153
  4688.         CHANGING DISPLAY MODES..............................154
  4689.         REVERT..............................................155
  4690.  
  4691. CHAPTER NINE: TUTORIALS.............................................157
  4692.         WHAT YOU'LL NEED....................................157
  4693.     1. REDUCING THE NUMBER OF COLOR REGISTERS USED..............158
  4694.        THE REDUCE OPERATION.....................................158
  4695.        SETTING A NEW DISPLAY MODE...............................160
  4696.        STRIPPING AWAY BIT PLANES................................161
  4697.        PALETTE MANIPULATIONS....................................161
  4698.         SWAP COLORS.........................................162
  4699.         SWAP REGISTERS......................................163
  4700.         COPY COLORS.........................................163
  4701.         MELD BY AVERAGE.....................................164
  4702.         MELD BY WEIGHT......................................164
  4703.         MELD REGISTERS......................................164
  4704.  
  4705.     2. RESIZING THE PICTURE.....................................165
  4706.        THE RESIZE OPERATION.....................................165
  4707.        SAVE RESIZED.............................................166
  4708.  
  4709. CHAPTER TEN: REFERENCE..............................................167
  4710.  
  4711.     1. THE PICTURE SCREEN.......................................167
  4712.  
  4713.     2. THE COMMAND SCREEN.......................................167
  4714.  
  4715.     3. MENU ITEMS...............................................175
  4716.        PROJECT MENU.............................................176
  4717.        COLOR MENU...............................................179
  4718.        VIEW MODES MENU..........................................184
  4719.  
  4720. This chapter takes you through a quick tour of Color's primary features.
  4721. Although it doesn't cover every aspect of the program, the tour will show
  4722. you how each of the gadgets on the Command Screen work with step-by-step
  4723. examples. Once you've completed this tour, you'll be well equipped to use
  4724. the program on your own. If you need information about a feature not
  4725. specifically covered in the Guided Tour, take a look in the Colors
  4726. Reference Section. There you'll find each feature of the program explained
  4727. in detail.
  4728.  
  4729. WHEN YOU START
  4730.  
  4731. When you first start Colors, the Colors Command Screen opens in the lower
  4732. half of your monitor and the upper half of the monitor shows the Workbench
  4733. screen below the Command Screen. The gadgets on the command screen are not
  4734. active until you load a picture with which to work. So let's do that now.
  4735.  
  4736. LOADING A PICTURE
  4737.  
  4738. To load a picture, select Load from the Project menu.  (To do this, move
  4739. the cursor onto the Command Screen, hold down the right mouse button to
  4740. display the menus, point to the Project menu, pull the highlight down to
  4741. Load, and release the mouse button.)
  4742.  
  4743. The Load Requester appears for selecting a picture to load. This requester
  4744. works exactly like the requester described in the Getting Started section
  4745. of this manual.
  4746.  
  4747. Press V to display the volumes. Click the volume PhotoLab Art to display
  4748. the contents of that disk. Click the directory HAMx400 to display the
  4749. contents of that directory. Click the file PhotoGirl and click Load to load
  4750. that picture.
  4751.  
  4752. In a moment, a picture of the photo girl holding a camera appears behind
  4753. the Command screen.
  4754.  
  4755.                 141
  4756.  
  4757. THE COMMAND SCREEN
  4758.  
  4759. Now that you have a picture loaded, more information appears in the Colors
  4760. Command Screen. As you can see, there are many gadgets on this screen.
  4761. Figure 8.1 below shows the Command Screen with each of the parts labeled
  4762. for easy reference. In the rest of this chapter, we'll take a quick look at
  4763. all parts of the screen. Then we'll use a few options in the menus.
  4764.  
  4765. WHICH SCREEN IS ACTIVE?
  4766.  
  4767. When you have two screens open in addition to the Workbench, it's important
  4768. to know which screen is the active screen. The Colors Command Screen helps
  4769. you with this by displaying the name of the active screen on the right side
  4770. of the Title Bar. At the moment, the Title Bar displays "Active: Command"
  4771. to tell you that the Command Screen is the currently active screen.
  4772.  
  4773. To make a screen the active screen, you simply click on it with the left
  4774. mouse button. Click on the picture screen now to see how this works.
  4775.  
  4776.                 142
  4777.  
  4778. The Title Bar on the Command Screen now displays "Active: Picture". When
  4779. the Colors Palette is active (you will see the Palette later in this
  4780. chapter), the Title Bar displays "Active: Palette." If a screen other than
  4781. one of these three is active, Colors cannot identify the screen and
  4782. displays "Active Unknown" in the Title Bar.
  4783.  
  4784. MOVING THE SCREEN OR PICTURE
  4785.  
  4786. You can move Colors screens just as you would any other Amiga Screen.
  4787.  
  4788. Point to the title bar of the screen you want to move, hold down the left
  4789. mouse button and drag the screen up or down.
  4790.  
  4791. You can also move the picture inside its screen. Here's how:
  4792.  
  4793. Make the Picture Screen current by clicking on it, then point to the
  4794. picture, hold down the right mouse button and drag up or down.  (If it
  4795. doesn't move, you're at the top or bottom of the picture.)
  4796.  
  4797. If the picture is wider than the Picture Screen (PhotoGirl is the same size
  4798. as the screen), you can also drag the picture to the left or right in the
  4799. same way.
  4800.  
  4801. THE COLOR STATISTICS DISPLAY
  4802.  
  4803. Directly below the Title Bar in the Command Screen, you see the Color
  4804. Statistics Display. This area shows information about the components of any
  4805. color in the picture.
  4806.  
  4807. To obtain information about a color, place the cross-hair on that color in
  4808. the Picture Screen and press the left mouse button.
  4809.  
  4810. If you hold down the mouse button and move the cross-hair around, the Color
  4811. Statistics Display will continually update to show information for the
  4812. color under the cross-hair.
  4813.  
  4814.                 143
  4815.  
  4816. To get a closer look at the pixels you are pointing to, press Shift while
  4817. you hold the mouse button down.
  4818.  
  4819. This brings up a small grid of magnified pixels, which shows the area
  4820. around the cross-hair. The pixel in the center of the grid is the selected
  4821. pixel, the one directly in the center of the cross-hair. If you hold down
  4822. Shift, the grid of magnified pixels remains beneath the cross-hair. If you
  4823. release Shift, the grid remains at the point where you released Shift, but
  4824. the grid continues to show the pixels under the cross-hair.
  4825.  
  4826. The Color Statistics Display gives values for the following color
  4827. components:
  4828.  
  4829.     Red, Green, and Blue (RGB)
  4830.     Hue, Saturation, and Value (HSV)
  4831.     Yellow, Cyan, and Magenta (YCM)
  4832.  
  4833. These values identify a color more exactly than you can by looking at it on
  4834. the screen. This is particularly true if you are working with fine shadings
  4835. of what appears to be the same basic color. If you aren't familiar with
  4836. color theory, take a look at Appendix A: A Little Color Theory, where
  4837. you'll find information about how Red, Green, and Blue are combined to form
  4838. a color in additive color theory.
  4839.  
  4840. In addition to information about a color's components, you can determine
  4841. the number of pixels on the screen that are using that color. This pixel
  4842. count is called the Population (P) of the color. You can also see the
  4843. percent (%) of the total pixels that the Population number represents. At
  4844. the moment, all of the colors show a zero population, because this pixel
  4845. count is not calculated until you click the P button in the lower left
  4846. corner of the Command Screen.  (We'll explain this button in a moment.)
  4847.  
  4848. The area on the left side of the Color Statistics Display shows the
  4849. currently selected color and the color register number that the color is
  4850. assigned to.
  4851.  
  4852. For example, if you hold down the mouse button and move the cross-hair
  4853. around in the red lettering of the slogan, you'll find that this color area
  4854. is entirely dark red and the dark red color is assigned to color register
  4855. 10.
  4856.  
  4857.                 144
  4858.  
  4859. In HAM display modes, colors that are not register colors (called HAM
  4860. colors) are labeled by the color component that was changed, and the value
  4861. to which it was changed. For example,R3 would indicate that the current HAM
  4862. pixel is the same color as the pixel before it (to the left), except that
  4863. the Red component has been changed to a value of 3. This means that HAM
  4864. pixels with the same identifying number could be different colors depending
  4865. on the color that preceded them. If you'd like a more detailed explanation
  4866. of how Hold and Modify modes work, take a look at Appendix B: Amiga Display
  4867. Modes.
  4868.  
  4869. THE REGISTER GRAPH
  4870.  
  4871. The large bar graph below the Color Statistics Display is the Register
  4872. Graph. It shows the relative content of a color component in each of the
  4873. color registers. At the moment it displays the relative red content of each
  4874. register.
  4875.  
  4876. The leftmost bar in the Register Graph is always Color Register 0, the next
  4877. bar to the right is Color 1, and so on. You can see which color is assigned
  4878. to a particular register by clicking on that register.
  4879.  
  4880. Click the first bar to see the color that is assigned to Color 0. 
  4881. (Clicking anywhere in the space above a bar is the same as clicking on the
  4882. bar.)
  4883.  
  4884. The information for Color 0 appears in the Color Statistics display.  (The
  4885. bar also turned red to indicate that the register is now locked, we'll
  4886. explain what that means in a moment.)  The bars in the register graph also
  4887. help you to see which areas of the picture are using a particular color
  4888. register.
  4889.  
  4890. Point to the bar representing Color 0 and hold down the left mouse button.
  4891.  
  4892. This causes all of the pixels that use Color 0 to flash.
  4893.  
  4894. RGBHSVP BUTTONS
  4895.  
  4896. The buttons to the left of the Register Graph determine which color
  4897. component is represented by the graph. These are buttons for Red (R), Green
  4898. (G), Blue (B), Hue (H), Saturation (S), Value (V), and Population (P). When
  4899. you first start Colors and load a picture, the Register Graph displays the
  4900. relative red content
  4901.  
  4902.                 145
  4903.  
  4904. of each register.  (The word Red just below the Register Graph reminds you
  4905. that the red content is being displayed.) If you click the G button, the
  4906. relative green content of the registers is displayed.
  4907.  
  4908. The Population button (P) is particularly important.
  4909.  
  4910. Click P now.
  4911.  
  4912. When you click P, Colors counts the pixels in the picture and displays the
  4913. relative pixel count for each register in the graph. Also, the Color
  4914. Statistics Display now shows the pixel count for the current color and the
  4915. percent of the total that this count represents.
  4916.  
  4917. ARROW BUTTONS
  4918.  
  4919. The arrow buttons to the right of the Register Graph let you change the
  4920. color content of pixels. For example:
  4921.  
  4922. Click the R button to display the red content of the pixels. Finally, click
  4923. the up arrow twice (wait for the first change to complete before clicking
  4924. the arrow the second time).
  4925.  
  4926. You'll see that the picture becomes very slightly redder and the bars in
  4927. the graph increase in height.  (Notice that the bars change proportionally.
  4928. That is, tall bars grow or shrink faster than short bars in order to retain
  4929. the relative heights).
  4930.  
  4931. Click the down arrow twice to return the picture to its original state.
  4932.  
  4933. Finally, click somewhere else in the Command Screen.
  4934.  
  4935. You'll see the message "Commit Changes" in the Progress Display. After
  4936. you've made changes to the Red, Green, or Blue color values with the arrow
  4937. buttons, clicking on an area of the screen other than the RGB buttons, the
  4938. arrows, or the Undo button "commits" your changes.  (This extra step isn't
  4939. necessary when you use HSV. You'll find more information about this in
  4940. Chapter 10, Colors Reference).
  4941.  
  4942.                 146
  4943.  
  4944. LOCKING REGISTERS
  4945.  
  4946. You've already seen that a register can be locked or unlocked. This is an
  4947. important distinction, because locked registers are not affected by changes
  4948. to the Register Graph. This means that you can change the values in
  4949. selected registers, and thus change only selected colors of a picture.
  4950. Let's see how that works by changing everything except the slogan and the
  4951. word PHOTOLAB at the bottom of the picture.
  4952.  
  4953. First you need to identify the register colors that you want to lock. You
  4954. can do this by pointing to each of the register bars and holding down the
  4955. left mouse button to see which areas of the picture flash. You want to lock
  4956. the red that is used in the slogan and the blue of PHOTOLAB.  (We'll tell
  4957. you right now that you want to lock registers 5 and 10--remember that the
  4958. first bar on the left is register 0.)
  4959.  
  4960. Once you have identified the registers you want to change, and have locked
  4961. the others, click the G button.
  4962.  
  4963. Click the Up-arrow three times (wait for each change to complete before
  4964. clicking again) and watch as the picture becomes greener while the slogan
  4965. and PHOTOLAB remain the same.
  4966.  
  4967. Now click the Down-arrow three times to return the picture to its original
  4968. colors.
  4969.  
  4970. In addition to locking and unlocking registers individually, you can lock
  4971. all of them at once by clicking Set or unlock all of them by clicking Clr.
  4972.  
  4973. SORTING THE GRAPH
  4974.  
  4975. You can sort the Register Graph by selecting a sort from the menus. Here's
  4976. how it works:
  4977.  
  4978. Click Clr to unlock all of the registers.
  4979.  
  4980. Select Sort On from the Color menu and select Population from the submenu
  4981. presented by Sort On.
  4982.  
  4983.                 147
  4984.  
  4985. In a moment your Register Graph is sorted based on the pixel count of each
  4986. color register. Notice that the Register Graph automatically changed over
  4987. from displaying the Green content to displaying the Population.
  4988.  
  4989. When you sort the Register Graph, you are also sorting the picture's
  4990. palette and, as a result, pixels in the picture may receive their color
  4991. from a different color register. The colors in the picture don't change,
  4992. but the register number they use does. For example, when we explained how
  4993. locking a register works, we had you lock register 5 to keep the word
  4994. PHOTOLAB from changing color. If you check now, you'll see that the blue in
  4995. PHOTOLAB is now assigned to register 6 as a result of sorting on
  4996. Population. If you sorted the picture on Red content, this color blue would
  4997. be assigned to color register 14.
  4998.  
  4999. Sorting the picture on Population is especially useful because it allows
  5000. you to quickly determine which colors in your picture are using the fewest
  5001. pixels. This is important if you need to reduce the number of color
  5002. registers being used in the picture. In the next chapter, we'll show you
  5003. how to use the Sort option and the Palette to reduce the number of color
  5004. registers used by a picture.
  5005.  
  5006. You can sort the graph on any one of the attributes, in the Sort On
  5007. submenu. You'll notice that the first seven options are the same as the
  5008. attributes represented by the RGBHSVP buttons. The last option, Locks,
  5009. sorts the graph so that all locked registers are moved to one end of the
  5010. graph.
  5011.  
  5012. OOPS, THAT'S NOT WHAT I WANTED
  5013.  
  5014. There is one very important gadget on the Command Screen that you need to
  5015. know about now; it's the Undo button in the lower right corner. Clicking
  5016. Undo reverses the last operation you performed, as long as there was not an
  5017. intervening mouse click or keyboard command.
  5018.  
  5019. Click Undo now.
  5020.  
  5021. If you didn't click anything after selecting Population from the Sort On
  5022. submenu, the Register Graph returns to it's unsorted state. Note that you
  5023. can't Undo an Undo.
  5024.  
  5025.                 148
  5026.  
  5027. THE FLAGS
  5028.  
  5029. The black buttons around Undo are the Flags. Each of these buttons has two
  5030. settings.
  5031.  
  5032. Click the Srt HiLo button, above the Undo button.
  5033.  
  5034. When you click this button it changes to Srt LoHi. This button controls
  5035. whether your sort of the registers is arranged from the highest value to
  5036. the lowest (Srt HiLo) or from the lowest value to the highest (Srt LoHi).
  5037. To see how this works do the following:
  5038.  
  5039. Set the button to Srt HiLo and select Red in the Sort On submenu of the
  5040. Color menu.
  5041.  
  5042. The result is a Register Graph displaying color registers in descending
  5043. order based on their red content.
  5044.  
  5045. Now set the button to Srt LoHi and select Red sort again.
  5046.  
  5047. This time the Register Graph displays the registers in ascending order
  5048. based on their red content.
  5049.  
  5050. The other flags work in a similar fashion: each has two settings, and the
  5051. setting determines how some other operation is performed. You'll find
  5052. information about all of these flags in the Reference section for Colors.
  5053. In that section, each flag description lists the operations that are
  5054. affected by the flag.
  5055.  
  5056. REAL/TEST
  5057.  
  5058. The most important flag for you to understand right now is the Real/Test
  5059. flag. While you've been working with Colors, you've been working with the
  5060. Real flag set, so that your changes and operations have actually affected
  5061. the picture. If you change the setting to Test, most operations will only
  5062. affect the appearance on the screen, and changes that might otherwise be
  5063. permanent can now be reversed.
  5064.  
  5065. Set the Real/Test button to Test now so that you will be able to undo the
  5066. operations we'll show you next.
  5067.  
  5068.                 149
  5069.  
  5070. THE OPERATIONS
  5071.  
  5072. Above the Flags there are three red Operation buttons. These buttons
  5073. perform some operation on the picture that requires you to set values
  5074. before you select the operation. The three Operation buttons are Mosaic,
  5075. Resize, and Reduce. Let's take a quick look at Mosaic to see how the
  5076. Operations work.
  5077.  
  5078. Mosaic breaks the picture up into regions and changes all of the pixels in
  5079. each region to a single color.  (The color used for a region depends on the
  5080. colors in the region, and on whether the Sample/Smooth flag is set to
  5081. Sample or Smooth. You'll find more information in the Reference section
  5082. about Sample and Smooth. For now, leave the flag set to Sample.)
  5083.  
  5084. The first thing you need to do is to set the numbers beside Mosaic. These
  5085. numbers determine the horizontal and vertical dimensions for each region.
  5086. The regions are measured in pixels.
  5087.  
  5088. Place the pointer on the top half of the number 1 beside Mosaic and click
  5089. the left mouse button three times to set the number to 4. Do the same with
  5090. the other number.
  5091.  
  5092. Clicking with the pointer on the top half of a number increments the
  5093. number. Clicking on the button half of the number decrements the number.
  5094. You can also position the pointer and hold down the mouse button to
  5095. increment or decrement the number continuously until you release the mouse
  5096. button.
  5097.  
  5098. Once you've set both numbers beside the Mosaic button to 4, click Mosaic.
  5099.  
  5100. In a second, the picture changes to a mosaic of rectangles.
  5101.  
  5102. Click Undo to reverse this change and try some other Mosaic settings. Be
  5103. sure to Undo after each change so that the picture will be back to normal
  5104. when you move on to the next section.
  5105.  
  5106.                 150
  5107.  
  5108. THE PALETTE
  5109.  
  5110. Select Palette from the Color menu to bring up the Palette window.
  5111.  
  5112. The Palette is a color coded version of the Register Graph, but it has a
  5113. different function. The Palette gives you control over the arrangement of
  5114. registers and how colors are mapped to the registers. This is important if
  5115. you want to combine elements from different pictures. You'll learn more
  5116. about the Palette in the next chapter if you work through the Palette
  5117. tutorial or you could simply use the Colors Reference section to learn how
  5118. the Palette functions work.
  5119.  
  5120. To close the Palette, click the close box in the upper left corner of the
  5121. Palette window.
  5122.  
  5123. SOME QUICK EFFECTS
  5124.  
  5125. In this section you'll get a quick look at some powerful features of Colors
  5126. that are available through simple menu selections. The best way to
  5127. understand these features is to see them work, so we'll have you select
  5128. them one by one and then Undo the change.
  5129.  
  5130. Make sure that the Test flag is set before you perform these operations,
  5131. because some of them are not undoable otherwise.
  5132.  
  5133.                 151
  5134.  
  5135. SEPARATE:
  5136.  
  5137. The Separate option in the color menu offers a submenu of options to
  5138. separate the colors of your picture on Red, Green, Blue, Yellow, Cyan,
  5139. Magenta, and Black. Selecting Green, for example, will provide a
  5140. "green-only" separation of the picture.
  5141.  
  5142. To understand how this works, click any color in the picture and look at
  5143. the RGB values shown in the Color Statistics Display.
  5144.  
  5145. Now, select Green from the Separate submenu of the Color Menu.
  5146.  
  5147. The picture turns completely Green, and you'll notice that Red and Blue
  5148. values for the color you clicked are now zero, but the Green value is the
  5149. same as it was before separation.
  5150.  
  5151. Click Undo to reverse this change.
  5152.  
  5153. MATCH PALETTE
  5154.  
  5155. This option lets you match the current picture to the Palette of another
  5156. picture. In effect, your current picture will use the colors from the other
  5157. picture, but attempt to preserve the appearance of the current picture as
  5158. closely as possible using the new colors. In HAM mode, the results can be
  5159. surprisingly good. Let's see how it works:
  5160.  
  5161. First, select Palette from the Color menu to bring up the palette, and look
  5162. at the colors that appear there.
  5163.  
  5164. You'll see that the register colors are mostly dull greens and browns with
  5165. a single red register and a single blue register.
  5166.  
  5167. Now, select Match from the Color menu.
  5168.  
  5169. This brings up the Match Requester, which works just like the Load
  5170. Requester, except that it loads only the Palette of the file you select.
  5171.  
  5172. Click the volume PHOTOLAB ART: to display the contents of the arts disk.
  5173. Click the directory HAMx400 to open it. Click the file Astronaut and click
  5174. Match.
  5175.  
  5176.                 152
  5177.  
  5178. It will take a minute or two for Colors to remap the PhotoGirl picture to
  5179. the Palette from Astronaut. As the operation is underway, the Register
  5180. Graph shows you the progress of the operation.  Notice that the picture
  5181. looks almost exactly as it did before. Some of the detail at the edges of
  5182. the lettering was lost, but it takes a good eye to notice this. Notice that
  5183. the palette contains no medium blues, and yet the blue lettering of
  5184. PHOTOLAB is preserved.  (Drag the picture up to see for yourself.) Colors
  5185. was able to duplicate the medium blue pixels by using HAM colors instead of
  5186. register colors from the Palette.
  5187.  
  5188. Click Undo to reverse the Match operation.
  5189.  
  5190. MAKE B/W
  5191.  
  5192. The Make B/W command converts your picture to a Black & White image.
  5193.  
  5194. Simply select Make B/W from the Color menu and watch as the picture is
  5195. converted.
  5196.  
  5197. When the operation is complete, the Palette will consist exclusively of
  5198. grays. Click Undo to return to a color image.
  5199.  
  5200. NEGATIVE
  5201.  
  5202. The Negative option instantly converts your color picture to a negative
  5203. image.
  5204.  
  5205. Select Negative from the Color menu.
  5206.  
  5207. Notice that the reddish areas of the picture change to cyan and the blue
  5208. areas become orange. The resulting colors are the colors that appear on the
  5209. opposite side of the color wheel. The blue lettering would have become
  5210. yellow if it were a true blue, but the blue that is used contains a large
  5211. amount of green.
  5212.  
  5213. Click Undo to return to the color image.
  5214.  
  5215.                 153
  5216.  
  5217. CHANGING DISPLAY MODES
  5218.  
  5219. With Colors, you no longer have to worry about whether your pictures are in
  5220. compatible display modes. In one simple step, Colors will convert a picture
  5221. in any mode, to any other mode. You'll probably want to convert Low
  5222. Resolution and High Resolution pictures to HAM mode, but, as an example,
  5223. we'll convert the PhotoGirl picture to a Low Resolution Interlaced picture.
  5224.  
  5225. Open the View Modes menu to see the options there.
  5226.  
  5227. This menu contains only one option, Set To. Below the Set To option, the
  5228. menu lists the Current Info for the picture you have loaded. Notice that
  5229. our picture is in HAM Interlaced mode.
  5230.  
  5231. Select Set To from the menu.
  5232.  
  5233. This option presents a list of all the possible display modes. We want to
  5234. convert to Low Resolution Interlaced.
  5235.  
  5236. Select 320x400 from the submenu.
  5237.  
  5238. You receive a warning that this operation may not be undoable.
  5239.  
  5240. Click Okay to proceed.
  5241.  
  5242. Next you are asked to select the color reduction sensitivity for the
  5243. operation. There are three options. Essentially, Colors performs more
  5244. precise calculations if you select High, but the trade off is that a large
  5245. picture may take a long time to convert.
  5246.  
  5247. Right now, click Low so that the operation takes as little time as
  5248. possible.
  5249.  
  5250. You can come back later and choose one of the other options to see how much
  5251. it improves the conversion. As the conversion proceeds, you'll see the
  5252. messages Counting Pixels, Reducing Colors, and Redraw Pictures appear in
  5253. the left side of the Color Statistics Display, and the Register Graph will
  5254. change to the Progress Display to show you how much of the process is
  5255. completed.
  5256.  
  5257. When you're picture is completely converted, open the View Mode menu to see
  5258. the Current Info for the picture.
  5259.  
  5260.                 154
  5261.  
  5262. Keep in mind that this conversion only affects the picture in memory, it
  5263. does not affect the disk file. Right now, we'll show you how to revert to
  5264. the disk version of PhotoGirl.
  5265.  
  5266. REVERT
  5267.  
  5268. When you use Colors, you'll probably want to experiment with different Flag
  5269. settings and Operations. To make it easier to experiment, Colors includes a
  5270. Revert option. This option automatically loads the most recently saved or
  5271. loaded file. Let's use it now to get the original PhotoGirl picture back.
  5272.  
  5273. Select Revert from the Project menu.
  5274.  
  5275. A requester displays the name of the file you last saved or loaded and asks
  5276. if you want to revert to the old version from disk.
  5277.  
  5278. Click Okay.
  5279.  
  5280. In a second, you have the original picture back, without having to use the
  5281. Load Requester.
  5282.  
  5283. This chapter introduced some of the primary features of Colors and
  5284. explained how the gadgets in the Command Screen work. This is probably
  5285. enough to get you started, but it is by no means a complete introduction to
  5286. Colors. For example, this chapter only briefly mentioned the Palette, but
  5287. the next chapter will show you how it's used. You'll find information about
  5288. other features in the Reference section. Here are some of the features we
  5289. particularly recommend reading more about:
  5290.  
  5291. Save options in the Project menu.  (In particular, you may want to enlarge
  5292. a picture to a size much larger than Colors can hold in memory. To do this,
  5293. you would use the Save Resized option.)
  5294.  
  5295. Planes option in the Color menu.  (This option lets you reduce the number
  5296. of bit planes used by the picture, and Colors recalculates the picture to
  5297. give you the best possible image with fewer colors.)
  5298.  
  5299.                 155
  5300.  
  5301. The Resize and Reduce operations.  (These options let you change the size
  5302. of the picture or the number of colors the picture uses.)
  5303.  
  5304. The Bstfit/Trunc, Sample/Smooth, and Resize/SizeOK flags.  (Since these
  5305. flags affect how the Operations and menu options are performed, you'll want
  5306. to be familiar with which commands each Flag affects.)
  5307.  
  5308.                 156
  5309.  
  5310. This chapter takes you through step-by-step exercises that cover some of
  5311. the major features of Colors. You'll learn how to reduce the number of
  5312. color registers used by a picture, how to change the display mode of the
  5313. picture, how to manipulate the Palette, and how to change the size of the
  5314. picture.
  5315.  
  5316. WHAT YOU'LL NEED
  5317.  
  5318. To complete these tutorials, you'll need your working copies of the
  5319. DeluxePhotoLab program disk and art disk.  If you want to save your work,
  5320. you'll need an initialized disk with a fair amount of available space for
  5321. saving large files. Finally, you'll need a little time if you want to
  5322. complete this chapter in one sitting.  We estimate this tutorial takes
  5323. twenty minutes to complete, because the operations you'll perform give the
  5324. Amiga a number-crunching workout.
  5325.  
  5326. To begin these tutorials:
  5327.  
  5328. Start Colors and load PackageCover from the HAMx400 directory on the
  5329. DeluxePhotoLab art disk.
  5330.  
  5331. Select Sort On: Population from the Color menu.
  5332.  
  5333. We have you sort on populations to place the least used color registers at
  5334. the right end of the Register Graph and Palette. This way, we know exactly
  5335. which colors are where, and the Reduce operation will clear the two
  5336. registers with the lowest population count.
  5337.  
  5338.                 157
  5339.  
  5340. 1. REDUCING THE NUMBER OF COLOR REGISTERS USED
  5341.  
  5342. There are three ways you can reduce the number of color registers used by
  5343. the picture:
  5344.  
  5345. Use the Reduce operation on the Control Screen, which performs the color
  5346. reduction in a completely automatic fashion.
  5347.  
  5348. Strip away bit planes, which also automatically reduces the number of color
  5349. registers.
  5350.  
  5351. Meld registers in the Palette Window.
  5352.  
  5353. We'll look at each one of these methods. And in the course of the tutorial,
  5354. we'll also change the display mode of a picture.
  5355.  
  5356. THE REDUCE OPERATION
  5357.  
  5358. Before you do anything else, take a look at some of the RGB values for
  5359. color registers in the graph. After you perform the color reduction, only
  5360. the last two registers will retain the same values (but no pixels in the
  5361. picture will use them). The other color registers will change RGB values as
  5362. Colors tries to maintain the look of the picture. Here's how to reduce the
  5363. colors automatically:
  5364.  
  5365. Click CLR so that no color registers are locked.
  5366.  
  5367. Set the number beside Reduce to 14.
  5368.  
  5369. Click Reduce.
  5370.  
  5371. A message reminds you that this operation cannot be undone.
  5372.  
  5373. Click Okay.
  5374.  
  5375.                 158
  5376.  
  5377. A second message asks which level of color reduction sensitivity you want
  5378. to use.
  5379.  
  5380. Click Low.
  5381.  
  5382. This operation will take a moment; we had you click Low because it takes
  5383. the least time, though it generally doesn't produce the best results. The
  5384. Progress Display flashes the messages Count Pixels, Filter Colors, Reduce
  5385. Colors, Redraw Picture as it performs the reduction.
  5386.  
  5387. When the Reduce operation is complete, click P so the Register Graph
  5388. displays the population of each register.
  5389.  
  5390. Note that the graph is no longer sorted on Population. Also, if you check
  5391. the color values of the registers, you'll find that none of the registers
  5392. maintained their color values (except the last two which are no longer
  5393. being used by the picture). This is because Colors tries to preserve the
  5394. appearance of the picture with fewer registers, and to do so, it needed to
  5395. change the colors in the registers that are used.
  5396.  
  5397. Select Sort On: Population from the Color menu.
  5398.  
  5399. Now the graph is once again sorted by population, and you can clearly see
  5400. that no pixels are using the last two color registers. Note that although
  5401. the color registers are not used in the picture, they still exists, so if
  5402. you loaded the picture into Paint, you could set new colors in these color
  5403. registers without affecting the rest of the picture.
  5404.  
  5405. Another important point to remember is that, although the number of color
  5406. registers used by the picture is now reduced, the number of colors in the
  5407. picture is the same. This is because we are working with a Hold and Modify
  5408. picture.  In Hold and Modify display mode, Reduce converts the register
  5409. colors to HAM colors when it empties a color register. If this were a Low
  5410. Resolution picture, Reduce would only have register colors to work with,
  5411. and the number of colors in the picture would be equal to the number of
  5412. color registers being used.
  5413.  
  5414.                 159
  5415.  
  5416. SETTING A NEW DISPLAY MODE
  5417.  
  5418. Changing the display mode of PackageCover from HAM to Low Resolution will
  5419. result in an increase in the number of color registers (from 16 in HAM to
  5420. 32 in Low Resolution), but a decrease in the number of colors actually in
  5421. the picture, (because HAM can use colors that do not come from color
  5422. registers, but Low Resolution uses only colors from color registers.)
  5423.  
  5424. Select Revert from the Project menu to get back the original PackageCover
  5425. picture.
  5426.  
  5427. Select Sort On Population from the Color menu to sort the color registers
  5428. on population.
  5429.  
  5430. Select Set To:  320x400 from the View Modes menu to convert the picture to
  5431. Low Resolution Interlaced mode.
  5432.  
  5433. A message appears to remind you that this operation cannot be undone.
  5434.  
  5435. Click Okay.
  5436.  
  5437. A second message asks which level of color reductions sensitivity you want
  5438. to use.
  5439.  
  5440. Click Low.
  5441.  
  5442. The Progress Display flashes the messages Count Pixels, Filter Colors,
  5443. Reduce Colors, Redraw Picture as it performs the display mode conversion.
  5444.  
  5445. Now the picture has twice as many color registers, but it uses far fewer
  5446. colors than before. You'll use the picture in the next section to see how
  5447. stripping planes from the picture affects the number of color registers
  5448. available.
  5449.  
  5450.                 160
  5451.  
  5452. STRIPPING AWAY BIT PLANES
  5453.  
  5454. The number of bit planes used by a picture determines the number of color
  5455. registers available in the picture.  (See Appendix B: Amiga Display Modes
  5456. for more information about the relationship between bit planes and color
  5457. registers.) Colors lets you remove or add bit planes. Right now we'll
  5458. reduce the number of colors in a picture by stripping away a bit plane. In
  5459. the case of our Low Resolution Interlace picture, removing one bit plane
  5460. will reduce the number of color registers from 32 to 16.
  5461.  
  5462. Select Panes:  4 Planes from the Color menu.
  5463.  
  5464. Answer Okay and Low to the messages that appear.
  5465.  
  5466. In a moment, your picture is reduced to sixteen colors. Notice that
  5467. reducing the number of bit planes both removes the colors from the picture
  5468. and deletes the color registers from the Palette. The Reduce operation
  5469. removed the colors from the picture but left the color registers in the
  5470. Palette.
  5471.  
  5472. PALETTE MANIPULATIONS
  5473.  
  5474. If you simply want to rearrange color registers, or if you want to make a
  5475. very specific color reduction, the Palette Window is a good place to do it.
  5476. Before you begin this series of Palette manipulations, do the following:
  5477.  
  5478. Revert to the original picture from disk.
  5479.  
  5480. Click P to display the Register Graph based on Population.
  5481.  
  5482. Select Palette from the Color menu.
  5483.  
  5484. Press F5 on the keyboard to hide the Command Screen. Now drag the Palette
  5485. Window down to the lower half of the screen so you can see the upper area
  5486. of the picture clearly.
  5487.  
  5488. As you briefly saw in the Colors Guided Tour, the Palette Window presents
  5489. another graph of the color registers. Each bar in the graph is drawn in the
  5490. color of the register it represents. This helps you make a decisions about
  5491. which registers to manipulate.
  5492.  
  5493.                 161
  5494.  
  5495. Below the graph in the Palette Window, you see six operations that can be
  5496. performed with the Palette. These are fairly easy to understand, but we'll
  5497. run through them quickly anyway. If you are confident you already
  5498. understand any of these operations, feel free to skip the explanation and
  5499. move to the next. The Meld operations are most important to this exercise.
  5500. They let you reduce the number of registers used, without making global
  5501. changes to the color values as the Reduce operation does.
  5502.  
  5503. SWAP COLORS
  5504.  
  5505. This operation simply swaps the color values assigned to two registers.
  5506.  
  5507. Click Color 1, the second register from the left in the Palette Window. 
  5508. (It's color should be white at the moment.)
  5509.  
  5510. When you click a register in the Palette Window, a small rectangle at the
  5511. bottom of the register bar marks marks it as the currently selected
  5512. register.
  5513.  
  5514. Click Swap Colors.
  5515.  
  5516. Click Color 15, the last register in the Palette Window.
  5517.  
  5518. When you swap colors in the Palette, the colors in the picture also change,
  5519. because the pixels are pointing to the same registers as before, but those
  5520. registers now contain different colors. In our case, the skylight in the
  5521. ceiling above the world now has a yellow light rather than white, and the
  5522. bright area behind the world is white instead of yellow.
  5523.  
  5524. You can undo changes in the Palette as long as you don't perform any other
  5525. operation before you click Undo.
  5526.  
  5527. Press F4 on the keyboard to bring up the Command Screen.
  5528.  
  5529. Click Undo.
  5530.  
  5531. Press F5 to hide the Command Screen again.
  5532.  
  5533. Now your picture and the colors in the palette are restored to their
  5534. original order.
  5535.  
  5536.                 162
  5537.  
  5538. SWAP REGISTERS
  5539.  
  5540. This operation changes the order of colors in the Palette without changing
  5541. your picture.
  5542.  
  5543. Click Color 1 (white).
  5544.  
  5545. Click Swap Registers.
  5546.  
  5547. Click Color 15 (yellow).
  5548.  
  5549. Now Color 1 is yellow and color Color 15 is white.  (You can't actually see
  5550. the color of Color 1 because the rectangular marker is covering it. Click
  5551. another register to move the marker.)
  5552.  
  5553. The ability to swap color registers is important, because the Reduce
  5554. operation always reduces by eliminating the color registers at the right
  5555. end of the graph (the highest register numbers). This gives you some
  5556. control over which color registers are eliminated in a reduction.
  5557.  
  5558. Reverse this last change by clicking Undo in the Command Screen.  (Press
  5559. F4. Click Undo in the Command Screen. Press F5.)
  5560.  
  5561. COPY COLORS
  5562.  
  5563. This operation copies the current color into the register you select.
  5564.  
  5565. Click Color 1 (white).
  5566.  
  5567. Click Copy Color.
  5568.  
  5569. Click Color 15 (yellow).
  5570.  
  5571. Color 15 becomes white, so you have two white registers.
  5572.  
  5573. Reverse this last change by clicking Undo in the Command Screen.
  5574.  
  5575.                 163
  5576.  
  5577. MELD BY AVERAGE
  5578.  
  5579. This operation lets you change two colors to a third color that is the
  5580. average of the first two. In the Palette for PackageCover, Color 0 is black
  5581. and Color 1 is almost white. We'll meld these two together to make them the
  5582. same color.
  5583.  
  5584. Click Color 0.
  5585.  
  5586. Click Meld By Average.
  5587.  
  5588. Click Color 1.
  5589.  
  5590. The resulting color is gray. And both registers contain grey because you
  5591. performed a meld.
  5592.  
  5593. Reverse this change by clicking Undo in the Command Screen.
  5594.  
  5595. MELD BY WEIGHT
  5596.  
  5597. Meld By Weight works exactly like Meld By Average. But instead of combining
  5598. the colors in a simple Average, Colors uses the population (number of
  5599. pixels) of each register to determine which should receive the most weight
  5600. when mixing the two colors.
  5601.  
  5602. Click Color 0.
  5603.  
  5604. Click Meld By Weight.
  5605.  
  5606. Click Color 1.
  5607.  
  5608. This time the resulting color is black, because Color 0 (black) is used by
  5609. many more pixels in the picture than Color 1 (white).
  5610.  
  5611. MELD REGISTERS
  5612.  
  5613. Meld Registers takes all of the pixels from one register and points them to
  5614. a different register, so that no pixels are using the first register. The
  5615. register is now free to be used by any other color, without affecting the
  5616. picture.
  5617.  
  5618.                 164
  5619.  
  5620. Click Color 1.
  5621.  
  5622. Click Meld Registers.
  5623.  
  5624. Click Color 0.
  5625.  
  5626. Now Color 1 is not used by any pixels in the picture. If you click another
  5627. color register to move the rectangular marker, you'll see that Color 1 is
  5628. crossed by diagonal slashes to indicate that it is not in use.
  5629.  
  5630. Remember, if you ever need to free up a single color register without
  5631. changing the colors assigned to the other registers, use Meld Registers in
  5632. the Palette Window.
  5633.  
  5634. RESIZING THE PICTURE
  5635.  
  5636. Colors is especially good at resizing pictures, and it's Save Resized
  5637. option lets you create pictures that are larger than can fit in the
  5638. computer's memory. Right now we just want to take a quick look at the
  5639. Resize operation on the Command Screen and say a word or two about Save
  5640. Resized.
  5641.  
  5642. THE RESIZE OPERATION
  5643.  
  5644. To resize a picture in the computer's memory, and continue to work on it
  5645. afterward, use Resize. The Resize operation is affected by the
  5646. Sample/Smooth flag. If this flag is set to Sample, the resize operation is
  5647. done without anti- aliasing, and resizing the picture larger results in
  5648. some "jaggedness." When the flag is set to Smooth, Colors removes the
  5649. "jaggedness" through anti-aliasing. In our example, we'll size the picture
  5650. only slightly larger, sine the image is in HAM Interlace mode and therefore
  5651. takes up a great deal of memory already.
  5652.  
  5653. Bring up the Command Screen and select Revert from the Project menu to
  5654. restore the original picture.
  5655.  
  5656. Set the Sample/Smooth flag to Smooth.
  5657.  
  5658.                 165
  5659.  
  5660. Set the first number to the right of Resize to 352.  (Point to the upper
  5661. half of each digit and click to raise the number.) Set the second number to
  5662. the right of Resize to 440.
  5663.  
  5664. Click Resize. Then click Okay when the message reminds you that this
  5665. process is not undoable.
  5666.  
  5667. This operation is going to take a while, but if you ever need to enlarge a
  5668. picture, you'll happily spend the extra time for the remarkably sharp
  5669. result it produces. When the Resize operation is complete, make the picture
  5670. screen active, then click the picture with the right mouse button and drag
  5671. it back and forth to prove to yourself that it is in fact wider. We doubt
  5672. that you can see any degradation in the picture quality.
  5673.  
  5674. SAVE RESIZED
  5675.  
  5676. We won't have you perform this operation, but we thought we should mention
  5677. that the Save Resized option works exactly like the Resize operation. The
  5678. Sample/ Smooth flag determines whether or not the picture should be
  5679. smoothed when sized larger, and you set the width and height dimensions
  5680. using the number beside Resize on the Command Screen.
  5681.  
  5682. Try it out if you like. Resize the picture to twice it's normal size and
  5683. load it into Paint to prove that it is larger. One caution though, be sure
  5684. there is enough room on your disk to hold the picture file.
  5685.  
  5686. These tutorials showed you two of the important features of Colors. We
  5687. couldn't tell you everything though. If you ever need information about an
  5688. option, be sure to check the next chapter, Reference. There you'll find a
  5689. complete explanation of all features.
  5690.  
  5691.                 166
  5692.  
  5693. This chapter summaries all of the commands and functions in Colors. Because
  5694. this chapter is intended for reference only and not as a way to learn the
  5695. fundamentals of Colors, the descriptions are as concise as possible. If you
  5696. read an entry in this chapter, but don't fully understand how the feature
  5697. works, check the Index to see if the feature is explained with examples in
  5698. one of the earlier chapters.
  5699.  
  5700. The information is this reference is organized into two major sections. The
  5701. first half of the chapter explains the gadgets on the Command Screen. The
  5702. second half of the chapter describes the function of each of the menu
  5703. options working through the menus from left to right and top to bottom.
  5704.  
  5705. 1. THE PICTURE SCREEN
  5706.  
  5707. When you load a picture in Colors, the picture is held on a separate screen
  5708. behind the Command Screen. You won't be able to see all of the screen at
  5709. one time. If you want to see a part of the screen that isn't visible, you
  5710. can scroll the screen using the arrow (cursor) keys. Holding down Shift
  5711. with the arrow keys moves the screen in larger jumps. You also can point to
  5712. the picture, click the left mouse button (the pointer changes to a four
  5713. arrow cursor), and drag the picture in any direction you like. Once you
  5714. have reached an edge of the picture, you can not drag any further.
  5715.  
  5716. 2. THE COMMAND SCREEN
  5717.  
  5718. When you first start Colors you see the Command Screen. This screen has
  5719. several parts with different functions, as you can see in Figure 10.1. The
  5720. following pages describe the functions of each part of the Command Screen.
  5721.  
  5722. There is one important thing you should understand about working with the
  5723. Command Screen and a Picture Screen. The first time you click on a screen,
  5724. it will have no effect. The first click only makes the screen active. Then
  5725. you can work with that screen. In the case of the Command Screen, you can
  5726. then use one of the functions. In the case of the Picture screen, you can
  5727. then move the picture around with the right mouse button as explained
  5728. above. To be on the safe side, it is
  5729.  
  5730.                 167
  5731.  
  5732. advisable always to click on the Color Statistics Display when you want to
  5733. make the Command Screen active. Since the Color Statistics Display doesn't
  5734. perform any function other than to display information, you can click there
  5735. without any fear of changing your picture inadvertently.
  5736.  
  5737. TITLE BAR
  5738.  
  5739. The Title Bar at the top of the Colors Command Screen shows the name of the
  5740. program on the left side and the name of the active screen on the right
  5741. side. The screens are called"Command"for the Command Screen,"Picture"for
  5742. the screen of the picture you are working on, and"Palette"for the palette
  5743. window. If none of these screens is active, then the active screen is
  5744. listed as "Unknown."
  5745.  
  5746. If the Command and Picture screens become separated from each other, and
  5747. one of the screens is the active screen, you can bring them both to the
  5748. front together by pressing F4.
  5749.  
  5750. The Front Gadget and Back Gadget on the right side of the title bar work as
  5751. they do on normal Amiga screens.
  5752.  
  5753.                 168
  5754.  
  5755. MENU BAR
  5756.  
  5757. When the Command Screen is active and you press the right mouse button, the
  5758. Menu Bar displays the menu names. Then pointing to the menu name opens that
  5759. menu.
  5760.  
  5761. COLOR STATISTICS DISPLAY
  5762.  
  5763. The area below the menu bar displays information about color values. The
  5764. information given is for the currently selected color in the Register
  5765. Graph, the Palette, or the Picture.  (See Palette in the Color menu for
  5766. information about the Palette.) To get color information about any color in
  5767. the picture, click that pixel with the left mouse button.
  5768.  
  5769. The rectangle on the far left of the Color Statistics Display shows the
  5770. register number currently selected and the color that occupies that
  5771. register. If the pixel is a HAM pixel selected from the picture, the letter
  5772. and number displayed indicates which component of the preceding pixel (the
  5773. pixel to the left) was modified and to what value. For example,R15 means
  5774. that the current pixel is the preceding pixel with the Red component
  5775. changed to a value of 15. If you are using Extra-Halfbrite and the pixel is
  5776. an Extra-Halfbrite pixel, this is indicated by an E before the register
  5777. number. For example E24 indicates the Extra-Halfbrite equivalent of color
  5778. register 24.
  5779.  
  5780. The long rectangle in the Color Statistics Display shows numeric values for
  5781. the red (R), green (G), blue (B), hue (H), saturation (S), value (V),
  5782. yellow (Y), cyan (C), and magenta (M) content of the currently selected
  5783. color register. This area also lists the number of pixels mapped to that
  5784. color register, referred to as the Population (P) of the color, and the
  5785. percentage (%) of the total picture that the population number represents.
  5786. Values for population are not displayed until the P button has been
  5787. clicked.
  5788.  
  5789. The levels of red, green, blue, yellow, cyan, magenta, saturation and value
  5790. are assigned values between 0 and 15, with 0 representing minimum
  5791. contribution and 15 representing maximum contribution.
  5792.  
  5793.                 169
  5794.  
  5795. Hue is measure in degrees from 0 to 360, where 0 degrees represents pure
  5796. red. As the hue is increased, the color gradually advances along the color
  5797. spectrum through yellow, green, cyan, blue, magenta and finally back to
  5798. pure red.
  5799.  
  5800. (For a discussion of RGB color theory, see Appendix A.)
  5801.  
  5802. PROGRESS DISPLAY
  5803.  
  5804. The Progress Display appears whenever you select a function that takes a
  5805. while to complete. At these times the cursor changes to the cloud shape and
  5806. no input is accepted. The rectangular area on the left side of the Color
  5807. Statistics Display changes to a message explaining what function is in
  5808. progress. Sometimes the Register Graph also changes to graphically
  5809. represent how much of the current function has been completed; this display
  5810. gradually fills from left to right until the function if completed.
  5811.  
  5812. Note: operations that cause the Progress Display to appear can be
  5813. terminated by pressing the spacebar. After your terminate one of these
  5814. operations, you can clean up the display by clicking Undo or selecting
  5815. Revert from the Project menu.
  5816.  
  5817. R, B, G, H, S, V, P BUTTONS (KEYBOARD EQUIVALENTS: R, G, B, H, S, V, P)
  5818.  
  5819. These buttons are used to select the register attribute displayed in the
  5820. Register Graph. The buttons correspond to the red (R), green (G), blue (B),
  5821. hue (H), saturation (S), value (V), and population (P) values of the
  5822. registers.
  5823.  
  5824. To change the attribute displayed, click one of the buttons. The Register
  5825. Graph changes to display the relative content of the attribute you
  5826. selected, and the area below the Register Graph lists the selected
  5827. attribute. For example, if you click R, the Register Graph displays the
  5828. relative red content in each of the color registers, and the area below the
  5829. graph contains the text "Red."
  5830.  
  5831. If you click P to display the population, the relative number of pixels
  5832. that use each register is displayed in the Register Graph. In HAM and
  5833. Extra-HalfBrite not all pixels are counted; therefore the percentages shown
  5834. won't add up to 100%. the first time you select P there will be a short
  5835. delay while the population for each register is calculated.
  5836.  
  5837.                 170
  5838.  
  5839. Note: Holding down the Shift key and clicking on one of the RGBHSVP Buttons
  5840. displays the Palette Window, which contains a graph with each of the bars
  5841. drawn in the register's corresponding color.
  5842.  
  5843. REGISTER GRAPH
  5844.  
  5845. The Register Graph shows the relative content of the attribute selected
  5846. using the RGBHSVP Buttons. The first bar on the left side of the graph
  5847. corresponds to color register 0, the second bar corresponds to register 1,
  5848. etc.
  5849.  
  5850. The Register Graph is also used to lock and unlock the registers. If a
  5851. register is locked, it is not affected by changes made to RGB or HSV
  5852. values. Click a bar (or anywhere in the area above the bar) to lock or
  5853. unlock the corresponding register. When a register is locked, its bar is
  5854. read.
  5855.  
  5856. Below the Register Graph are two buttons for locking or unlocking all of
  5857. the registers.
  5858.  
  5859. SET: locks all of the registers (Keyboard Equivalent: L)
  5860.  
  5861. CLR: unlocks all of the registers. (Keyboard Equivalent: N)
  5862.  
  5863. Pointing to a bar and holding down the left mouse button causes the pixels
  5864. in the picture that correspond to that color register to flash.
  5865.  
  5866. Holding down the Shift key and clicking on one of the RGBHSVP Buttons
  5867. displays the Palette Window, which contains a graph with each of the color
  5868. bars drawn in the register's corresponding color.
  5869.  
  5870. ARROW BUTTONS
  5871.  
  5872. Used to increment or decrement the currently selected color attribute
  5873. (selected using the RGBHSVP Buttons) in all unlocked color registers. 
  5874. (Note: HAM colors cannot be locked because their color is not take from
  5875. color registers. Locking a color in Extra-HalfBrite also locks its
  5876. Extra-HalfBrite component.)
  5877.  
  5878.                 171
  5879.  
  5880. The amount of change in a register attribute is proportional to the initial
  5881. values in the current picture. In other words, the registers with larger
  5882. initial values will increment or decrement in larger steps to maintain the
  5883. relative balance of all the register values.
  5884.  
  5885. If you increment or decrement the R, G, or B component in a HAM picture,
  5886. all unlocked colors (including all HAM colors) are affected. However, the
  5887. change is only temporary. Once you select some function other than R, G, B
  5888. or Undo, the change becomes permanent. You will notice that a message
  5889. "Commit Changes" appears at the left side of the Color Statistics Display
  5890. as soon as you click another function.  (Note that the temporary nature of
  5891. the changes does not mean that clicking Undo reverses all of the changes
  5892. you've made using the Arrow Buttons; Undo only reverses the last change.)
  5893.  
  5894. The changes are made only temporarily at first so that each click of the
  5895. Up- Arrow has an equal and opposite effect to clicking the Down-Arrow. If
  5896. you click the Up-Arrow, Commit the changes, and then click the Down-Arrow,
  5897. clicking the Down-Arrow may not exactly reverse your earlier click of the
  5898. Up-Arrow. This is because information about the original relationship
  5899. between color values (particularly of HAM pixels) no longer exists; you are
  5900. changing the new image, where the relationship between color values may be
  5901. different.
  5902.  
  5903. If you increment or decrement the H, S, or V attribute in a HAM picture,
  5904. the change affects only pixels that get their color directly from the color
  5905. registers. HAM pixels retain their original color.
  5906.  
  5907. OPERATIONS
  5908.  
  5909. There are four operations available directly from the Command Screen.
  5910.  
  5911. MOSAIC (KEYBOARD EQUIVALENT: M)
  5912.  
  5913. Reduces the resolution of the current picture by replacing the colors in
  5914. the selected region size with a single color.
  5915.  
  5916. The numbers to the right of the Mosaic button determine the size of each
  5917. region that is converted to a single color. The first number determines the
  5918. width of the region in pixels, and the second number determines the height
  5919. of the region in pixels. The maximum setting for each dimension is 50.
  5920.  
  5921.                 172
  5922.  
  5923. To increase the size of the mosaic regions, place the pointer on the top
  5924. half of a number and click the left mouse button. The number increases by
  5925. one for each click. If you hold down the mouse button, the number continues
  5926. to increase until you release the button. To decrease the number setting,
  5927. place the pointer on the bottom half of the number and click or hold down
  5928. the mouse button.
  5929.  
  5930. This operation is affected by the Smooth/Sample flag. If Smooth is active,
  5931. Mosaic will average the pixels in a region to determine the new color for
  5932. that region. If Sample is active, the new color for each region is the
  5933. color that occurs in it's top left pixel.
  5934.  
  5935. RESIZE (KEYBOARD EQUIVALENT: Z)
  5936.  
  5937. Resizes the current picture to the dimensions in the number gadgets to the
  5938. right of the Resize gadget. The first number sets the new width of the
  5939. picture and the second number sets the new height. When you first open
  5940. Colors, the resize dimensions are set to 1x1. The maximum setting is
  5941. 9999x9999, though the actual maximum is determined by the amount of
  5942. computer memory available. If you set the dimensions for a size larger than
  5943. can be created, a requester tells you that Colors could not get enough
  5944. memory for the function.
  5945.  
  5946. To change the dimensions settings, place the pointer on the top half of a
  5947. number and click the left mouse button. The number increases by one for
  5948. each click. If you hold down the mouse button, the number continues to
  5949. increase until you release the button. To decrease the number setting,
  5950. place the pointer on the bottom half of the number and click or hold down
  5951. the mouse button.
  5952.  
  5953. In Test mode, Resize only affects the screen image, and any attempt to move
  5954. the screen returns the picture to its "real"state in memory.
  5955.  
  5956. This operation is affected by the setting in the Sample/Smooth flag.
  5957.  
  5958. REDUCE (KEYBOARD EQUIVALENT: C)
  5959.  
  5960. Used to reduce the number of color registers used in the current picture.
  5961. The number to the right of the Reduce button shows the number of color
  5962. registers available in the current display mode. You can change this number
  5963. to a number less than the current number of registers used, but you cannot
  5964. set it to a higher number.
  5965.  
  5966.                 173
  5967.  
  5968. To change the color register number, place the pointer on the top half of a
  5969. number and click the left mouse button. The number increases by one for
  5970. each click. If you hold down the mouse button, the number continues to
  5971. increase until you release the button. To decrease the number setting,
  5972. place the pointer on the bottom half of the number and click or hold down
  5973. the mouse button.
  5974.  
  5975. When you click Reduce, a message asks you what level of color reduction
  5976. sensitivity you want to use. The choices are High, Medium, and Low. High
  5977. generally produces the best result, but the results depend on many factors,
  5978. and occasionally a picture looks better when converted using Medium or Low
  5979. color reduction sensitivity.
  5980.  
  5981. Note that you won't be able to see that color registers have a zero
  5982. population until you perform a population count by clicking the P button or
  5983. by sorting the palette on population.
  5984.  
  5985. UNDO (KEYBOARD EQUIVALENT: U)
  5986.  
  5987. Reverses the last operation if that operation is undoable.
  5988.  
  5989. FLAGS
  5990.  
  5991. BSTFIT/TRUNC (KEYBOARD EQUIVALENT: F)
  5992.  
  5993. Changes in display mode made by selecting from the Set To: submenu, and
  5994. changes in the number of Planes are affected by this flag.
  5995.  
  5996. When Bestfit is active, changes in the number of color registers also remap
  5997. the picture to maintain the "look" of it's color content. If Truncate is
  5998. active, the picture is not remapped to preserve it's "look".
  5999.  
  6000. SAMPLE/SMOOTH (KEYBOARD EQUIVALENT: O)
  6001.  
  6002. This flag affects the Mosaic and Resize operations (including display mode
  6003. changes). When Sample is active, changes in the size of the picture simply
  6004. expand or reduce the original without attempting to preserve the look of
  6005. the content. When Smooth is active, the contents of the picture are
  6006. considered in the resizing operation and the edges between pixels are
  6007. "smoothed" (in a process knows as anti-aliasing) so that the resized
  6008. picture more closely resembles the original.
  6009.  
  6010.                 174
  6011.  
  6012. RESIZE/SIZE OK (KEYBOARD EQUIVALENT: K)
  6013.  
  6014. This flag affects display mode changes made using the Set To: option in the
  6015. View Modes menu. When Re-size is active, changes in mode also resize the
  6016. picture to scale when necessary to preserve the proportions of the image.
  6017. If Size OK is active, the picture is not scaled when the mode is changed
  6018. and the resulting picture may be out of proportion.
  6019.  
  6020. SRT HiLo/SORT LoHi (KEYBOARD EQUIVALENT: I)
  6021.  
  6022. This flag affects sorting of the Register Graph and Palette done with the
  6023. Sort On: option in the Color menu. If Srt HiLo is active, sorts will place
  6024. the registers with the highest values to the left. If Srt LoHi is active,
  6025. sorts will place the registers with the lowest values to the left.
  6026.  
  6027. REAL/TEST (KEYBOARD EQUIVALENT: T)
  6028.  
  6029. This flag affects Resize, Mosaic, HAM color changes from the Color menu,
  6030. and some Match operations. When Real is active, all operations affect the
  6031. actual picture data. When Test is active, only the screen image is affected
  6032. by changes you make with the commands listed above; the picture data in
  6033. memory remains unchanged. You can only perform one operation on the screen
  6034. in Test; subsequent operations automatically return the picture to its
  6035. "real" state before performing the new operation. Some operations that are
  6036. not undoable in Real mode, become undoable in Test mode.
  6037.  
  6038. 3. MENU ITEMS
  6039.  
  6040. Color's menu items remain hidden until you move the cursor to the top of
  6041. the screen and press the right mouse button. As you move the cursor
  6042. horizontally across the Menu Bar, one after another of the menus drops down
  6043. to reveal its selection of options. Moving the cursor down the selection of
  6044. options highlights each one. Releasing the mouse button when a menu option
  6045. is highlighted selects that option. Some options reveal secondary menus to
  6046. their right. To select a secondary menu item, move the cursor to the right
  6047. (while continuing to hold the button down) to highlight the secondary menu
  6048. item, and then release the button.
  6049.  
  6050.                 175
  6051.  
  6052. In many cases, you can select a menu item by using its keyboard equivalent.
  6053. Keyboard equivalents, where available, are shown next to the corresponding
  6054. item in the menus and in the descriptions that follow. You will find a
  6055. table of keyboard equivalents at the back of this manual as Appendix D.
  6056.  
  6057. The menus, reading from left to right across the Menu Bar, are as follows:
  6058.  
  6059. PROJECT MENU
  6060.  
  6061. LOAD
  6062.  
  6063. Brings up the Load File requester. See Figure 10.3. the requester contains
  6064. Load and Cancel buttons, a field to display the current directory path, a
  6065. file list window with arrows and a slider for scrolling the window, and an
  6066. edit field that displays the currently selected file.
  6067.  
  6068. To load a picture, click the name of the file you want to open and then
  6069. click the Load button at the top of the requester.
  6070.  
  6071.                 176
  6072.  
  6073. In addition to files, the window displays Directories, Volumes, and
  6074. Clipboards. If you click a subdirectory name, the window displays all of
  6075. the files contained in that subdirectory. Clicking the listing / (parent)
  6076. moves you into the parent directory of the current subdirectory. If you
  6077. click a Volume name, the contents of that volume are displayed. Also, if
  6078. you place a different disk in a drive while the Load File requester is
  6079. displayed, the Volume list is updated to show the new disk. If that drive
  6080. was the current drive, the window displays the files in the new disk.
  6081.  
  6082. SHORTCUTS
  6083. Several shortcuts are available in the Load File Requester.
  6084.  
  6085. Double clicking on a file name is the same as clicking the file name and
  6086. clicking Load.
  6087.  
  6088. Clicking on a section title in the display window such as "--Files--" will
  6089. skip the window display down to the next section.
  6090.  
  6091. KEYBOARD SHORTCUTS:
  6092.  
  6093. KEY            FUNCTION
  6094.  
  6095. ESC            Cancel
  6096. Up Arrow        Move display up one line
  6097. Down Arrow        Move display down one line
  6098. Shift-Up Arrow        Move display up one section
  6099. Shift-Down Arrow    Move display down one section
  6100. Return            Same as clicking on Load
  6101. D            Shows the directories
  6102. F            Shows the files
  6103. V            Shows the volumes
  6104.  
  6105.                 177
  6106.  
  6107. SAVE
  6108.  
  6109. This option presents a submenu for selecting the type of save you want to
  6110. perform. The two save options are:
  6111.  
  6112. NORMALLY: Brings up a requester for you to save a picture to disk. This
  6113. requester functions the same as the Load File Requester described under
  6114. Load in the Picture menu, except that clicking Save saves the picture to
  6115. disk.
  6116.  
  6117. RESIZED: Brings up a requester for you to resize the picture as it is saved
  6118. to disk. This requester functions the same as the other save file
  6119. requesters, except that clicking the Resize button resizes and saves the
  6120. picture to disk. The dimensions for the resized picture are determined by
  6121. the width and height number settings beside the Resize gadget on the
  6122. Command Screen. These gadgets are explained in detail under Resize in the
  6123. Operations section above.
  6124.  
  6125. SAVE FAST (KEYBOARD EQUIVALENT: (RIGHT AMIGA-S)
  6126.  
  6127. Saves your work to disk under the current file name. A requester appears
  6128. for you to confirm your selection. If you want to save your file, click
  6129. Okay. If you selected Save Fast by mistake or do not wish to save the
  6130. current file, click No.
  6131.  
  6132. REVERT (KEYBOARD EQUIVALENT-R)
  6133.  
  6134. Reverts to the most recently saved version of the picture currently
  6135. displayed. A requester appears for you to confirm your selection. If you
  6136. want to revert, click Okay. If you selected Revert by mistake, click No.
  6137.  
  6138. Note: Once you have clicked Okay to confirm the Revert option, you cannot
  6139. restore the picture you reverted from (the most recently displayed
  6140. picture).
  6141.  
  6142. WORKBENCH (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-W)
  6143.  
  6144. Closes the Workbench. This option is useful to free up some extra RAM (chip
  6145. and fast). If the Workbench is open, a check mark appears beside Workbench,
  6146. and selecting the option closes the Workbench.
  6147.  
  6148.                 178
  6149.  
  6150. ABOUT
  6151.  
  6152. Brings up a requester that gives the name of the program, copyright
  6153. information, and the developers' names.
  6154.  
  6155. QUIT (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-Q)
  6156.  
  6157. Exits Colors.
  6158.  
  6159. COLOR MENU
  6160.  
  6161. SEPARATE:
  6162.  
  6163. Presents a submenu of colors. Selecting one of the colors in the submenu
  6164. performs a color separation on the current picture. For example, selecting
  6165. Red, produces a red-only separation. The Red, Green, and Blue separations
  6166. can be used to create transparencies that produce a full-color image when
  6167. used together. With a single-color printer, and the appropriate color
  6168. ribbons (yellow, cyan, and magenta), you can create a color printout by
  6169. printing the Yellow, Cyan, Magenta, and Black separations on top of each
  6170. other.
  6171.  
  6172.                 179
  6173.  
  6174. The colors in the Separate submenu are:
  6175.  
  6176. COLOR        KEYBOARD EQUIVALENT
  6177.  
  6178. RED        RIGHT AMIGA-D
  6179. GREEN        RIGHT AMIGA-E
  6180. BLUE        RIGHT AMIGA-U
  6181. YELLOW        RIGHT AMIGA-Y
  6182. CYAN        RIGHT AMIGA-C
  6183. MAGENTA        RIGHT AMIGA-G
  6184. BLACK         RIGHT AMIGA-K
  6185.  
  6186. PLANES:
  6187.  
  6188. Sets the number of bit planes used to draw the picture. The number of bit
  6189. planes determines the maximum number of colors available from the palette.
  6190. Not all bit plane settings are available in all modes. If a selected plane
  6191. setting is not available, the option appears in dimmed type, and you are
  6192. not able to select it.  (See Appendix B: Amiga Display Modes for an
  6193. explanation of how the number of bit planes relates to the number of colors
  6194. available in a display mode).
  6195.  
  6196.     1 PLANE: Sets a single plane image with a maximum of 2 colors.
  6197.     2 PLANES: Sets a 2 plane image with a maximum of 4 colors.
  6198.     3 PLANES: Sets a 3 plane image with a maximum of 8 colors.
  6199.     4 PLANES: Sets a 4 plane image with a maximum of 16 colors.
  6200.     5 PLANES: Sets a 5 plane image with a maximum of 32 colors, or HAM
  6201.                   mode.
  6202.     6 PLANES: Used to change from 5 to 6 bit HAM mode.
  6203.  
  6204.                 180
  6205.  
  6206. SORT ON:
  6207.  
  6208. Presents a submenu of color register attributes. Selecting one of the
  6209. options in the submenu performs a sort of the color registers (in the
  6210. Palette and the Register Graph) based on the attribute you selected. The
  6211. color registers are sorted according to the value of the attribute. The
  6212. direction of the sort depends on the setting of the Srt HiLo/Srt LoHi flag.
  6213. The options in the submenu are:
  6214.  
  6215. COLOR        KEYBOARD EQUIVALENT
  6216.  
  6217. RED        RIGHT AMIGA-1
  6218. GREEN        RIGHT AMIGA-2
  6219. BLUE        RIGHT AMIGA-3
  6220. HUE        RIGHT AMIGA-4
  6221. SATURATION    RIGHT AMIGA-5
  6222. VALUE        RIGHT AMIGA-6
  6223. POPULATION    RIGHT AMIGA-7
  6224. LOCKS        RIGHT AMIGA-8
  6225.  
  6226. The Locks option is a special case. It allows you to sort all of the locked
  6227. registers to one end of the graph. It does not rearrange the locked
  6228. registers according to any other attribute.
  6229.  
  6230. MATCH (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-M)
  6231.  
  6232. Remaps the colors of the current picture to use the palette of a second
  6233. picture (called the match picture) chosen in the file requester.
  6234.  
  6235. Select Match from the Color menu. A file requester appears for you to
  6236. select the picture you wish to match to. This requester functions the same
  6237. as the Load Picture requester explained above. When the Match button in the
  6238. requester is clicked, the current picture is remapped.
  6239.  
  6240. When a picture is remapped, the colors of the current picture are
  6241. re-arranged to maintain its original appearance as closely as possible
  6242. using the match pictures palette.
  6243.  
  6244.                 181
  6245.  
  6246. If the palette of the match picture is larger than the current picture, you
  6247. are asked if you want to use the partial palette. If you click Okay in the
  6248. requester, the match is performed using as much of the match picture's
  6249. palette as the current picture can accommodate. If you select No, the match
  6250. operation is not performed and you are returned to the Command Screen,
  6251. where you can add bit planes before trying the Match operation again. Note
  6252. that any color registers that are locked in the current picture will be
  6253. maintained and the remaining registers will use colors from the match
  6254. picture.
  6255.  
  6256. MAKE B/W (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-B)
  6257.  
  6258. Converts the current picture to gray scale values. This feature is
  6259. especially useful if you want to see how the picture will appear when
  6260. printed in gray scale mode.
  6261.  
  6262. NEGATIVE (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-N)
  6263.  
  6264. Converts the current picture to a negative image.
  6265.  
  6266. PALETTE (KEYBOARD EQUIVALENT: RIGHT AMIGA-P)
  6267.  
  6268. Brings up the Palette window where you see a graph of the color registers
  6269. with each bar drawn in the color that register contains. Color registers
  6270. that have a zero population may be rendered in a hashed pattern. This only
  6271. happens if the population has been determined for the first time after a
  6272. remapping or size change function. Otherwise all color registers are
  6273. rendered in solid shades. A rectangular marker in the bottom of a palette
  6274. register indicates that the register is currently selected.
  6275.  
  6276.                 182
  6277.  
  6278. The lower area of the window lists the commands for manipulating palette
  6279. colors and registers. To use any of the palette commands, click a register
  6280. with the left mouse button to make it the current register, click the
  6281. command you want (the cursor changes to an arrow with "To" under it), then
  6282. click a second register. To cancel an operation when the "To" cursor is
  6283. displayed, click the current register again.
  6284.  
  6285. SWAP COLORS: Swaps the contents of two color registers.
  6286.  
  6287. SWAP REGS: Swaps the registers currently used by two colors.
  6288.  
  6289. MELD BY AVERAGE: Changes the color of two registers to the color that is
  6290. the average of the two original colors. For example, if Color 1 has the
  6291. values R:3, G:6, B:7 and Color 2 has the values R:10, G:8, B:6, a Meld By
  6292. Average operation changes both registers to the color with values R:6, G:7,
  6293. B:6. Note that in this operation, if the average falls between two numbers,
  6294. the lower number is used. In our example the average of 3 and 10 would be
  6295. 6.5, so 6 was used for the red value.
  6296.  
  6297. MELD BY WEIGHT: Changes the color of two registers to the color that is the
  6298. weighted average of the two original colors. The operation uses the
  6299. population count of the two registers to determine the weight each should
  6300. receive in creating the new color. If register A contains 75% more pixels
  6301. than Register B, and you are melding by weight, the resulting color will
  6302. have 75% more of color A than of color B. Note that this option is not
  6303. available if you have not performed a population count.
  6304.  
  6305. MELD REGISTERS: Remaps all pixels that point to the first register you
  6306. select so that they point to the second register. After this function, the
  6307. first register will be drawn with hash marks to show the register has a
  6308. population of zero (no pixels are using it).
  6309.  
  6310. Note that this option is not available until you click the P button or
  6311. select Sort On: Population to perform a population count.
  6312.  
  6313. COPY COLOR: Copies the color of the current register to the register you
  6314. select.
  6315.  
  6316.                 183
  6317.  
  6318. VIEW MODES MENU
  6319.  
  6320.   SET TO:
  6321.  
  6322. This option presents a submenu of display modes that you can select to
  6323. change the display mode used by the current picture. The modes available in
  6324. the submenu are:
  6325.  
  6326. 320x200        Low resolution
  6327. 320x400        Low resolution with interlace
  6328. 640x200        High resolution
  6329. 640x400        High resolution with interlace
  6330. HAMx200        Hold and Modify
  6331. HAMx400        Hold and Modify with interlace
  6332. EHBx200        Extra-HalfBrite
  6333. EHBx400        Extra-HalfBrite with interlace
  6334.  
  6335. Three of the flags in the Colors Command Screen (Best Fit, Resize, and
  6336. Smooth) affect how Colors changes the display mode:
  6337.  
  6338. If the Best Fit flag is set, any reduction in the number of colors will
  6339. cause a restructuring of the original. This is done in an effort to
  6340. preserve as much of its appearance as possible. Note: ham pictures that
  6341. have many colors (2000 or more) can take as long as 24 minutes to convert
  6342. with Best Fit set.
  6343.  
  6344. If the Resize flag is set, the picture will be expanded or shrunk (with or
  6345. without smoothing, depending on whether the Smoothing flag is set) to fit
  6346. the new mode.
  6347.  
  6348.                 184
  6349.  
  6350. CURRENT INFO:
  6351.  
  6352. Displays information about your current picture.
  6353.  
  6354. MODE displays the mode your current picture is in. For example,HAMx400.
  6355.  
  6356. DEPTH displays the number of bit planes your current picture is using.
  6357.  
  6358. WIDTH displays the width of the picture in pixels.
  6359.  
  6360. HEIGHT displays the height of the picture in pixels.
  6361.  
  6362.                 185
  6363.  
  6364. APPENDIX A: COLOR THEORY
  6365.  
  6366. In DeluxePhotoLab, there are two ways to describe, and mix, colors. One
  6367. method describes colors as a combination of three primary colors: Red,
  6368. Green, and Blue. We refer to this as RGB color mixing. The other method
  6369. describes colors as made up of the three properties of Hue, Saturation, and
  6370. Value. We refer to this as HSV color mixing. It is most important that you
  6371. understand RGB color mixing, since this is the method DeluxePhotoLab uses
  6372. when it calculates color values, but HSV color mixing has some advantages
  6373. of its own, and an understanding of its relationship to RGB is useful.
  6374.  
  6375. RGB COLOR MIXING
  6376.  
  6377. The Amiga computer uses RGB color mixing based on sixteen levels of each of
  6378. the color components from 0 to 15. This yields a universe of 4,096 colors
  6379. (16x16x16 =4,096). This universe of possible colors is best imagined as a
  6380. cube in which each dimension is measured in one of the three primary
  6381. colors. Figure A.1 shows a sketch of the RGB color cube.
  6382.  
  6383. Notice that black is the absence of color (R0,G0,B0) and white is the
  6384. maximum level of the three colors (R15,G15,B15). The line running
  6385. diagonally through the center of the cube from black to white shows the
  6386. positions of the grays, which are formed by combining equal amounts of red,
  6387. green, and blue. Thus R7,G7,B7 would yield a medium gray.
  6388.  
  6389.                 189
  6390.  
  6391. The corners of the cube that are not labeled are the three secondary
  6392. colors: cyan, yellow, and magenta. If you move backwards along the edge of
  6393. the cube to add Blue to Green, you would eventually reach cyan
  6394. (R0,G15,B15). Likewise, moving down from Green to add Red produces yellow
  6395. (R15,G15,B0), and moving backwards from Red to add Blue produces magenta
  6396. (R15,G0,B15).
  6397.  
  6398. Each secondary color is also the complement of the primary color not
  6399. contained in it. So cyan (R0,G15,B15) is the complement of Red. Notice that
  6400. in the color cube, cyan and Red are at opposite corners. In a moment,
  6401. you'll see that this arrangement parallels the position of colors on the
  6402. color wheel in HSV color mixing. Also notice that if you add a primary
  6403. color and its complement, the result is always white:  15,0,0 added to
  6404. 0,15,15 yields 15,15,15. In fact, adding any two colors always moves the
  6405. result closer to white.
  6406.  
  6407. HSV COLOR MIXING
  6408.  
  6409. The HSV method of color mixing breaks each color down into its Hue,
  6410. Saturation, and Value.
  6411.  
  6412. Hue simply refers to the color's position on the color spectrum or
  6413. rainbow-- Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, or Magenta, and the various
  6414. shades in between.  (Note that this spectrum is based on the mixing of
  6415. colored light and not on that of reflected light or pigment. The spectrum
  6416. based on the mixing of pigment is based on the primary colors of Red,
  6417. Yellow, and Blue and it's order is Red, Orange, Yellow, Green, Blue, and
  6418. Violet.)
  6419.  
  6420. The spectrum of hues is normally arranged as a circle or "color wheel" as
  6421. shown in Figure A. Thus, Hue is measured in degrees. Red is at the top of
  6422. the circle by convention. If you are trying to select a color using HSV, it
  6423. helps a great deal to be familiar with the color's position on the color
  6424. wheel. Notice that, as we mentioned in the discussion of RGB, each color's
  6425. complement is located at the opposite end of the circle.
  6426.  
  6427.                 190
  6428.  
  6429. Saturation refers to the strength of a particular hue--whether it is
  6430. relatively pure (and hence saturated), or whether it contains some
  6431. proportion of white. Thus, the more white, the less saturated.
  6432.  
  6433. Value refers to a color's relative lightness or darkness (sometimes
  6434. referred to as Luminosity). A color with a high value would have little or
  6435. no back, whereas colors with low value would contain more black.
  6436. Irrespective of Hue and Saturation, a Value of zero produces a pure black.
  6437.  
  6438. Even at their highest saturation, hues are not all of the same value. For
  6439. example, fully saturated green has a higher value than fully saturated red.
  6440. You will notice this difference in value in particular in you use B&W mode
  6441. in Paint to convert a color picture to black and white only.
  6442.  
  6443. Another important concept you should remember is that Value cannot change
  6444. independent of Saturation. As a color moves closer to white to black, its
  6445. Saturation also changes. On the other hand, Saturation can change without
  6446. any change to Value; the color simply moves toward its level of gray.
  6447.  
  6448.                 191
  6449.  
  6450. COMPARING RGB AND HSV
  6451.  
  6452. When you work with DeluxePhotoLab, you will usually want to work in RGB,
  6453. particularly since the RGB color values are used to calculate changes in
  6454. color. However, sometimes it is easier to find the color you want to paint
  6455. with by locating its Hue and then adjusting the Saturation and Value.
  6456. Producing grays is one instance where it is easier to mix the color in HSV.
  6457. Since a hue with no saturation is a gray level by definition, to produce
  6458. any gray, move the Saturation slider to 0 and adjust the Value slider until
  6459. you have the gray level you want. This is much easier than setting each of
  6460. the R, G, and B sliders to the same value, and then adjusting all three of
  6461. them until you find the right gray level.
  6462.  
  6463. To give you a point of reference, the table below shows the name of a color
  6464. ad its respective RGB and HSV values.
  6465.  
  6466. COLOR            RGB            HSV
  6467.  
  6468. BLACK            0  0  0            ANY ANY 0
  6469. MEDIUM GRAY        7  7  7            ANY 0   7
  6470. WHITE            15 15 15        ANY O   15
  6471.  
  6472. RED            15 0  0            0   15  15
  6473. YELLOW            15 15 0            60  15  15
  6474. GREEN            0  15 0            120 15  15
  6475. CYAN            0  15 15        180 15  15
  6476. BLUE            0  0  15        240 15  15
  6477. MAGENTA            15 0  15        300 15  15
  6478.  
  6479. Notice that when you work in HSV, all pure colors have Saturation and Value
  6480. of 15. This makes is much easier to find a basic color if you are not
  6481. familiar with how Red, Green, and Blue mix to form it.
  6482.  
  6483.                 192
  6484.  
  6485. APPENDIX B: AMIGA DISPLAY MODES
  6486.  
  6487. DeluxePhotoLab supports all of the Amiga graphic display modes--low
  6488. resolution, high resolution, extra-halfbrite, and hold and modify.  (Dual
  6489. playfield mode is not directly supported, since it is really a variation of
  6490. the low and high resolution modes). You don't need to know much about the
  6491. different display modes to create great are with DeluxePhotoLab. But some
  6492. understanding of how the display modes work, and in particular, how they
  6493. affect the number of colors available in the palette, can help you work
  6494. more effectively.
  6495.  
  6496. This Appendix explains how a pixel derives its color, and how the display
  6497. mode and the number of bit planes determines the number of colors available
  6498. in the palette. We've tried to avoid overly-technical explanations, but the
  6499. material is still very technical. If you don't understand everything you
  6500. read here, don't be discouraged, just remember that you don't really need
  6501. to know this.
  6502.  
  6503. WHAT IS A BIT PLANE?
  6504.  
  6505. A bit plane can be thought of as a flat grid of dots--a plane of dots,
  6506. where each dot represents a bit. So when we say "bit,"think dot.
  6507.  
  6508. If you look ahead to Figure B.1, you'll see that we draw the bit planes as
  6509. flat surfaces. The best way to think of this surface is as a flat grid
  6510. behind your computer screen. (This isn't actually how it works, but it may
  6511. help you visualize how the colors are assigned to pixels.) The grid is the
  6512. same dimensions as your screen resolution. For example, if your screen is
  6513. 320 pixels wide and 200 pixels high, each bit plane is also 320x200 bits.
  6514.  
  6515. BIT PLANES AND AVAILABLE COLORS
  6516.  
  6517. Now imagine that each dot is either filled in or it's not. If the dot is
  6518. filled in, it has a value of 1 and is said to be "on." If it is not filled
  6519. in, the dot has a value of 0 and is said to be "off." In the simplest case
  6520. of a display mode with only one bit plane, the picture can have only two
  6521. colors. A pixel is one color if its corresponding bit is on or a different
  6522. color if the bit is off.
  6523.  
  6524.                 193
  6525.  
  6526. The bit planes themselves don't determine the color of the pixel, they
  6527. simply determine which color register the pixel looks to for its color.
  6528. With a single bit plane, the pixel points to either Color 0 or Color 1. If
  6529. you add another bit plane behind the first, the number of possible color
  6530. registers doubles to four. Each additional bit plane doubles the number of
  6531. colors again. The color register contains the numbers for the amount of
  6532. red, green, and blue in the color.
  6533.  
  6534. LOW RESOLUTION AND HIGH RESOLUTION DISPLAY MODES
  6535.  
  6536. Figure B.1 illustrates how the bit planes determine which color register a
  6537. pixel points to in Low Resolution display with five bit planes. Take a look
  6538. at this figure for a moment. Notice that we've numbered the bit planes 0
  6539. through 4. Notice also that the number of each bit plane corresponds to the
  6540. power of two by which each bit plane value is multiplied. For example, the
  6541. dot in bit plane 3 has a value of 1, and because it is in bit plane 3, the
  6542. 1 is multiplied by 2 (3rd power), which equals 8 (2x2x2). The numbers from
  6543. the five bits are then added together to obtain the number of the color
  6544. register the pixel points to.
  6545.  
  6546.                 194
  6547.  
  6548. Low and High Resolutions work exactly alike, except that High resolution
  6549. does not support as many bit planes, and therefore provides fewer colors.
  6550. Figure B.2 lists the graphics modes and the number of bit planes and colors
  6551. each supports. Notice that Hold and Modify mode is a departure from the
  6552. notion that each additional bit plane doubles the number of colors
  6553. available. Hold and Modify is a special case that we'll explain in a
  6554. moment.
  6555.  
  6556.                 195
  6557.  
  6558.   320x200  320x400  640x200  640x400  EHBx200  EHBx400  HAMx200  HAMx400
  6559. 1    2        2        2        2       N/A      N/A      N/A      N/A
  6560. 2    4        4        4        4       N/A      N/A      N/A      N/A
  6561. 3    8        8        8        8       N/A      N/A      N/A      N/A
  6562. 4    16       16       16       16      N/A      N/A      N/A      N/A
  6563. 5    32       32       N/A      N/A     N/A      N/A      240      240
  6564. 6    N/A      N/A      N/A      N/A     64       64       4096     4096
  6565.  
  6566.      FIGURE B.2 NUMBER OF COLORS IN EACH DISPLAY MODE
  6567.  
  6568. EXTRA-HALFBRITE DISPLAY MODE
  6569.  
  6570. Extra-Halfbrite uses a trick to increase the number of colors available on
  6571. the screen. The Amiga supports only 32 color registers directly, but
  6572. Extra-Halfbrite uses a sixth bit plane to indicate an additional 32
  6573. registers that don't really exist. The first 32 registers are standard
  6574. color registers; the second 32 are halfbrite equivalents. Pixels that use
  6575. halfbrite colors point to one of the standard color registers and indicate
  6576. that the color should be displayed at half its normal intensity. This means
  6577. that the second 32 pixels are not independent of the first 32; you can
  6578. change the color values only in the first 32 registers, and the change is
  6579. automatically reflected in the halfbrite equivalent. Figure B.3 shows how
  6580. Extra-Halfbrite uses the bit planes and color registers.
  6581.  
  6582. Note: Not all Amiga 1000 computers support Extra-Halfbrite. The easiest way
  6583. to find out whether or not your computer supports this display mode is to
  6584. try it. Open an Extra-Halfbrite screen and look at the Palette (make sure
  6585. the pointer is not in the Menu Bar or Toolbox). If the last 32 colors are
  6586. the same as the first 32, your computer doesn't support Extra-Halfbrite.
  6587.  
  6588.                 196
  6589.  
  6590.                 197
  6591.  
  6592. HOLD AND MODIFY DISPLAY MODE
  6593.  
  6594. Hold and Modify display modes uses only 16 color registers, but manages to
  6595. display all 4,096 colors on the screen at the same time. To accomplish
  6596. this, HAM display mode uses the first four bit planes to address the 16
  6597. color registers, and uses the fifth and sixth bit plane to determine
  6598. whether the register color or a HAM color should be used.
  6599.  
  6600. A HAM color is formed by taking the RGB value of the preceding pixel on the
  6601. screen, and substituting a new value for one of the RGB components. The new
  6602. value is the number derived from the first four bit planes. Here's a quick
  6603. example:
  6604.  
  6605. Assume the color values of one pixel (a register color) are R3,G15,B11. The
  6606. following pixel (a HAM color) would have the color values R13,G15,B11, if
  6607. bit planes 0 through 3 pointed to register 13 and bit planes 4 and 5
  6608. indicated that the register value should be used to modify the red
  6609. component of the preceding color.  (Figure B.4 shows how the six bit planes
  6610. are used to select a color in Hold and Modify mode.)
  6611.  
  6612.                 198
  6613.  
  6614.                 199
  6615.  
  6616. Because HAM colors are based on color values of the preceding pixel, and
  6617. only one color value can be changed at one time, it may take three pixels
  6618. to reach the color you really wanted. In Figure B.5 it takes three pixels
  6619. to change black (R0, G0, B0) to white (R15, G15, B15). Note that this
  6620. example assumes there are no intermediate colors in the normal color
  6621. registers. This gradual change from one color to the next is sometimes
  6622. referred to as "ramping" the color, and appears on the screen to the left
  6623. of HAM pixels. If you need fine details into your picture, you will want to
  6624. use a color from the color registers, because those colors do not require
  6625. ramping.
  6626.  
  6627. In Paint, if you hold a brush over an area made up of HAM pixels, you may
  6628. see an effect called "fringing." The fringing appears as streaks running to
  6629. the right from the edge of the brush. This effect is only temporary. When
  6630. you paint the brush onto the picture, Paint corrects the fringing, but you
  6631. may see the "ramping" effect where Paint recreates the HAM color to the
  6632. right of your brush.
  6633.  
  6634.                 200
  6635.  
  6636. APPENDIX C: ABOUT THE PICTURES
  6637.  
  6638. This appendix briefly describes some of the techniques and processes
  6639. involved in creating a few of the pictures on your DeluxePhotoLab art disk.
  6640. This appendix is included so that you can match the effect you see on the
  6641. screen with the techniques used to create the effect.
  6642.  
  6643. EVOLUTION OF THE PACKAGE COVER
  6644.  
  6645. Larry Keenan based the cover photo for DeluxePhotoLab on a photograph from
  6646. his stock photo file. The original photograph was a 16"x20" photo/collage
  6647. of the room with the world and the hourglass. Larry re-photographed the
  6648. collage as a transparency and then digitized the transparency on the Amiga.
  6649. Digitizing from a transparency is a great way to get sufficient lighting in
  6650. the digitized image.
  6651.  
  6652. Next, Larry set-up the camera lens (with the room/world reflecting in the
  6653. lens) and the cable release in the studio and shot them in 34mm. Lighting
  6654. was very important to maintain continuity in the assembled photograph. He
  6655. let both items in warm tones to give the feeling of being in the room.
  6656. Larry then digitized the two best shots.
  6657.  
  6658. At this point, Larry had three digitized images in HAM Interlace: the room,
  6659. the lens with the Globe reflected, and the cable release. These three
  6660. elements were combined with DeluxePhotoLab to create the package cover
  6661. photograph.
  6662.  
  6663. To start, Larry had to enlarge the room to fit the width of the layout for
  6664. the software package cover. He made sections of the right and left walls
  6665. into brushes and used the brushes to extend the walls outward for more
  6666. width.
  6667.  
  6668. Next he cut out the lens as a brush and dropped it into the room. Once the
  6669. lens was properly placed, Larry touched up (softened and blended) the
  6670. edges. He then proceeded to refine the rest of the picture, particularly
  6671. the clouds, skylight, window edges and the tones in the walls.
  6672.  
  6673. Larry selected the cable release brush in four sections and placed it in
  6674. the room. Notice how the cable release arches back to the floating globe
  6675. and flows smoothly forward to give a dramatic perspective. This 3-D
  6676. perspective creates a sense of reality in the picture. Larry also carefully
  6677. added color to the edges of the cable release to give the feeling of light
  6678. coming in through the window.
  6679.  
  6680.                 201
  6681.  
  6682. Larry also sharpened the sand in the hourglass at the top to make a
  6683. stronger pyramid to symbolize part of the Electronic Arts logo. (You'll
  6684. find some form of each of the three shapes in the picture).
  6685.  
  6686. When Larry submitted his first version of the cover to Electronic Arts, we
  6687. requested that he reduce the size of the world floating in the room to make
  6688. the lens seem larger and thus increase the 3-D quality of the picture. We
  6689. also suggested a change to the angle and flow of the cable release. To
  6690. accomplish these changes, Larry went back to an earlier version of the
  6691. picture before the cable release was added. He then created brushes from
  6692. the wall and carefully painted out the globe, which he digitized again
  6693. about 25% smaller and dropped back into the picture. He set up the cable
  6694. release and re-photographed it. To help find the right size and position
  6695. for the new cable release, Larry drew the changes on the monitor screen in
  6696. felt tip pen, and then arranged the cable release to match the drawing as
  6697. he shot it with the digitizing camera. This is a great way to position
  6698. element and minimize guess-work.
  6699.  
  6700. Once again, Larry added the cable release to the pictures as several
  6701. smaller brushes. Because of the size of the cable release, Larry had to cut
  6702. the release into four sections as brushes. He then "beefed-up" the cable
  6703. release to give it more dimension using the Paint Modes, such as blend,
  6704. average, and mix. He then touched up the cable release and globe on all
  6705. sides.
  6706.  
  6707. When this version of the cover was finished, another color stat was made
  6708. and presented to Electronic Arts showing full mock-up with type. Only minor
  6709. refinements were suggested, one of which was to smooth out the bend in the
  6710. cable release. When looking at the computer screen, the eye could detect no
  6711. need for correction, but the camera and film see the digitized image
  6712. differently. On film, the image tends to show greater contrast and some
  6713. areas tend to block-up. So Larry had to over-do or over-enhance some
  6714. textures and tones especially for the camera.
  6715.  
  6716. Larry finds it is very important to view the work with a clear version. To
  6717. do this, he uses the Pola Palette from Liquid Light to make test prints of
  6718. his progress. He finds these test polaroids are helpful in checking his
  6719. progress and telling him the "real" from the surreal. This was especially
  6720. important in this project, since he had to keep in mind how the image would
  6721. print as a package cover. We think he did a great job.
  6722.  
  6723.                 202
  6724.  
  6725. PICTURES BY GENE BRAWN
  6726.  
  6727. In addition to spending countless hours testing DeluxePhotoLab and
  6728. assisting with the design of tutorials, Gene Brawn put the program through
  6729. its paces by building pictures. In the process, Gene created three
  6730. excellent pictures which found their way onto the art disk.
  6731.  
  6732. THE HUNTERS
  6733.  
  6734. The Hunters is by far the most complex image he created for DeluxePhotoLab.
  6735. The hunter, his face, the small lizard, the Godzilla, and the Easter Island
  6736. background are all separate HAM Interlace images. The images were created
  6737. at different times with different times with different palettes and had to
  6738. be matched and modified to combine them into a single picture.
  6739.  
  6740. The hunter was originally created as a black and white image and then
  6741. colorized with a combination of the Add, And, Low Mix, and Mix Paint Modes.
  6742. The head was a digitized image of Gene's own head, which he smoothed and
  6743. reduced to fit the body.
  6744.  
  6745. The lizard, which Gene calls a Mylarasaurus because of the mylar effect he
  6746. created on it, began life as a digitized image of a toy dinosaur. Gene cut
  6747. this into its major pieces (head, torso, and legs) and made solid color
  6748. mattes from them. He then created a one pixel wide brush of the grays
  6749. ranging from dark to light and back to dark. Using the Brush Warp setting
  6750. of the Fill Control, he filled each piece of the lizard to give it a mylar
  6751. look. He then reassembled the pieces and saved it as a brush.
  6752.  
  6753. Godzilla was also a digitized toy model. The image was cut out, touched-up,
  6754. smoothed and then used at its full size.
  6755.  
  6756. Gene's most important task in assembling the final picture was to set the
  6757. palette correctly. He began by reducing the number of colors in the Easter
  6758. Island background picture as far as possible. He used Colors to reduced the
  6759. number of colors in small steps until he was satisfied with the result.
  6760. Then he removed all of the blues and added a basic range of grays for the
  6761. hunter and mylarasaurus because it is usually faster to create a HAM color
  6762. from a gray scale color and the grays don't change the look of the colors
  6763. beside them. The original background picture (before color reduction and
  6764. palette changes) was then remapped to the new palette using the Match
  6765. option in Colors.
  6766.  
  6767.                 203
  6768.  
  6769. Gene loaded his new background picture in Paint, and cut the statue out as
  6770. a brush to move it to the right. He used pieces of the surrounding grass
  6771. and sky to rebuild the space vacated by the head.
  6772.  
  6773. To make Godzilla seem larger, Gene placed the image behind the hill so that
  6774. its legs and feet would be hidden. To make Godzilla seem farther away, and
  6775. thus even larger, he made it look as though its head was in the clouds.
  6776. Gene accomplished both of these effects in a few easy steps. First he cut
  6777. out the sky and surrounding areas (leaving a black hole) and saved the
  6778. screen without sky. He cleared the page and stamped down the sky and
  6779. surrounding area. Then he loaded Godzilla as a brush. Using the Shade
  6780. Control, Gene set the Highlight with the horizontal bar at the top of the
  6781. region so that the image would be most solid above the clouds. He then
  6782. stamped Godzilla into position, and erased every part of the image that was
  6783. outside of the cutout area (the lower legs and feet). Finally, he picked up
  6784. his new sky with Godzilla, reloaded the background picture without sky, and
  6785. stamped the sky and Godzilla back into position.
  6786.  
  6787. To finish it all off, Gene loaded the hunter and the mylarasaurus brushes,
  6788. stamped them in their final positions, and touched them up around the
  6789. edges.
  6790.  
  6791. PHOTOGIRL
  6792.  
  6793. The original image of the girl in this picture was digitized in Black and
  6794. White from an old magazine ad. In DeluxePhotoLab, the girl was cut out from
  6795. the background and the edges were smoothed by hand. The face and dress were
  6796. redrawn to be smoother and flatter. Using the Paint Modes, Gene added color
  6797. to the hair in Low Mix, added color to the sash and collar in And, and to
  6798. the face and hands in Add. Gene then saved the girl as a brush.
  6799.  
  6800. Next Gene cleared the screen and created a 4x4 pixel brush consisting of
  6801. the main colors from the palette randomly arranged. With Brush Pattern set
  6802. in the Fill Control, Gene filled the empty screen with this pattern to
  6803. create a new background. Then he loaded the girl brush and placed her on
  6804. the left side of the screen.
  6805.  
  6806. Since he planned to place the title over the lower part of the girl's
  6807. striped dress, Gene faded the dress into the background so that the
  6808. vertical stripes wouldn't make the horizontal title difficult to read. Here
  6809. are the steps Gene followed:
  6810.  
  6811.                 204
  6812.  
  6813. Select the lower part of the dress as a brush
  6814.  
  6815. Bring up the Shade Control
  6816.  
  6817. Set the Dither and High sliders to the maximum settings and set the
  6818. highlight low in the box
  6819.  
  6820. Select Color from the Brush Mode menu
  6821.  
  6822. Select the dominant color from the background as the brush color and stamp
  6823. the brush over the dress in the original position
  6824.  
  6825. The typeface Gene wanted to use for the slogan and title was a custom font
  6826. that he didn't have in his system fonts directory. So, to make the font
  6827. usable from Paint, Gene returned briefly to the Workbench screen, opened a
  6828. new CLI window, and assigned fonts: to a font directory on his second
  6829. drive. (The command to assign fonts in this case was:
  6830.  
  6831.     assign fonts:  df1:fonts
  6832.  
  6833. We thought this was a neat tip you might want to remember.
  6834.  
  6835. When he returned to Paint, Gene loaded the font directory from the Font
  6836. menu and typed his slogan on a clear screen. He saved each block of text as
  6837. a brush. Typing text on a clear screen and using the text as a brush is the
  6838. best way to use text in HAM.
  6839.  
  6840. Gene created the drop-shadow effect for the text by using a gray with a
  6841. Value of 1 (RGB values are 1, 1, 1) with Color Brush Mode and Sub Paint
  6842. Mode.
  6843.  
  6844. Finally, on a different screen, Gene made the main title including the drop
  6845. shadow. Then he loaded it into the main screen as a brush and used Resize
  6846. Draw from the Brushes menu to place the text and make it slightly smaller
  6847. and smoother all in a single operation.
  6848.  
  6849. COMICPOSTER
  6850.  
  6851. Like The Hunters, this picture was composed from separate digitized images:
  6852. the red figure below the earth, the figures on the left, and the earth.
  6853.  
  6854.                 205
  6855.  
  6856. Before combining the images, each was matched to the palette of the figures
  6857. on the left using the Match option in Colors. Then, each of the characters
  6858. was cut out and saved as a separate brush. Gene drew over them to remove
  6859. the textures produced in the digitizing process so that the overall "look"
  6860. would be flatter and more like a comic.
  6861.  
  6862. Gene then created the diagonal background area on a new screen using the
  6863. same technique described for PhotoGirl. The title was also added using a
  6864. method similar to adding the slogan in PhotoGirl. Finally, the figure
  6865. brushes were loaded in order from back to front (earth, figures on the
  6866. left, and red figure) so that they could be easily stamped. Notice that
  6867. Gene added a shadow below the arm of the red figure to give dimension to
  6868. the picture.
  6869.  
  6870.                 206
  6871.  
  6872. APPENDIX D: KEYBOARD COMMANDS
  6873.  
  6874. PROJECT MENU
  6875.  
  6876.     RIGHT AMIGA-N        NEW
  6877.     RIGHT AMIGA-C        CLOSE
  6878.     RIGHT AMIGA-L        LOAD
  6879.     RIGHT AMIGA-A        LOAD AT
  6880.     RIGHT AMIGA-S        SAVE
  6881.     RIGHT AMIGA-Z        PAGE SIZE
  6882.  
  6883.     P            PALETTE SCREEN
  6884.     D            SHOWPAGE OVERSCAN
  6885.     S            SHOW PAGE FAST
  6886.     SHIFT-S            SHOW PAGE SMOOTH
  6887.  
  6888. BRUSHES MENU
  6889.  
  6890.     RIGHT AMIGA-G        LOAD BRUSH
  6891.     RIGHT AMIGA-P        SAVE BRUSH
  6892.     X            HORIZONTAL FLIP
  6893.     Y            VERTICAL FLIP
  6894.     Z            ROTATE 90 DEGREES CLOCKWISE
  6895.     SHIFT-Z            ROTATE 90 DEGREES COUNTER-CLOCKWISE
  6896.     W            ROTATE FREE
  6897.     G            GRAB LAST DRAWN
  6898.     SHIFT-G            GRAB UNDERNEATH LAST DRAWN
  6899.     RIGHT AMIGA-D        RESIZE DRAW
  6900.     RIGHT AMIGA-H        HANDLE
  6901.     RIGHT AMIGA-R        REMAP
  6902.  
  6903.                 207
  6904.  
  6905. OPTIONS MENU
  6906.  
  6907.     Q            TRANSPARENCY ON
  6908.     SHIFT-Q            TRANSPARENCY OFF
  6909.     C            CORNER TO CORNER OVALS
  6910.     SHIFT-C            CENTER OVALS
  6911.     V            SHADE REQUESTER
  6912.     R            REPEAT LAST DRAW OPERATION
  6913.     \            SMOOTH
  6914.  
  6915. FONTS MENU
  6916.  
  6917.     RIGHT AMIGA-F        LOAD NEW FONT
  6918.     RIGHT AMIGA-1 THRU 6    ACTIVATE FONT
  6919.     CTRL-P            PLAIN
  6920.     CTRL-U            UNDERLINE
  6921.     CTRL-I            ITALIC
  6922.     CTRL-B            BOLD
  6923.  
  6924. MODES MENU
  6925.  
  6926.     BRUSH MODES
  6927.  
  6928.     F1            MATTE MODE
  6929.     F2            COLOR MODE
  6930.     F3            PATTERN MODE
  6931.     F4            STORE MODE
  6932.  
  6933.                 208
  6934.  
  6935.     PAINT MODES
  6936.  
  6937.     LEFT ALT-F1        SOLID
  6938.     LEFT ALT-F2        LOW MIX
  6939.     LEFT ALT-F3        MIX
  6940.     LEFT ALT-F4        AVERAGE
  6941.     LEFT ALT-F5        BLEND
  6942.     LEFT ALT-F6        SHADE
  6943.     LEFT ALT-F7        SUBPICT
  6944.     LEFT ALT-F8        SCALE
  6945.     LEFT ALT-F9        SCALE 2
  6946.  
  6947.     RIGHT ALT-F1        ADD
  6948.     RIGHT ALT-F2        SUB
  6949.     RIGHT ALT-F3        MAX
  6950.     RIGHT ALT-F4        MIN
  6951.     RIGHT ALT-F5        XOR
  6952.     RIGHT ALT-F6        OR
  6953.     RIGHT ALT-F7        AND
  6954.     RIGHT ALT-F8        HLF
  6955.     RIGHT ALT-F9        B&W
  6956.  
  6957.     LEFT OR RIGHT ALT-F10    SOLID
  6958.  
  6959.     AFFECT
  6960.  
  6961.     ALL            F5
  6962.     FOREGROUND        F6
  6963.     BACKGROUND        F7
  6964.  
  6965.                 209
  6966.  
  6967. TOOLBOX/PAINT SET COMMANDS
  6968.  
  6969.     ;            DOTTED FREEHAND
  6970.     '            CONTINUOUS FREEHAND
  6971.     /            STRAIGHT LINE
  6972.     J            CURVE TOOL
  6973.     '            AIRBRUSH
  6974.     T            TEXT TOOL
  6975.     L            FILL TOOL
  6976.     [            UNFILLED RECTANGLE
  6977.     SHIFT-[            FILLED RECTANGLE
  6978.     E            UNFILLED OVAL
  6979.     SHIFT-E            FILLED OVAL
  6980.     F            FREEFORM FILL TOOL
  6981.     SHIFT-F            POLYGON FILL TOOL
  6982.     B            BRUSH SELECTOR
  6983.     SHIFT-B            FREEFORM BRUSH SELECTOR
  6984.     M            MAGNIFY TOOL
  6985.     I            ZOOM IN
  6986.     O            ZOOM OUT
  6987.     K            CLEAR SCREEN
  6988.     U            UNDO TOOL
  6989.  
  6990.                 210
  6991.  
  6992. SPECIAL KEYS
  6993.  
  6994.     .            GET LAST BUILT-IN BRUSH
  6995.     ,            PICK CURSOR
  6996.     A            AGAIN (REPEAT LAST MENU)
  6997.     HELP            ROTATES THROUGH HAM COLOR COMBINATIONS
  6998.     F8            TOGGLE CURSOR
  6999.     F9            TOGGLE MENU BAR
  7000.     F10            TOGGLE TOOLBOX
  7001.     SPACEBAR        ABORT
  7002.     ESC            ABORT TEXT MODE
  7003.     N            NEW POSITION IN MAGNIFY
  7004.     (ARROW KEYS)        SCROLL THE PICTURE
  7005.     SHIFT-(ARROW KEYS)    SCROLL THE PICTURE IN LARGER JUMPS
  7006.     TAB            CYCLE THROUGH THE PICTURE SCREENS
  7007.  
  7008. FILE REQUESTER
  7009.  
  7010.     ESC            SAME AS CLICKING CANCEL
  7011.     UP ARROW        MOVE DISPLAY UP ONE LINE
  7012.     DOWN ARROW        MOVE DISPLAY DOWN ONE LINE
  7013.     SHIFT-UP ARROW        MOVE DISPLAY UP ONE SECTION    
  7014.     SHIFT-DOWN ARROW    MOVE DISPLAY DOWN ONE SECTION
  7015.     RETURN            SAME AS CLICKING LOAD
  7016.     D            SHOWS THE DIRECTORIES
  7017.     F            SHOWS THE FILES
  7018.     V            SHOWS THE VOLUMES
  7019.  
  7020.                 211
  7021.  
  7022. POSTERS
  7023.  
  7024.     RIGHT AMIGA-L        LOAD
  7025.     RIGHT AMIGA-P        PRINT
  7026.     RIGHT AMIGA-Q        QUIT
  7027.     RIGHT AMIGA-V        PREVIEW
  7028.     RIGHT AMIGA-A        ASPECT RATIO
  7029.     RIGHT AMIGA-H        HORIZONTAL PRINTING
  7030.  
  7031. COLORS
  7032.  
  7033.     COMMAND SCREEN
  7034.  
  7035.     R, G, B, H, S, V, P        RGVHSVP BUTTONS
  7036.     L            LOCK ALL REGISTERS
  7037.     N            CLEAR ALL LOCKS
  7038.  
  7039.     M            MOSAIC
  7040.     Z            RESIZE
  7041.     C            REDUCE
  7042.     U            UNDO
  7043.  
  7044.     F            BSTFIT/TRUNC
  7045.     O            SAMPLE/SMOOTH
  7046.     K            RESIZE/SIZE OK
  7047.     I            SRT HiLo/SORT LoHi
  7048.     T            REAL/TEST
  7049.  
  7050.                 212
  7051.  
  7052.     MENU OPTIONS
  7053.  
  7054.     RIGHT AMIGA-S        SAVE FAST
  7055.     RIGHT AMIGA-R        REVERT
  7056.     RIGHT AMIGA-W        WORKBENCH
  7057.     RIGHT AMIGA-Q        QUIT
  7058.     RIGHT AMIGA-M        MATCH
  7059.     RIGHT AMIGA-B        MAKE B/W
  7060.     RIGHT AMIGA-N        NEGATIVE
  7061.     RIGHT AMIGA-P        PALETTE
  7062.  
  7063.     SEPARATIONS
  7064.  
  7065.     RIGHT AMIGA-D        RED
  7066.     RIGHT AMIGA-E        GREEN
  7067.     RIGHT AMIGA-U        BLUE
  7068.     RIGHT AMIGA-U        BLUE
  7069.     RIGHT AMIGA-Y        YELLOW    
  7070.     RIGHT AMIGA-C        CYAN
  7071.     RIGHT AMIGA-G        MAGENTA
  7072.     RIGHT AMIGA-K        BLACK
  7073.  
  7074.     SORTS
  7075.     
  7076.     RIGHT AMIGA-1        RED
  7077.     RIGHT AMIGA-2        GREEN
  7078.     RIGHT AMIGA-3        BLUE
  7079.     RIGHT AMIGA-4        HUE
  7080.     RIGHT AMIGA-5        SATURATION
  7081.     RIGHT AMIGA-6        VALUE
  7082.     RIGHT AMIGA-7        POPULATION
  7083.     RIGHT AMIGA-8        LOCKS
  7084.  
  7085.                 213
  7086.  
  7087. ============================================================================
  7088.    DOCS PROVIDED BY RAP AND -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  7089. ============================================================================
  7090.